Succession of the Witch (Arktos & Stardust)

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    • Succession of the Witch (Arktos & Stardust)

      Sotw.pngTheme: Succession of Witches


      Story

      Es sind 10 Jahre vergangen seit dem schicksalhaften Kampf, bei welchem die Bedrohung der Zeitkomprimierung abgewendet werden konnte. Dem SEED Trupp des Balamb Garden unter Führung von Squall Leonhart gelang es in einem Kampf die Hexe Artemisia niederzustrecken. Die Welt florierte. Esthar baute seinen Fortschritt weiter aus und entwickelte neue Technologien, welche unter anderem Kristalle als wirksamere Energiequelle zeigte. Deling-City expandierte und wuchs beachtlich an. Die Garden wurden modernisiert und führten neue Möglichkeiten der Ausbildung ein. Nach wie vor aber galt das SEED Programm als unerlässlich. Zu fatal schien auch nur der Gedanke an den Aufstieg einer neuen Hexe wie einst Edea, Adell und letztlich Artemisia. Neue Städte und auch zwei Kontinente wurden entdeckt. Es vergingen einige Jahre des Friedens. Wie es hieß, die Ruhe vor dem Sturm. Eine neue Hexe X trat in Erscheinung und die Nationen wurden unruhig. Die Garden begannen sich zu rüsten, doch wagte es keine Regierung, einen offenen Krieg zu riskieren. Stattdessen lag die Hoffnung auf den Garden und damit den SEED. Ungefähr zu dieser Zeit fand sich eine junge Frau Y wieder. Unwissend über die Ereignisse in dieser fremden Welt. Jedoch schien es Hoffnung für sie zu geben als ihr Weg sie zu einem der Garden führt.


      Autorinnen

      X ~ @Arktos
      Y ~ @Stardust_Rose

      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.
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      "I stepped forward.
      Fight me...sweetheart"

      Selene Adra Noctyra

      Titel: Die Hexe der Ewigen Dämmerung

      Alter: Unbekannt (äußerlich ca. 30 Jahre, tatsächlich über 120 Jahre alt – durch Magie verlangsamt gealtert)

      Geschlecht: Weiblich

      Rasse: Hexe (Nachfahrin von Adell)

      Herkunft: Erbfolge der Hexe Adell aus Esthar, Nachfahrenlinie durch geheime Überlebende des Hexenkults

      Zugehörigkeit: Garden “Aetherion” eine versteckte, schwebende Akademie (Garden in silbern roter Farbe, metallisch und wie eine Illusion wirkend) zwischen den Wolken über dem vergessenen Meer der Tränen


      Aussehen

      Selene trägt silbernes, langes, fließendes Haar, das im Mondlicht leicht schimmert. Ihre Augen sind tief rubinrot, mit einem fast leuchtenden Kern, der ihre immense magische Kraft widerspiegelt.

      Ihr Körper ist zierlich weiblich, doch ihre Haltung verrät grenzenlose Selbstsicherheit. Sie trägt meist silberne-weiße, schwebend anmutende Gewänder, die aus einem gewebten Schleier aus Schatten und Eis bestehen, halb real, halb Illusion.

      Ihre Sense„Nocturnis“ ist aus verdichtetem Schattenstahl geformt und verändert ihre Form je nach Selene’s Emotionen. Ihr Stab, „Astra Umbra“, dient als Fokus für Illusions- und Elementarmagie.


      Magische Fähigkeiten

      Illusionsmagie

      Erschafft perfekte Trugbilder, ganze alternative Realitäten oder zeitlich verzerrte Illusionen.

      Beherrscht die Kunst, Feinde in eigene Erinnerungen einzusperren oder Emotionen zu manipulieren.

      Kann in Kämpfen doppelte oder dreifache Erscheinungen von sich selbst erzeugen.

      Eismagie

      Kontrolliert Temperatur bis zum absoluten Nullpunkt.

