Arcane: Hexcore Rising [Stardust & Arktos]

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    • Arcane: Hexcore Rising [Stardust & Arktos]

      Hexcore Rising

      In Piltover, der glänzenden Stadt des Fortschritts, erschüttern eine Reihe chaotischer Explosionen die Straßen. Bunte Graffiti, wilde Muster und das dröhnende Lachen der Verursacherin zeichnen eine erschreckend klare Spur: Jinx. Mehrere Enforcer liegen schwer verletzt, und die Stadtführung sucht verzweifelt nach Antworten.


      Die Ermittlerin Caitlyn Kiramman, mit einem scharfen Blick für Details und einem unbeugsamen Gerechtigkeitssinn, nimmt die Suche auf. Ihre Untersuchungen führen sie an einen düsteren Ort – das berüchtigte Stillwater-Gefängnis. Dort trifft sie auf eine junge Frau, deren Vergangenheit tief in den Gassen von Zaun verwurzelt ist: Vi. Zwischen beiden entsteht ein unerwarteter Deal: Vi führt Caitlyn durch die Schatten der Unterstadt und hilft ihr, Jinx’ Spur aufzunehmen und im Gegenzug verspricht Caitlyn, Vi endgültig aus ihrer Gefangenschaft zu befreien. Zusammen steigen sie hinab nach Zaun, ohne zu wissen, dass die Wahrheit dort gefährlicher ist, als sie es je erwartet hätten.

      Doch während Piltover im Unruhen lodert, verändern sich auch die anderen Teile von Runeterra....


      Im chaotischen, gesetzlosen Bilgewasser ringt Sarah Fortune um die Kontrolle über ihre Hafenstadt. Zwischen Piraten, Schmugglern und todbringenden Tiefseedämonen entdeckt ihre Crew ein Mädchen, das sich heimlich an Bord ihres Schiffs versteckt hat. Die Geflüchtete von adligem Blut und mit einer seltenen, magischen Gabe, floh vor einer erzwungenen Heirat und einem drohenden politischen Machtspiel. Nun steht sie Sarah gegenüber und findet in ihr zugleich Richterin, Beschützerin und unerwartete Mentorin. Bilgewasser ahnt nicht, welch unberechenbare Macht es soeben aufgenommen hat.


      Im hohen Norden beginnt sich der ewige Frost zu regen. Aus der Stille des Eises erhebt sich Lissandra, die Eiskönigin, die eine neue Ära der Kälte heraufbeschwören will. In den Tiefen einer Gletscherschlucht findet sie ein seltsames Mädchen, von fremdartiger Magie umgeben und erkennt sofort das Potenzial einer mächtigen Waffe. Während die Schneestürme toben, schmiedet sie ihre Pläne für ein neues Imperium aus Eis.


      Gleichzeitig treiben Jayce und Viktor in Piltover ihre Arbeit an der Hextech voran, ohne zu ahnen, welche Kräfte sie damit entfesseln. Die Erfindung, die Runeterra vereinen soll, könnte jene Katastrophe auslösen, die alles ins Chaos stürzt. Und weit entfernt, in den Hallen der Politik, müssen Mel Medarda und ihre engste Beraterin Elora zusammenstehen, denn Mels Mutter Ambessa hat ebenfalls ein Auge auf die neue Technologie geworfen und ihren eigenen, unerbittlichen Plan.


      Inmitten all dessen wandelt Jinx weiter durch die Schatten Zauns, gejagt von Caitlyn und Vi, zerrissen zwischen Wahnsinn und Sehnsucht. Doch dieses Mal ist sie nicht allein.

      Eine geheimnisvolle Frau mit dunkler Magie kreuzt ihren Weg. Charmant, verführerisch, fremd und dennoch beunruhigend vertraut. Jinx spürt, dass diese Frau mehr über sie weiß, als sie sollte… vielleicht sogar mehr, als Jinx selbst zu wissen glaubt. Silco beobachtet sie argwöhnisch, denn die Fremde ist mächtig, gefährlich und könnte für Jinx alles verändern.


      Überall in Runeterra beginnen sich die Schicksalslinien zu verschieben. Feinde erwachen. Verbündete entstehen und die Welt bewegt sich unaufhaltsam auf eine neue Ära zu, eine, in der Magie, Fortschritt, Chaos und uralte Mächte aufeinanderprallen.

      Dies ist der Beginn einer Geschichte, die Runeterra für immer verändern wird....


