Der Schatten des Südens: Die Erben der vergessenen Königin
Zwanzig Jahre sind vergangen, seit die vier legendären Herrscher von Cair Paravel spurlos während der Jagd nach dem Weißen Hirsch verschwanden. Narnia ist ohne seine Könige und Königinnen zurückgeblieben. Ein geschächter Rat aus Burgherren und getreuen Wächtern versucht krampfhaft, das Reich zusammenzuhalten, doch das Land trauert und ist geschwächt. Aus den sonnenverbrannten, staubigen Reichen des Südens zieht eine dunkle Bedrohung heran: Ein ehrgeiziger kalormenischer Kriegsfürst nutzt die herrscherlose Zeit, um seine Truppen an den Grenzen von Archenland zu sammeln. Sein Ziel ist es, Narnia zu unterwerfen, bevor je wieder ein wahrer König den Thron besteigt.
In unserer Gegenwart, mitten im 21. Jahrhundert, ahnen die Urenkel von Susan Pevensie nichts von diesen Geschehnissen. Für sie waren die Erzählungen ihrer Uroma stets nur wunderschöne, aber verklärte Fantasieseifenblasen über sprechende Tiere, schimmernde Rüstungen und ein goldenes Schloss am Meer. Susan sprach in ihren späten Jahren nur selten darüber, hinterließ ihren Nachkommen jedoch eine alte Holzschatulle mit einem scheinbar wertlosen, sonderbar geschmiedeten Siegelring.
Als die Truppen des Südens eine Grenze überrennen und ein altes Heiligtum Narnias bedrohen, erwacht die tiefste Magie des Landes in höchster Not. Das vergessene Erbstück im 21. Jahrhundert beginnt zu glühen und reißt die Urenkel Susans mitten aus ihrem modernen Alltag direkt in die schneidende Realität einer bedrohten Welt. Sie landen in den dichten Grenzfeuchtgebieten Narnias – genau in den Weg jener Wächter, die das Reich bis zum letzten Atemzug verteidigen.
Das Charakter-Gefüge (Bespielbar als Male oder Female)
* Charakter X (Erde, 21. Jahrhundert): Der/Die Urenkel*in Susans. Aufgewachsen mit Smartphones, Großstadtlärm und den bildhaften Geschichten der Uroma. Pragmatisch, schlagfertig, aber absolut unvorbereitet auf Schwerter und wilde Fabelwesen. Trägt das Blut der alten Königslinie in sich, muss jedoch erst lernen, was es bedeutet, Verantwortung für das Schicksal einer fremden Welt zu übernehmen.
* Charakter Y (Narnia): Ein/e junge/r Grenzläuferin oder Kommandantin der verbliebenen narnischen Garde. Aufgewachsen im schmerzvollen Schatten des verlorenen Goldenen Zeitalters, getrieben von Pflichtgefühl und Wut über die Bedrohung aus dem Süden. Begegnet den Fremden zunächst mit großem Misstrauen, erkennt aber schnell die verblüffende Ähnlichkeit mit den Statuen der alten Herrscher in Cair Paravel.
Erweiterungs-Option auf 4 Hauptfiguren (A & B zusätzlich zu X & Y):
* Charakter A (Erde, 21. Jahrhundert): Das Geschwisterkind von X. Eher der analytische, belesene Kopf der Familie. Begreift durch die Logik der narnischen Magie rasch, dass Susans Erzählungen keine Märchen, sondern historische Tatsachenberichte waren, und versucht, die alten Gesetze des Landes zu entschlüsseln.
* Charakter B (Narnia): Ein/e verstoßene/r Adlige/r oder ein geschickter Taktiker aus den Grenzlanden zu Archenland, der/die enge Kontakte in den Süden hat. Kennt die Kriegskunst und die Bewegungen der südlichen Armeen aus erster Hand und agiert oft im Graubereich zwischen Spionage und Loyalität.
