
Mystery / Dark Fantasy / Thriller
Storyline:
Unter der Oberfläche von Jericho und den Mauern der Nevermore Academy existiert etwas, das selbst unter Ausgestoßenen nur flüsternd erwähnt wird:
''Der Schwarze Stundenplan''.
Offiziell ist es nur ein Mythos unter Schülern – eine urbane Legende über ein geheimes Schulprogramm, das angeblich nie existierte.
Doch alle paar Jahre verschwinden ganze Klassenstufen spurlos aus den Aufzeichnungen der Akademie.
Die Spieler sind Schüler, Lehrer oder neu aufgenommene ''Sonderfälle'' an Nevermore, die in das neue Semester starten. Alles scheint normal – bis ein versteckter Flügel der Schule plötzlich wieder zugänglich wird.
Dort beginnt der Stundenplan sich selbst zu schreiben.
[] Die Glocken der Schule läuten zu Zeiten, die niemand festgelegt hat
[] Spiegel zeigen nicht die Gegenwart, sondern alternative Versionen der Schüler
[] Bestimmte Flure verändern ihre Struktur, wenn niemand hinsieht
[] Tage wiederholen sich – aber mit kleinen, verstörenden Abweichungen
[] Der Schulleiter scheint sich an Dinge zu erinnern, die nie passiert sind
Dann wird klar:
Die Nevermore Academy ist nicht nur eine Schule für Außenseiter.
Sie ist ein Versiegelungsort.
Etwas wurde unter der Schule eingesperrt – oder in sie hineingebaut.
Und der ''Schwarze Stundenplan'' ist kein Unterrichtsplan.
Sondern ein Aktivierungsprotokoll.
Die Schüler beginnen sich zu verändern:
Die Nevermore Academy ist nicht nur eine Schule für Außenseiter.
Sie ist ein Versiegelungsort.
Etwas wurde unter der Schule eingesperrt – oder in sie hineingebaut.
Und der ''Schwarze Stundenplan'' ist kein Unterrichtsplan.
Sondern ein Aktivierungsprotokoll.
Die Schüler beginnen sich zu verändern:
Nicht sofort verschwinden – sondern ''neu geschrieben'' werden.
[] Einige entwickeln neue Fähigkeiten, die sie nicht kontrollieren können
[] Andere verlieren ihre Identität in einzelnen Stunden des Tages
[] Manche hören Stimmen aus den Wänden der Schule
[] Einige beginnen, sich an Leben zu erinnern, die sie nie geführt haben
Die Spieler gehören zu verschiedenen Gruppen innerhalb der Akademie:
[] Erstklässler, die nicht wissen, dass sie Teil eines Experiments sind
[] Mitglieder geheimer Schülerzirkel, die die Wahrheit über Nevermore suchen
[] Lehrer mit gebrochenen Erinnerungen, die etwas vertuschen sollen
[] „Rückkehrer“ – Schüler, die offiziell nie existiert haben, aber plötzlich wieder da sind
Doch schnell wird klar:
Die größte Gefahr ist nicht die Schule selbst –
sondern das, was durch sie hindurch aufwacht.
Etwas, das sich an Emotionen, Erinnerungen und Identitäten ernährt.
Und es lernt schneller, je länger der Stundenplan läuft.
Weiteres:
[] Einige entwickeln neue Fähigkeiten, die sie nicht kontrollieren können
[] Andere verlieren ihre Identität in einzelnen Stunden des Tages
[] Manche hören Stimmen aus den Wänden der Schule
[] Einige beginnen, sich an Leben zu erinnern, die sie nie geführt haben
Die Spieler gehören zu verschiedenen Gruppen innerhalb der Akademie:
[] Erstklässler, die nicht wissen, dass sie Teil eines Experiments sind
[] Mitglieder geheimer Schülerzirkel, die die Wahrheit über Nevermore suchen
[] Lehrer mit gebrochenen Erinnerungen, die etwas vertuschen sollen
[] „Rückkehrer“ – Schüler, die offiziell nie existiert haben, aber plötzlich wieder da sind
Doch schnell wird klar:
Die größte Gefahr ist nicht die Schule selbst –
sondern das, was durch sie hindurch aufwacht.
Etwas, das sich an Emotionen, Erinnerungen und Identitäten ernährt.
Und es lernt schneller, je länger der Stundenplan läuft.
Weiteres:
[] Mehrere Charaktere sind möglich – Identitätsverlust oder Verschwinden kann jederzeit passieren
[] Charaktere können geistig „umgeschrieben“ werden und neue Rollen annehmen
[] Vertrauen ist fragil – jede Erinnerung könnte manipuliert sein
[] Romantik ist möglich, aber riskant (Gefühle könnten künstlich verändert sein)
[] Entscheidungen beeinflussen, welche Realität sich durchsetzt – und ob Nevermore eine Schule bleibt oder etwas völlig anderes wird
[] Charaktere können geistig „umgeschrieben“ werden und neue Rollen annehmen
[] Vertrauen ist fragil – jede Erinnerung könnte manipuliert sein
[] Romantik ist möglich, aber riskant (Gefühle könnten künstlich verändert sein)
[] Entscheidungen beeinflussen, welche Realität sich durchsetzt – und ob Nevermore eine Schule bleibt oder etwas völlig anderes wird

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