      @Stardust_Rose ~ Vi, Luxanna, Gwen, Jinx, Mel und mehr

      Arktos ~ Caitlyn, Sarah Fortune, Lissandra, Elora, Oc Cornelia und meh

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    • Name: Vi(olet)


      Geschlecht: weiblich


      Alter: 22 Jahre


      Gröse: 172 cm




      Aussehen


      Vi ist eher normal gebaut, jedoch aufgrund konstanten Trainings und häufigen Kämpfen eine ebenfalls muskulöse Statur. Auf der linken Seite ist das Haar kurz rasiert, während die andere lang und ziemlich unordentlich gehalten ist. Das Haar selbst ist in einem dunklen Pink, welches ihre natürliche Haarfarbe ist. Auffallende Merkmale sind Piercings in ihren Ohren, sowie dem linken Nasenflügel, Narben an Lippe und Augenbraue. Unter dem linken Auge ist ein Tattoo, welches ihren Namen zeigt. Ein weiteres großes ist über ihren Rücken verteilt. Ihre Augen sind blau.




      Persönlichkeit


      Die junge Frau sorgt sich sehr um Familie und Freunde, welche ihr wichtig sind. Sie ist weit mehr von ihrem Emotionen kontrolliert als ihr lieb ist, was zu einer eher impulsiven Art führt. Wenn Vi wütend ist, nimmt sie kein Blatt vor den Mund und verletzt dabei auch andere. Ein Umstand, der dabei auch zu Reue führt, wie bei dem Vorfall mit ihrer Schwester Powder. Woran die Pinkhaarige bis heute glaubt, sie habe diese im Stich gelassen.




      Hintergrund


      Aufgewachsen in Zaun, hatte Vi zunächst zusammen mit ihrer Schwester Powder ein Paar unbeschwerte Jahre. Dies änderte sich, als bei einem Vorfall ihre Eltern durch die Enforcer ums Leben kamen. Ein Freund ihrer Mutter Vander nahm die zwei Mädchen bei sich auf und die drei wurden zu einer Familie. Ihr Ziehvater lehrte sie in Zaun klarzukommen und Vi wurde zunehmend mutiger. Über die Jahre wurde die junge Frau eine Unruhestifterin, die mehrfach für Chaos in Piltover sorgte. Dennoch hatte sie ihr Herz stets am rechten Fleck.
      Als Silco dann schließlich Vander gefangen nahm, wollte Vi zusammen mit ihren Adoptivbrüdern Mylo und Claggor den Mann retten. Zunächst schien es zu funktionieren. Doch dann lief alles drunter und drüber. Durch ein Eingreifen von Powder kam es zu einer gewaltigen Explosion. Diese forderte als Opfer ihre Adoptivbrüder und augenscheinlich auch Vander. In Rage sprach sie ihrer Schwester die Schuld zu. Powder lief weg und Vi wurde schließlich von den Enforcern verhaftet und ins Stillwasser-Gefängnis gebracht, wo sie für Jahre inhaftiert blieb.




      Kampfstil & Fähigkeiten


      Vi ist eine geübte und erfahrene Kämpferin mit den Fäusten. Ihr Adoptivvater Vander trainierte sie von jungen Jahren an. Dabei ist sie verbissen und gibt nicht auf. Neben ihrer Kraft ist ihr Durchhaltevermögen sogar noch besser ausgeprägt. Schläge einstecken oder gar zu Boden gehen ist kein Ende. Stattdessen gilt es wieder aufzustehen, solange ihre Kräfte es erlauben.
      Durch ihre Jugend in der Unterstadt und Aktionen in Piltover wurde die junge Frau sehr athletisch. Sie hat kein Problem mit Parkour über schwieriges Terrain wie Dächer zu kommen.


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      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.
    • Name: Caitlyn Kiramman

      Geschlecht: weiblich

      Alter: Zu Beginn 23 Jahre

      Größe: ca. 1,85m


      Aussehen

      Caitlyn besitzt eine schlanke, elegante Statur, die weniger auf rohe Muskelkraft als auf Beweglichkeit und Präzision ausgelegt ist. Ihr dunkles, fast schwarzes Haar trägt sie meist lang und ordentlich frisiert, häufig zu einem Zopf oder offen über die Schultern fallend. Ihre Gesichtszüge sind fein, aristokratisch, aber nicht kühl. Ihre Augen sind grau-blau und wachsam, oft von einem konzentrierten, analytischen Blick geprägt. Meist trägt sie funktionale, hochwertige Kleidung, die ihren Status als Enforcer widerspiegelt, praktisch, aber stets gepflegt. Auffällige Narben besitzt sie kaum, was ihren Hintergrund aus Piltover unterstreicht.