Fokus auf Drama, Action und Romance
Ich würde mich freuen wenn sich jemand findet der Interesse an der Welt hätte, für ideen und Änderungen bin ich sehr offen ^^
Zwanzig Jahre sind vergangen, seit die vier legendären Herrscher von Cair Paravel spurlos während der Jagd nach dem Weißen Hirsch verschwanden. Narnia ist ohne seine Könige und Königinnen zurückgeblieben. Ein geschächter Rat aus Burgherren und getreuen Wächtern versucht krampfhaft, das Reich zusammenzuhalten, doch das Land trauert und ist geschwächt. Aus den sonnenverbrannten, staubigen Reichen des Südens zieht eine dunkle Bedrohung heran: Ein ehrgeiziger kalormenischer Kriegsfürst nutzt die herrscherlose Zeit, um seine Truppen an den Grenzen von Archenland zu sammeln. Sein Ziel ist es, Narnia zu unterwerfen, bevor je wieder ein wahrer König den Thron besteigt.
In unserer Gegenwart, mitten im 21. Jahrhundert, ahnen die Urenkel von Susan Pevensie nichts von diesen Geschehnissen. Für sie waren die Erzählungen ihrer Uroma stets nur wunderschöne, aber verklärte Fantasieseifenblasen über sprechende Tiere, schimmernde Rüstungen und ein goldenes Schloss am Meer. Susan sprach in ihren späten Jahren nur selten darüber, hinterließ ihren Nachkommen jedoch eine alte Holzschatulle mit einem scheinbar wertlosen, sonderbar geschmiedeten Siegelring.
Als die Truppen des Südens eine Grenze überrennen und ein altes Heiligtum Narnias bedrohen, erwacht die tiefste Magie des Landes in höchster Not. Das vergessene Erbstück im 21. Jahrhundert beginnt zu glühen und reißt die Urenkel Susans mitten aus ihrem modernen Alltag direkt in die schneidende Realität einer bedrohten Welt. Sie landen in den dichten Grenzfeuchtgebieten Narnias – genau in den Weg jener Wächter, die das Reich bis zum letzten Atemzug verteidigen.
Das Charakter-Gefüge (Bespielbar als Male oder Female)
* Charakter X (Erde, 21. Jahrhundert): Der/Die Urenkel*in Susans. Aufgewachsen mit Smartphones, Großstadtlärm und den bildhaften Geschichten der Uroma. Pragmatisch, schlagfertig, aber absolut unvorbereitet auf Schwerter und wilde Fabelwesen. Trägt das Blut der alten Königslinie in sich, muss jedoch erst lernen, was es bedeutet, Verantwortung für das Schicksal einer fremden Welt zu übernehmen.
* Charakter Y (Narnia): Ein/e junge/r Grenzläuferin oder Kommandantin der verbliebenen narnischen Garde. Aufgewachsen im schmerzvollen Schatten des verlorenen Goldenen Zeitalters, getrieben von Pflichtgefühl und Wut über die Bedrohung aus dem Süden. Begegnet den Fremden zunächst mit großem Misstrauen, erkennt aber schnell die verblüffende Ähnlichkeit mit den Statuen der alten Herrscher in Cair Paravel.
Erweiterungs-Option auf 4 Hauptfiguren (A & B zusätzlich zu X & Y):
* Charakter A (Erde, 21. Jahrhundert): Das Geschwisterkind von X. Eher der analytische, belesene Kopf der Familie. Begreift durch die Logik der narnischen Magie rasch, dass Susans Erzählungen keine Märchen, sondern historische Tatsachenberichte waren, und versucht, die alten Gesetze des Landes zu entschlüsseln.
* Charakter B (Narnia): Ein/e verstoßene/r Adlige/r oder ein geschickter Taktiker aus den Grenzlanden zu Archenland, der/die enge Kontakte in den Süden hat. Kennt die Kriegskunst und die Bewegungen der südlichen Armeen aus erster Hand und agiert oft im Graubereich zwischen Spionage und Loyalität.
Fokus auf Drama, Action und Romance
Ich würde mich freuen wenn sich jemand findet der Interesse an der Welt hätte, für ideen und Änderungen bin ich sehr offen ^^