      Ihre Eismagie ist kristallin, bricht Licht und erzeugt Spiegelscherbenillusionen.

      Ultimater Zauber: "Crystal End" – einfrieren der Zeit in einem begrenzten Raum.

      Elementare Kontrolle

      Beherrscht alle vier Grundelemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde).

      Kombiniert Elemente zu hybriden Zaubern („Sturmhagel“, „Aschenflut“).

      Kann temporäre Elementargeister beschwören.


      Dunkelheitsmagie

      Erschafft Waffen, Rüstungen und Kreaturen aus reiner Finsternis.

      Kann den Fluss der Magie anderer kurzzeitig verschlingen („Nullfeld“).

      Besitzt die Macht, in Schatten zu reisen oder andere dort gefangen zu halten.


      Waffen

      Nocturnis: Sense aus Schattenstahl, absorbiert Licht und Emotion.

      Astra Umbra: Kristallstab mit einem Splitter von Adells Seele als Kern.

      Manifestationen: Klingen, Ketten oder Projektilwaffen aus dunkler Energie.

      Hintergrundgeschichte

      Selene wurde zehn Jahre nach Artemisia’s Fall aktiv, in einer Zeit, in der Hexen von den Regierungen Esthars und Galbadians, den SEEDS gefürchtet und gejagt wurden.
      Sie ist die letzte bekannte Nachfahrin von Adell, deren Blutlinie man für ausgelöscht hielt. Als Kind zeigte sie unkontrollierbare magische Ausbrüche, die ganze Dörfer in Eis und Dunkelheit hüllten.

      Ein Gelehrter (wird noch wichtig!) aus Esthar entführte sie und brachte sie in ein geheimes Forschungsprojekt über Hexengene. Dort lernte sie die wahre Geschichte ihrer Linie und floh, als ihre Kräfte sich manifestierten.

      In den darauffolgenden Jahren schuf sie mit Gleichgesinnten den “Aetherion Garden”, eine schwebende Akademie, verborgen in einer ewigen Wolkendecke über dem „Meer der Tränen“.

      Dieser Ort ist für gewöhnliche Menschen unsichtbar und nur jene mit starkem magischen Potenzial können ihn betreten.

      Aetherion Garden

      Ort: Hoch über den Nordmeeren Esthars, verborgen hinter einer permanenten Illusion aus Nebel, Blitzen und Lichtbrechung.

      Architektur: Eine Mischung aus gotischen Türmen, schwebenden Plattformen und kristallinen Gärten.

      Magische Besonderheiten:

      Eigenes Schutzfeld gegen Satellitenscans und Zeitkompressionseffekte.

      Kernkristall Aetherion Heart, der durch Selene selbst stabilisiert wird.

      Schüler werden in Magie, Geschichte der Hexen, Elementarharmonie und Traumprojektion ausgebildet, das alles ist mehr Schein, als sein, oder etwa nicht?


      Führung: Selene Noctyra als Hohe Hexe und Rektorin. (Reist manchmal mit ihrem Luftschiff ",Temenat" durch die Lüfte und auch der Garden selbst kann eigenständig fungieren und fliegen.


      Persönlichkeit:

      Persönlichkeit Ruhig, mystisch, schwer zu durchschauen; zeigt selten Emotionen, aber tiefes Mitgefühl für verstoßene, oder besonders talentierte und ungewöhnliche Magiebegabte. Ausrichtung: Böse, handelt nach eigenem Kodex, nicht nach menschlichen Gesetzen.

      Stärken: Mächtige Magiekontrolle, strategisches Denken, mentale Stärke, Chaos und Elementare Magie, verführerisch und anziehende Aura.

      Schwächen: Isolation, emotionale Bindungsprobleme, Angst vor ihrem Erbe (Adells Wahnsinn).

      Good to know!