      Persönlichkeit

      Caitlyn ist pflichtbewusst, diszipliniert und besitzt einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn. Sie glaubt an Ordnung, Recht und daran, dass jedes Leben schützenswert ist – selbst in der Unterstadt. Im Gegensatz zu Vi handelt sie überlegt und kontrolliert, auch wenn sie innerlich stark von Emotionen beeinflusst wird. Sie zeigt Mitgefühl und Empathie, insbesondere gegenüber den Schwächeren, hadert jedoch oft mit der Kälte und Korruption des Systems, dem sie dient. Caitlyn ist intelligent, beobachtend und neugierig, neigt aber dazu, Verantwortung allein tragen zu wollen. Mit zunehmender Erfahrung lernt sie, Regeln zu hinterfragen und ihren eigenen moralischen Kompass über blinden Gehorsam zu stellen.


      Hintergrund

      Caitlyn wuchs in Piltover als Tochter einer einflussreichen Familie auf. Ihr Leben war von Privilegien, Sicherheit und Bildung geprägt. Dennoch fühlte sie sich nie vollkommen wohl in den gesellschaftlichen Erwartungen, die an sie gestellt wurden. Getrieben von dem Wunsch, selbst etwas zu bewirken, schloss sie sich den Enforcern an. Dort fiel sie durch ihre außergewöhnlichen Ermittlungsfähigkeiten auf. Anders als viele ihrer Kollegen betrachtete sie die Unterstadt nicht nur als Problemzone, sondern als Ort voller Menschen, deren Stimmen ignoriert wurden. Die Begegnung mit Vi veränderte Caitlyns Weltbild nachhaltig. Durch sie erkannte sie die Grauzonen zwischen Recht und Gerechtigkeit. Diese Verbindung brachte sie in Konflikt mit ihrer Herkunft, stärkte jedoch ihren Willen, Piltover und Zaun gleichermaßen zu schützen.


      Kampfstil & Fähigkeiten

      Caitlyn ist keine Frontkämpferin. Ihre größte Stärke liegt in Präzision, Planung und Distanz. Als exzellente Scharfschützin nutzt sie bevorzugt ihr Gewehr, um Gegner aus sicherer Entfernung auszuschalten oder zu entwaffnen. Sie ist taktisch versiert, kann Situationen schnell analysieren und Schwächen erkennen. In direkter Konfrontation verlässt sie sich auf Beweglichkeit, Ausweichen und cleveres Positionieren statt auf rohe Gewalt. Darüber hinaus ist sie eine talentierte Ermittlerin: Spurenlesen, logisches Denken und strategisches Vorgehen machen sie zu einer gefährlichen Gegnerin nicht durch Kraft, sondern durch Verstand.

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      Noch paar Bilder :)
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    • Name: Sarah Fortune
      Alias: Miss Fortune

      Geschlecht: weiblich

      Alter: ca. 25 Jahre

      Größe: ca. 1,74 cm


      Aussehen

      Miss Fortune besitzt eine kurvige, athletische Statur, die gleichermaßen Kraft wie Sinnlichkeit ausstrahlt. Ihr langes, feuerrotes Haar trägt sie meist offen oder zu Zöpfen gebunden, die bei Bewegung wild mitschwingen. Ihr Gesicht ist von Sommersprossen gezeichnet, ihre grünen Augen wirken verspielt, doch hinter diesem Blick verbirgt sich Schärfe und Berechnung. Ihr typisches Auftreten ist selbstbewusst und provokant. Die Kleidung ist praktisch für den Kampf, aber bewusst so gewählt, dass sie ihre Gegner unterschätzen lässt. Narben trägt sie verborgen, Erinnerungen an ein Leben voller Gewalt und Verlust. Fast immer ist sie bewaffnet, ihre beiden Pistolen sind so sehr Teil von ihr wie ihr Name.


