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Das Erbe der Asche (The Legacy of Ash)
Das Setting & Der Konflikt
Wir befinden uns in den Jahren **nach dem zweiten Zauberereikrieg** (oder in einer leicht alternierten Gegenwart). Das Ministerium versucht verzweifelt, die magische Welt zu heilen, doch im Untergrund brodelt es. Eine radikale Splittergruppe ehemaliger Todesser – die **„Phönix-Asche“** – versucht, alte Artefakte zu stehlen, um die Reinblüter-Ideologie mit Gewalt wiederzubeleben. Mittendrin stehen zwei Frauen aus völlig verschiedenen Welten, deren Schicksale durch einen Verrat miteinander verkettet werden.
Die Charaktere (Vorschlag)
Charakter A: Die Getriebene (Aurorin / Gesetz)
Hintergrund: Eine junge, ehrgeizige Aurorin (vielleicht ein Gryffindor oder Ravenclaw). Sie hat im Krieg Verluste erlitten und sich geschworen, die Zauberwelt zu beschützen. Sie hinterfragt die Regeln selten – bis jetzt.
Ihre Mission: Sie soll die Untergrund-Bewegung infiltrieren oder ein gestohlenes, gefährliches Artefakt sicherstellen.
Charakter B: Die Gezeichnete (Die Aussteigerin / Rebellin)
Hintergrund: Tochter einer bekannten Reinblutfamilie (vielleicht Slytherin). Ihre Familie war tief in die dunklen Künste verstrickt. Sie selbst will nichts damit zu tun haben und lebt im Verborgenen, wird aber von ihrer Vergangenheit und der radikalen Gruppe gejagt, weil sie ein düsteres Familiengeheimnis (oder ein Artefakt) hütet.
Ihre Mission: Überleben, ihre Spuren verwischen und verhindern, dass das Erbe ihrer Familie noch mehr Blut vergießt.
Der Plot-Einstieg
Bei einem nächtlichen Zugriff des Ministeriums auf ein illegales Umschlagplatz-Lager in der Nokturngasse läuft alles schief. Charakter A wird von ihren Auroren-Kollegen getrennt und gerät in einen tödlichen Hinterhalt. Charakter B, die eigentlich nur etwas stehlen wollte, um unterzutauchen, rettet Charakter A im letzten Moment mit einem riskanten Zauber.
Auf der Flucht vor den dunklen Magiern und den Vorurteilen des Ministeriums müssen sich die beiden in einem sicheren Versteck (z. B. einer verlassenen Hütte im Verbotenen Wald oder einer verzauberten Wohnung in Muggel-London) zusammenraufen.
Die Dynamik & Kernelemente[/b]
[/b]
Action: Rasante Duelle in engen Gassen, Fluchten auf Besen oder per Apparieren, das Knacken von alten, mit Flüchen belegten Safes und das Entkommen vor magischen Kreaturen, die auf sie angesetzt wurden.
Drama: Das Ministerium glaubt plötzlich, Charakter A sei eine Verräterin, weil sie mit einer gesuchten Reinblüterin untergetaucht ist. Charakter B kämpft mit den Schuldgefühlen ihrer Familiengeschichte. Vertrauen muss mühsam aufgebaut werden – jeder Zauberstab-Zucken könnte das Ende bedeuten.
Romance & Liebe: Eine klassische ENEMIES-TO-LOVERS oder SLOW-BURN Dynamik. Der Kontrast zwischen der pflichtbewussten Aurorin und der geheimnisvollen Rebellin sorgt für enorme emotionale Spannung. Die emotionale Nähe wächst in den ruhigen Momenten zwischen den Kämpfen – wenn sie gegenseitig ihre Wunden verarzten, Geheimnisse teilen und merken, dass die Welt nicht nur in Schwarz und Weiß (oder Hogwarts-Häuser) unterteilt ist.
Möglicher Plottwist für den Verlauf: Das Artefakt, das sie suchen, kann nur durch die kombinierte Magie von zwei Menschen aktiviert (oder zerstört) werden, die einander bedingungslos vertrauen – eine Zerreißprobe für ihre wachsende Liebe.
