The warriors of cataracta (Arktos è Chris)

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    • The warriors of cataracta (Arktos è Chris)

      "Der Wasserfall ist die Leiter Gottes, der Weg zu unbegrenzer Macht und Reichtum!"

      Nach diesen Grundsätzen lebten die Einwohner Cataractas, nach diesen ordnete sich alles. Der riesige Wasserfall Gottes, das Zentrum der Welt, fließt vom Himmel herab bis tief auf die wertlose Erde. Die Bewohner errichteten Städte, ganze Reiche die auf gigantischen schwebenden Inselgruppen das fließende Heiligtum umbauten. Je höher sie waren, desto paradisischer und perfekter wurde das Reich. Doch obwohl die Gier der Lebewesen grenzenlos war, ihre magischen Fähigkeiten hatten ihr Limit. Eine Machtgrenze, die klar die Hierarchie der Welt festlegte und alles und jeden richtete. Allerdings zwang die Habsucht eines Königs diesen zu einem verbotenen Ritual, ein Ritual welches Weltengrenzen überschreitet und 14 Krieger beschwört, die nicht den Grenzen dieser Welt unterliegen...
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      Name: Yuji Hanataro
      Alter: 21 Jahre alt
      8a3c9ec6bed45af2b2f812d5e0fbd2fa.jpgHerkunft: Tokio, Bezirk Sanya - Japan
      Größe: 1.72m
      Magie: Cataractas Segen - Das göttliche Wesens hat seinen Körper während der Beschwörung infiziert und ermöglicht ihm die Fähigkeiten der Götter. Grundsätzlich ist Yuji zu allem fähig, jedoch sind seine Fähigkeiten unergründet und vorallem anfangs kaum bemerkbar oder zum kämpfen. So macht sich seine Fähigkeit erstmals bemerkbar, dass eine goldene Kraft ihn vor Verletzungen schützt und er einen grellen Schleier sieht, der ihn leiten soll. Natürlich werden diese Fähigkeiten auch im Kampf hilfreich, dies könnte jedoch noch dauern.

      Charakter:
      Yuji ist ein gewöhnlicher Junge, lebt alleine, eher ärmlich. Er hat zwar einen Job, aber dieser nimmt ihn eher aus. Als Vertriebler von Versicherungen schafft er es nicht mit seiner Art Kunden zu überzeugen, somit verdient er nicht sonderlich viel. Er ist faul, besitzt keine richtigen Talente und sucht den Fehler ausschließlich bei sich selbst, ändert aber nichts. Hat kein großes Selbstvertrauen und ist einsam. Er hat Träume und Ziele, doch kriegt es nicht hin diese zu leben. Er ist kein Opfer oder dergleichen, dafür nur durchschnittlich langweilig. Zu seinem Umfeld ist er stets freundlich und zuvorkommend, zu freundlich, zu unterwürfig - wird fast überall ausgenutzt. So wirklich weiß er gar nicht was er ändern will/muss, da alles was er anfängt eh wie Sand in seinen Händen zerrinnt. Er ist meistens eher ruhig, es seiden er spielt eine Rolle, die er aus seinem Umfeld nachahmt.

      Hobbys: Ein leidenschaftlicher Zocker, für jede Art davon zu begeistern. Hat einige online Freunde, dafür kaum bis gar keine in rl. Ebenfalls hat er großes Interesse an IT und Videobearbeitung, aber kriegt sich auch hier nicht motiviert. Ebenso Weitere Hobbys hat er eigentlich nicht.
    • Name: Naharu Siita
      Alter: 19 Jahre
      Herkunft: Toyama - Japan
      Größe: 1.71
      Magie: Wasser - Während dem Beschwörungsvorgang in die Welt Cataractas wurde er mit Wassermagie ausgestattet. Er ist damit einer unter vielen, eine Magie, die in der Welt einen Nutzungsdurchschnitt von 52% hat. Wie jede klassische Magie hat diese vier Stufen.
      Stufe 1: Wasser kontrollieren, lenken, beherrschen
      Stufe 2: Die Aggregatszustände kontrollieren
      Stufe 3: Kontrolle von Blut und jeglichen anderen
      Stufe 4: Transzendierung des eigenen Körpers in Wasser und jegliche Flüssigkeiten.
      Selbstverständlich fängt Naharu wie jeder andere Mensch mit Stufe 1 ganz unten an, jedoch sind aufgrund seiner Beschwörung keine Grenzen vorgesetzt.

      Charakter: Naharu ist ein lieber netter junger Mann, ohne große Ambitionen und große Ziele. Ein Mensch, der in den Tag lebt und allem positiv gegenübersteht. Sein Charakter ist flach, dafür für jeden zugänglich, deswegen ist er immer fester Teil einer Gruppe und jede noch so verquere Persönlichkeit wird mit ihm auf einer Wellenlänge sein. Naharu ist recht klug, hat eine gute Auffassungsgabe und ein hohes Maß an emotionaler Intelligenz. Seine Interessen sind vielseitig, daher kann er eigentlich fast überall mitreden und seine Meinung vertreten.