      Persönlichkeit

      Sarah Fortune ist intelligent, schlagfertig und berechnend. Nach außen gibt sie sich flirtend, sorglos und arrogant, doch diese Fassade dient dem Schutz. In Wahrheit ist sie aufmerksam, strategisch denkend und tief geprägt von Verlust. Sie hasst Grausamkeit und Tyrannei, auch wenn sie selbst kein moralisch reiner Mensch ist. Vertrauen fällt ihr schwer, Loyalität ist jedoch etwas, das sie ernst nimmt. Wer sich ihre Treue verdient, kann auf sie zählen, wer sie verrät, wird gnadenlos verfolgt. Miss Fortune kontrolliert ihre Emotionen besser, als viele vermuten, doch Wut und Rache sind treibende Kräfte in ihrem Handeln, insbesondere im Zusammenhang mit Gangplank.


      Hintergrund

      Sarah wuchs in Bilgewasser auf, einer Stadt, in der Stärke über Leben und Tod entscheidet. Ihre Mutter war eine angesehene Waffenmacherin, die sich weigerte, für den Piratenkönig Gangplank zu arbeiten. Diese Entscheidung kostete beide das Leben, zumindest glaubte Gangplank, Sarah ebenfalls getötet zu haben. Sarah überlebte und schwor Rache. Unter dem Namen Miss Fortune baute sie sich in Bilgewasser einen Ruf auf: als Kopfgeldjägerin, Piratin und schließlich als Machtfigur. Mit Geduld, Planung und brutalem Willen gelang es ihr, Gangplank zu stürzen und seinen Einfluss zu brechen. Trotz ihres Erfolges bleibt Bilgewasser ein gefährlicher Ort, und Sarah kämpft weiterhin darum, Kontrolle über die Stadt zu behalten, zwischen Chaos, Piraten und alten Feinden.



      Kampfstil & Fähigkeiten

      Miss Fortune ist eine äußerst gefährliche Fernkämpferin. Sie setzt auf Beweglichkeit, Feuerkraft und taktische Überlegenheit. Ihre beiden Pistolen nutzt sie mit tödlicher Präzision, oft kombiniert mit schnellem Positionswechsel. Sie ist erfahren im Umgang mit explosiver Munition, Salvenfeuer und Flächenkontrolle. Anstatt einzelne Gegner zu jagen, denkt sie in Schlachtfeldern, lenkt Feinde, zwingt sie in ungünstige Positionen und vernichtet sie dann mit überwältigender Feuerkraft. Im Nahkampf ist sie nicht hilflos, verlässt sich dort jedoch eher auf Schnelligkeit, Tricks und Überraschung statt auf pure Kraft. Ihre Umgangsform mit dem Säbel und Dolchen ist auch nicht zu unterschätzen, denn sie agiert blitzschnell und nutzt Eis-Wind, als auch Blitzbasierende Angriffe, welche sie dank eingebauten Hextech Kugeln nutzen kann.
      (Später auch ggf von Natur aus)

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    • Name: Lissandra

      Alias: Die Eishexe

      Geschlecht: weiblich

      Alter: mehrere Jahrtausende

      Größe: ca. 177 cm


      Aussehen

      Lissandra besitzt eine schlanke, fast zerbrechlich wirkende Statur, die jedoch eine unheilvolle Präsenz ausstrahlt. Ihre Haut ist bleich wie Eis, ihr Haar weiß und wirkt wie gefrorene Seide. Ihre Augen sind milchig und leer, ein Zeichen ihrer Blindheit, doch zugleich scheinen sie mehr zu sehen als andere je könnten. Ihr Körper ist von dunklem, lebendigem Eis umhüllt, das wie eine Krone über ihren Kopf wächst und ihren Rücken umschließt.(Ihre Haare haben die Farbe von Schneeweißem Elfenbein und sind kunstvoll zu einem Zopf gebunden) Diese Eiskonstruktion dient ihr sowohl als Schutz als auch als Symbol ihrer Macht. Ihre Erscheinung wirkt zeitlos, unnahbar und furchteinflößend, als sei sie selbst Teil des ewigen Winters der Freljord.