Ich hoffe die Idee gefällt euch und es findet sich jemand der das mit mir spielen mag. Einer der Charaktere ist auch als.Mann spielbar. Für Fragen und Anmerkungen stehe ich jederzeit zur Verfügung ^^
Das Setting & Der Konflikt
Wir befinden uns in den Jahren **nach dem zweiten Zauberereikrieg** (oder in einer leicht alternierten Gegenwart). Das Ministerium versucht verzweifelt, die magische Welt zu heilen, doch im Untergrund brodelt es. Eine radikale Splittergruppe ehemaliger Todesser – die **„Phönix-Asche“** – versucht, alte Artefakte zu stehlen, um die Reinblüter-Ideologie mit Gewalt wiederzubeleben. Mittendrin stehen zwei Frauen aus völlig verschiedenen Welten, deren Schicksale durch einen Verrat miteinander verkettet werden.
Die Charaktere (Vorschlag)
Charakter A: Die Getriebene (Aurorin / Gesetz)
Hintergrund: Eine junge, ehrgeizige Aurorin (vielleicht ein Gryffindor oder Ravenclaw). Sie hat im Krieg Verluste erlitten und sich geschworen, die Zauberwelt zu beschützen. Sie hinterfragt die Regeln selten – bis jetzt.
Ihre Mission: Sie soll die Untergrund-Bewegung infiltrieren oder ein gestohlenes, gefährliches Artefakt sicherstellen.
Charakter B: Die Gezeichnete (Die Aussteigerin / Rebellin)
Hintergrund: Tochter einer bekannten Reinblutfamilie (vielleicht Slytherin). Ihre Familie war tief in die dunklen Künste verstrickt. Sie selbst will nichts damit zu tun haben und lebt im Verborgenen, wird aber von ihrer Vergangenheit und der radikalen Gruppe gejagt, weil sie ein düsteres Familiengeheimnis (oder ein Artefakt) hütet.
Ihre Mission: Überleben, ihre Spuren verwischen und verhindern, dass das Erbe ihrer Familie noch mehr Blut vergießt.
Der Plot-Einstieg
Bei einem nächtlichen Zugriff des Ministeriums auf ein illegales Umschlagplatz-Lager in der Nokturngasse läuft alles schief. Charakter A wird von ihren Auroren-Kollegen getrennt und gerät in einen tödlichen Hinterhalt. Charakter B, die eigentlich nur etwas stehlen wollte, um unterzutauchen, rettet Charakter A im letzten Moment mit einem riskanten Zauber.
Auf der Flucht vor den dunklen Magiern und den Vorurteilen des Ministeriums müssen sich die beiden in einem sicheren Versteck (z. B. einer verlassenen Hütte im Verbotenen Wald oder einer verzauberten Wohnung in Muggel-London) zusammenraufen.
Die Dynamik & Kernelemente[/b]
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Action: Rasante Duelle in engen Gassen, Fluchten auf Besen oder per Apparieren, das Knacken von alten, mit Flüchen belegten Safes und das Entkommen vor magischen Kreaturen, die auf sie angesetzt wurden.
Drama: Das Ministerium glaubt plötzlich, Charakter A sei eine Verräterin, weil sie mit einer gesuchten Reinblüterin untergetaucht ist. Charakter B kämpft mit den Schuldgefühlen ihrer Familiengeschichte. Vertrauen muss mühsam aufgebaut werden – jeder Zauberstab-Zucken könnte das Ende bedeuten.
Romance & Liebe: Eine klassische ENEMIES-TO-LOVERS oder SLOW-BURN Dynamik. Der Kontrast zwischen der pflichtbewussten Aurorin und der geheimnisvollen Rebellin sorgt für enorme emotionale Spannung. Die emotionale Nähe wächst in den ruhigen Momenten zwischen den Kämpfen – wenn sie gegenseitig ihre Wunden verarzten, Geheimnisse teilen und merken, dass die Welt nicht nur in Schwarz und Weiß (oder Hogwarts-Häuser) unterteilt ist.
Möglicher Plottwist für den Verlauf: Das Artefakt, das sie suchen, kann nur durch die kombinierte Magie von zwei Menschen aktiviert (oder zerstört) werden, die einander bedingungslos vertrauen – eine Zerreißprobe für ihre wachsende Liebe.
Ich hoffe die Idee gefällt euch und es findet sich jemand der das mit mir spielen mag. Einer der Charaktere ist auch als.Mann spielbar. Für Fragen und Anmerkungen stehe ich jederzeit zur Verfügung ^^
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rambow ()