      Hobbys: Als Kind hat er jegliche Sportarten hiter sich, er interessiert sich stark für Fußball und Basketball. Er reist sehr gerne, beschäftigt sich mit unterschiedlichen Kulturen und Sprachen, kocht und backt liebend gerne. Er ist in einigen Clubs/Kursen. Darunter auch ein Tanzkurs und ein Chor. Selbst sein Geschichtsstudium zählt als eines seiner Hobbys.
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    • Name: Zephyra Luminara (Geburtsname in der echten Welt: Zoe Hartley)
      Alter: 22
      Herkunft: Erde (reale Welt)
      Größe: 1,68 m


      Magie – Windkräfte
      Zephyra kontrolliert die Luft, kann Wind formen, Wirbelstürme erzeugen und fliegen. Ihre Kräfte verstärken sich mit Übung und Erfahrung.

      Stufen:

      Stufe 1:
      Leichte Luftbewegungen, kleine Windstöße, Schweben für kurze Zeit (1–2 Sekunden), Luftklingen für kleine Gegner


      Stufe 2:
      Pfeile und Gegenstände mit Wind lenken, Schweben und kurze Gleitflüge über Inseln, Windschutzschild für einzelne Angriffe


      Stufe 3:
      Tornados erzeugen, Gegner zurückstoßen, Windgeschwindigkeit erhöhen für schnelle Bewegungen, Mehrere Luftklingen gleichzeitig erzeugen


      Stufe 4:
      Sturmbann: Große Barrieren gegen physische und magische Angriffe, Windhörner: Über große Distanzen Signale oder Gegner beeinflussen, Kontrollierte Wirbelstürme über Inselgruppen, kurzzeitig fast fliegen wie ein Vogel, kann Luft in der Lunge von Lebewesen regulieren, entziehen oder zuführen..sogar die Luft selbst um einen herum entziehen, Luftspeer aus Luftmagie


      Charakter
      Mutig und entschlossen, aber noch unsicher in dieser fremden Welt, Bodenständig, logisch denkend, versucht die reale Welt mit Magie zu verbinden, Starke Gerechtigkeitsempfindung, hasst Machtmissbrauch und Gier, Lernwillig, neugierig, manchmal impulsiv aber intelligent und loyal.

      Hobbys
      Segelflug und Drachenfliegen (aus der realen Welt), Beobachtung von Wind und Wetter, Zeichnen von Landschaften und Natur, Lesen und Forschen über Magie und Elementarkräfte

      pin.it/4gEPofwqi
      pin.it/1SA2jV4jg
      pin.it/6KbhUCc8Q
      pin.it/vct7BArUv
    • Name: Goron Kroview
      Alter: 28 Jahre
      Größe: 1.98
      Wohnort: Moskau, Russland

      Magie: Er besitzt Zeitmagie. Eine mysteriöse Magie, die nur sehr wenige auf der Welt besitzen, man kann sie gefühlt an einer Hand zählen. Die Magie ist mächtig, erlaubt Nutzern Zeitsprünge, Zeitstillstand und vieles mehr, doch sie ist extrem inkonstant. Oft funktioniert die gewünschte Magie überhaupt nicht und wenn es klappte so scheint es als hätte der Magier keine freie Wahl zu entscheiden wie er gerade die Zeit manipuliert. Es scheint ein Geheimnis hinter dieser Magie zu liegen, die nur die Zeit an sich verraten konnte.


      Charakter: Goron ist allein schon durch seine große und lange weißen Haare, sowie eiskaltem Blick ein einnehmender Charakter. Er ist immer ruhig, wählt jede Worte mit Bedacht und gibt nur das, was er auch preisgeben will über sich preis. Er ist kalt, wirkt emotionslos und dadurch unnahbar. Seine Intelligenz und vorallem Menschenkenntnis ist unerreicht und er macht einen sehr belesenen Eindruck. Ab und an zitiert er aus diversen Romanen, vorallem russische wie jene des Lyrikers Dostojewski . Durch diese Ruhe und Unnahbarkeit hat sein Umfeld Respekt, fast schon Angst vor ihm. Nicht unbegründet, da er vor seinem Teleport in diese Welt ein Mitglied der russischen Mafia ist. Auch wenn sein Verhalten freundlich und vorbildlich ist, hat man das Gefühl, dass er jederzeit lauern würde.
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    • Name: Elara Veylin

      Alter: 27

      Größe: 1,78m

      Herkunft (reale Welt): Edinburgh, Schottland

      Magie: Dunkelheitsmagie

      1. Schattenhüllen: Vollkommene Unsichtbarkeit oder Tarnung in dunklen Umgebungen.


      2. Schattenportale: Teleportation durch Schatten, kurze Strecken oder kleine Objekte transportieren.


      3. Finsternisfluten: Kann Räume oder Gebiete in undurchdringliche Dunkelheit tauchen, die Lichtmagie nur schwach durchdringt.