      Persönlichkeit

      Lissandra ist berechnend, geduldig und manipulativ. Emotionen zeigt sie kaum; Mitgefühl betrachtet sie als Schwäche, die sie sich längst abgewöhnt hat. Ihr Denken reicht über Generationen hinweg, und Opfer, selbst ganze Völker, sind für sie ein akzeptabler Preis, wenn sie ihrem Ziel dienen. Sie glaubt fest daran, dass nur sie stark genug ist, die wahre Bedrohung für Runeterra aufzuhalten. In ihrem Selbstverständnis ist sie keine Tyrannin, sondern eine Wächterin, die bereit ist, die Rolle des Monsters anzunehmen, um Schlimmeres zu verhindern. Zweifel empfindet sie selten, doch tief in ihrem Inneren existiert die Angst vor dem Versagen und vor dem Erwachen dessen, was sie unter dem Eis gefangen hält. (Ihre wahre Natur)


      Hintergrund

      In einer fernen Vergangenheit schloss Lissandra einen Pakt mit den sogenannten Leerengeborenen, mächtigen Wesen jenseits der Realität. Gemeinsam mit ihren Schwestern herrschte sie über das Freljord. Doch als sie erkannte, dass diese Entitäten die Welt vernichten würden, verriet sie sie. Sie opferte ihre Schwestern und ließ die Leerengeborenen unter dem ewigen Eis versiegeln. Seitdem wacht sie über ihr Gefängnis, manipuliert Geschichte, Glauben und Machtstrukturen der Freljord, um die Wahrheit verborgen zu halten. Die Mythen um die Eishexe dienen ihr als Werkzeug: Furcht als Kontrolle, Vergessen als Schutz.


      Kampfstil & Fähigkeiten

      Lissandra ist eine Meisterin der Eis und Kältemagie. Sie kontrolliert das Schlachtfeld durch das Erschaffen von Eisstrukturen, das Einfrieren von Gegnern und das Verzerren von Raum und Bewegung. Sie kämpft selten direkt. Stattdessen lässt sie Feinde erstarren, isoliert sie oder sperrt sie in tödlichen Fallen aus schwarzem Eis. Selbstverletzung oder Selbstopfer sind für sie kein Tabu, sie kann sich selbst in Eis einschließen, um Schaden zu überstehen oder Zeit zu gewinnen. Ihre wahre Stärke liegt nicht in roher Zerstörung, sondern in Kontrolle, Geduld und Unausweichlichkeit. Ein Kampf gegen Lissandra endet selten schnell, aber fast immer endgültig.

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    • Name: Amelia
      Alias: Die Vielstimmige Flamme
      Hexensturm von Zaun
      Geschlecht: Weiblich
      Alter: Mehrere Jahrhunderte (äußerlich Anfang 30)
      Größe: Ca. 178 cm
      Aussehen: Amelia besitzt eine hohe, elegante Gestalt, deren Haltung absolute Kontrolle ausstrahlt. Ihre Präsenz wirkt ruhig, beinahe gelassen, doch unter dieser Oberfläche liegt eine latente Gewalt, die spürbar ist, selbst wenn sie reglos steht. Ihr Haar hat die Farbe von kupferfarbenem Pink, stets von einem sanften, arkanen Schimmer umgeben, als würde rohe Magie darin zirkulieren. Ihre smaragdgrünen Augen verändern je nach gewirkter Kraft ihre Nuancen von leuchtendem Grünblau bis hin zu dunklen, fast schwarzen Farbtönen. Sie trägt Gewänder aus lebenden arkanen Stoffen, durchzogen von pulsierenden Runen und eingefasst mit Elementarfragmenten, die sich langsam bewegen. Wenn sie ihre Macht entfesselt, manifestieren sich hinter ihr schwarze, federartige Magieprojektionen, wie gebrochene Flügel oder Schatten aus reiner Energie. Ihre Erscheinung wirkt zeitlos und fremd als würde sie nicht vollständig zu dieser Welt gehören.

      Persönlichkeit: Amelia ist intelligent, ruhig und von beinahe unerschütterlicher Selbstkontrolle. Sie denkt nicht in Momenten, sondern in Entwicklungen. Menschen betrachtet sie nicht als Gleichgestellte, sondern als Variablen innerhalb größerer Gleichungen. Faszination ersetzt bei ihr Mitgefühl. Besonders einzigartige, beschädigte oder instabile Seelen ziehen ihre Aufmerksamkeit auf sich. Diese Neigung kann in eine gefährliche Form von Besessenheit umschlagen. Gleichzeitig besitzt sie eine unerwartete Sanftheit gegenüber gebrochenen Geistern aber nicht aus Mitleid, sondern aus Resonanz. Besonders Jinx weckt in ihr etwas, das selbst Amelia nicht vollständig versteht.
      Sie ist weder grausam aus Lust noch barmherzig aus Moral. Alles dient Erkenntnis, Entwicklung und dem Erreichen eines höheren Gleichgewichts und auch Zerstörung.

      Hintergrund: Amelia stammt aus einem vergessenen Reich jenseits von Runeterra, einer Welt, in der Magie noch nicht durch Technologie gezähmt oder rationalisiert war. Dort wurde sie in Urmagiemechaniken geschult, Magie, die bewusst, instinktiv und lebendig ist. Der Untergang ihrer Heimat zwang sie zur Flucht zwischen Realitäten. Runeterra ist für sie eine fehlerhafte, aber faszinierende Welt, in der rohe Magie und aufkommende Technologie miteinander kollidieren. Der Hexkern ist für Amelia kein Irrtum, sondern ein unvollendeter Nachkomme jener Urkräfte, die sie einst beherrschte. Sie will ihn nicht zerstören sondern neu erwecken.


      Weitere Infos: Amelia verachtet die Arroganz der Elite. Sie infiltriert Akademien und Städte unter wechselnden Illusionen und falschen Identitäten. Piltover ist für sie ein Experiment, ein Ort, an dem brillante Köpfe an ihrer eigenen Kurzsichtigkeit scheitern. Jayce und Viktor betrachtet sie als Kinder mit außergewöhnlichem Potenzial, doch ohne die Weitsicht, die wahre Konsequenzen begreift. In Zaun fühlt sie sich wohler. Das Chaos ist ehrlich, das Leid ungefiltert. Emotionale Extreme erzeugen starke magische Resonanzen und Amelia erkennt dieses Leid als machtvolle Ressource. Zaun ist für sie kein Abgrund. Amelia erkennt in Jinx sofort eine singuläre Seele, instabil, kreativ, zerrissen und hochgradig resonant.
      Sie manipuliert Jinx jedoch nicht, vielmehr ist es ihre Ausstrahlung welche Jinx anziehen tut...

      Kampfstil & Fähigkeiten:
      Amelia kämpft selten direkt. Ihr Stil ist adaptiv, dominant. Sie kontrolliert das Schlachtfeld, destabilisiert Gegner mental wie physisch und entscheidet Kämpfe, bevor sie sichtbar beginnen. Wenn man jedoch richtig mit ihr kämpft, so ist man dem Untergang geweiht.
      Ihre Magische Macht übersteigt alles...

      • Feuer: Vernichtend, reinigend, lebendig
      • Eis: Zeitverlangsamung, emotionale Erstarrung, Gefängnisse
      • Blitz: Reine Energie, Nervenschäden, extreme Geschwindigkeit
      • Wind: Flug, Druckwellen, Unsichtbarkeit
      • Erde: Golems, lebende Rüstung, Stadtzerstörung
      • Dunkelheit/Chaos: Seelenberührung, Schattenformen, Angstmanifestation, Zerstörung und Rekonstruktion
      • Gedankenmagie: Manipulation, Erinnerungszugriff, Wahnsinn
      • Illusion: Realitätsverzerrung, falsche Identitäten, Trugbilder
      pin.it/CSIYoUKUy
      pin.it/34QZ0Yruy
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    • Lux




      Name: Luxanna Kronwacht

      Spitzname: Lux

      Geschlecht: weiblich

      Alter: 20 Jahre

      Größe: 160 cm



      Aussehen

      Lux ist von eher zierlicher Statur. Auf den ersten Blick wirkt die Adelige wie ein unschuldige junge Frau, die nicht in der Lage ist, sich zu verteidigen. Doch der Schein kann wie so oft trügen. Sie hat blondes, schulterlanges Haar. Ihre Seelenspiegel sind von einem hellen Blau und wirken ähnlich wie auch sie unschuldig. Auch wenn sie versucht, es zu verstecken, so zeigt ihr Blick, dass Lux nicht viel erlebt hat. Statt ihrer Rüstung oder adeliger Gewänder trägt die junge Frau einfachere Kleidung aus Stoff und Leder. Dies lässt sie mehr wie eine gewöhnliche Person wirken, doch ihre Haltung wird sie für ein geübtes Auge verraten. Zusätzlich trägt die Adelige einen Stab mit sich, um ihre Magie besser zu kanalisieren.