      4. Seelenblende: Verzerrt die Wahrnehmung von Gegnern, erzeugt Halluzinationen oder Angst durch Schatten, kann Ängste verstärken und wird stärker

      Schattenwaffen: Formt aus Schatten Klingen, Peitschen die physisch zuschlagen können.

      Schattenwesen rufen: Auf hoher Stufe kann sie kleine Kreaturen aus reiner Dunkelheit beschwören, die ihr gehorchen..


      Charakter:

      Elara ist geheimnisvoll, still und strategisch. Sie agiert aus dem Schatten, beobachtet und wartet auf den perfekten Moment. Sie ist intelligent, berechnend und entschlossen, aber nicht böse, sie kämpft für Ziele, die sie für richtig hält. Sie hat eine melancholische Aura und strahlt eine kühle Eleganz aus, die Respekt und Vorsicht bei anderen hervorruft.

      Hobbys:

      Schattenstudien & Optik: Analysiert Licht und Schatten, um ihre Magie zu verbessern.

      Alte Architektur & Burgen: Faszinieren sie, besonders dunkle, verwinkelte Orte.

      Strategische Spiele & Taktik: Schach, Go, komplexe Simulationen.

      Schreiben & Düstere Poesie: Gedichte über Dunkelheit, Geheimnisse und Macht.

      Vorliebe für gute Musik, Tanzen und Singen. Als auch Kochen.


      Weiteres:

      Haarfarbe: Tiefschwarz mit einem leichten violetten Schimmer im Licht.

      Augenfarbe: Dunkelgrau bis fast schwarz, mit einem glimmenden violetten Kern, wenn sie Magie wirkt.

      Kleidung: Schwarze, elegante Roben oder leichte Rüstung mit Schattenakzenten, fließend und beweglich.

      Accessoires: Dunkle Ringe oder Anhänger, die Schattenmagie verstärken.

      pin.it/6inpYi6cT
      pin.it/3XEDFDqXU
      pin.it/4A0dIISnv
      pin.it/3I7PR0p8Z
      pin.it/XHTLgDaY5
    • Name: Viole (Vivo) Mancho
      Alter: 19 Jahre
      Größe: 1.68
      Wohnort: Mexiko
      Magie: Feuermagie


      Sehr bekannte und beliebte Magie, genauso wie Wasser auch. Durch die Bekanntheit ist diese Magie und deren Stufen vollständig erforscht. Sie unterscheidet sich von den anderen Elementen, da nicht die Feuerfähigkeiten des Benutzers pro Stufe stärker wird, sondern das Feuer an sich.

      Vorstufe: Heißer Qualm - Das innere Fejer des Magiers muss erst durch konstante Benutzung entfacht werden.

      1. Stufe: Das Feuer hat eine rot-gelb lodernde Flamme. Der Bwnutzer kann sie erscchaffen, schießen und unterschiedlich einsetzen. Sogar kurzzeitiges fliegen ist möglich, jedoch eher nur als Boost um sich zu schleudern.

      2. Stufe: Die Flammen werden heißer und bissiger, wandeln sich daher zu einer klareren gelben Flamme, kaum mehr das übliche Aussehen von Feuer

      3. Stufe: Nun wandelt sich die Farbe zu einem klaren blau. Die Flamme ist in der Lage die unteren Stufen zu verschlingen, das Feuer ist nochmal heißer und gefährlicher, der Benutzer ist weitaus mächtiger.

      4. Stufe: Nicht nur nimmt die innere Flamme des Magiers den Körper vollständig ein, was den Magier zu der elementüblichen Transzendierung führt, nein die Flammen selbst werden pechschwarz und verschlingen alle anderen Flammen um ein leichtes.

      Charakter: Vivo ist ein kleiner und aufbrausender Genosse. Er schreit viel, hat allgemein ein lautes Organ und verhält sich oft wie ein Kind. Niemand weiß ob er lügt, aber um Leuten Angst zu machen sagt er immer, dass er mal im Gefängnis war, die Gründe immer unterschiedlich. Auch wenn es daher unglaubwürdig ist, bleibt es ein Mysterium. Er hat eine sehr kurze Leitung und wird schnell wütend. Sein ganzer Charakter besteht aus Widersprüchen, jedoch haben alle einen Funken Wahrheit. Er ist sehr oft müde, spielt oftmals immer darauf an, dass er eine bösartige Person ist, verhält sich jedoch weitesgehend freundlich, jedenfalls bis zu einem gewissen Maße.
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