      Persönlichkeit

      Die Adelige wuchs behütet auf und bekam Anstand gelehrt. Doch war dies nicht alles, was sie ausmachte. Schon in jungen Jahren zeigte sich eine Neugier, welche ihrer Familie ein Dorn im Auge war. Der Wunsch, mehr von der Welt zu sehen, kam durch diese Eigenschaft ebenso zum Vorschein und was noch schlimmer war, das Verlangen danach frei zu sein. Als Tochter einer Adelsfamilie mangelte es Lux an nichts und doch fühlte es sich an, als sei ihr gesamtes Leben vorherbestimmt. Mit dem Aufflammen ihrer Magie bekam sie große Macht, welche mit Angst einherging. Denn wenn andere es rausbekommen hätten, wäre ihr ein Schicksal in Gefangenschaft beschert gewesen. Aufgrund ihrer behüteten Kindheit und weil andere sie stets als Dame sahen, hat sich in der jungen Frau eine Abneigung dagegen entwickelt, dass jemand sie für schwach halten könnte. Ein Umstand, der durchaus nicht unproblematisch war, konnte dies sie schließlich in Schwierigkeiten bringen. Auf ihre Magie war sie insgeheim stolz und etwas in ihr fürchtet diesen Teil von sich verlieren zu können. Die neu gewonnene Freiheit durch ihre Flucht brachte zusätzlich etwas weiteres auf. Die Frage wer sie wirklich war.




      Hintergrund

      Die Blonde wuchs in der Stadt Hochsilbersee im Königreich Demacia auf. Als Tochter der adeligen Familie Kronwacht, welche sich dem Schutz des Königs selbst verschrieben hatte. Bereits als Mädchen wurde sie auf ihre Rolle zur Verwaltung von Ländereien vorbereitet. Eine Tätigkeit, der sie stets mit Widerwillen nachging. Doch es war schließlich ihre Pflicht. Auch ihr älterer Bruder Garen beharrte darauf, dass sie ihre eigenen Ambitionen zurückstellte. Diesem folgte sie und ihr Wunsch, mehr von der Welt zu sehen, was sich außerhalb der Grenzen des Königreiches befand, schien unerreichbar. Auf sie ihre Magie dann schließlich mit 13 entdeckte, lebte sie in ständiger Vorsicht. Magie war in Demacia streng verboten und so musste sie ihre Gabe verstecken. Doch im Geheimen begann sie, diese langsam zu erforschen, wobei Fortschritte nur sehr schleichend kamen. Mit ihrem 20. Geburtstag kam schließlich die Nachricht, welche ihr Leben fortan verändern sollte. Lux sollte den Sohn einer anderen Adelsfamilie heiraten. Doch in ihrem Inneren entflammte sich der Funken des Widerstandes, welches von klein auf stets vorhanden, doch unterdrückt war. Reden mit ihren Eltern oder ihrem Bruder war sinnlos. Es war schließlich die Pflicht einer Tochter, einen angemessenen Mann zu heiraten, zur Ehre der Familie. Nicht imstande, sich ihrem Schicksal zu folgen, ergriff sie in der Schwärze einer Nacht die Flucht. Ungewissheit, was ihr Weg bringen würde.




      Kampfstil & Fähigkeiten

      Lux wurde mit der Fähigkeit geboren, Lichtmagie zu wirken. Aufgrund fehlenden Trainings jedoch ist ihre Kontrolle darüber instabil. Zwar kann sie die Magie wirken, aber es passiert nicht selten, dass diese dann außer Kontrolle gerät oder aber sich die Magie vorzeitig auflöst. Eine Form ihrer Magie ist die Biolumineszenz. Damit ist sie in der Lage, ihren kompletten Körper oder auch nur einzelne Körperteile leuchten zu lassen. Unter Nervosität kann es passieren, dass ihre Hände anfangen zu leuchten. Ebenso ist sie in der Lage, Licht zu verfestigen, um somit Gebilde wie Schilde oder Fesseln aus Licht zu erschaffen. Neben diesen beiden Formen der Lichtmagie besteht zusätzlich noch die Lichtmanipulation. Dies beinhaltet alles, von der Kontrolle von kleinen Lichtblitzen bis hin zu mächtigen Explosionen aus Licht. Ebenso kann sie verschiedene Arten von Licht erschaffen oder sich selbst unter Aufrechterhalten der Konzentration nahezu unsichtbar machen. Neben ihrer Lichtmagie ist sie in der Lage, Telekinese zu nutzen. Durch diese kann sie sich selbst oder kleinere Gegenstände schweben lassen. Bislang ist dies aber auch wie ihre Lichtmagie noch sehr untrainiert.

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      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.