      Ihr Motiv ist die G.F. Und Kristalle der Garden und Kontinente an sich zu reißen. Doch weshalb?

      Eine fanatische Sekte betet die Hexe an und folgt dieser, tut alles für sie und schenken ihr ihre Seelen.

      Das Volk ist in einer Illusion gefangen

      Sie feiert manchmal Paraden in Deling City oder anderen großen Städten mit Einfluss und Macht.

      Sie ist genau 1,77m groß


      „Illusionen sind nicht Lügen. Sie sind nur Wahrheiten, die du noch nicht zu sehen bereit bist.“

      — Selene Adra Noctyra, Hohe Hexe des Aetherion Gardens


      Weitere Infos:

      In seltenen Momenten spricht sie mit einer anderen Stimme, möglicherweise ein Echo Adells.

      Ihr Garden ist über Runen mit dem „Zeitenfluss“ verbunden und sie kann Visionen aus Zukunft und Vergangenheit empfangen.

      Gerüchte behaupten, Artemisia’s Essenz sei in einem der Türme von Aetherion eingeschlossen.

      Kann die Essenzen und Seelen der G.F in sich aufnehmen. Ebenso die Kristalle mit schier unrndlicher magischer Macht.

      Selene hat eine große Vorliebe für guten Wein, Pralinen (Schokolade), Musik und feines Essen, zudem liebt sie süße Mädchen und ist interessiert an Theaterstücken.

      Sie hasst Unordnung und Chaos, Insekten und wenn man ihr ins Wort fällt.

      Ihr sind zur Zeit vier Generäle unterstellt welche Selenes Leben schützen und ihr bedingungslose Treue bis in den Tod geschworen haben.



      Spoiler anzeigen
      Selene und die Generäle:
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      Dateien

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    • Idanus Der Silberklinge-General

      Geschlecht: männlich
      Erscheinung:

      Kurzes, silbernes Haar, meist stachelig und unbändig

      Massiver Plattenpanzer, dunkelstahl mit silbernen Gravuren

      Trägt ein gewaltiges Breitschwert, dessen Griff und Teile der Klinge mit alten Bandagen umwickelt sind


      Persönlichkeit:

      Schweigsam, unerschütterlich, äußerst diszipliniert

      Hat einen beinahe fanatischen Sinn für Loyalität

      Wirkt wie ein Fels in der Brandung, selten emotional


      Fähigkeiten / Kampfstil:

      Brutale, lineare Schwerthiebe, die Mauern spalten können

      Technik „Gespaltenes Mondlicht“ erschafft schneidende Druckwellen aus Dunklem Licht

      Unvergleichliche Standhaftigkeit; kaum aus der Balance zu bringen


      Rolle in Selenes Heer:

      Der erste Schild der Göttin; führt die Frontalangriffe

      Berühmt für seine Unbesiegbarkeit in direkten Duellen


      Ryvern Der Fliedersturm-General

      Geschlecht: männlich
      Erscheinung:

      Kurzes, sanft fliederfarbenes Haar

      Riesig, muskulös, wirkt wie zwei Männer breit

      Trägt eine massive silber-goldene Rüstung mit verzierenden Runen

      Kampfinstrument: eine gigantische Hellebarde, fast so groß wie er selbst


      Persönlichkeit:

      Ruhig, höflich, sanftmütig, wirkt fast deplatziert für seine Statur

      Beschützt seine Einheit wie ein Vater seine Kinder

      Wird nur im Kampf zum „Sturm“, sonst überraschend sanft


      Fähigkeiten / Kampfstil:

      Schnelle, kreisende Hellebardenangriffe trotz des Gewichts

      Beherrscht kinetische Magie; kann Schläge verstärken oder Sprünge beschleunigen

      Spezialtechnik „Sturmzirkel“ein rotierender Hieb, der ganze Trupps zurückschleudert


      Rolle in Selenes Heer:

      Zuständig für Großschlachten und Bewegungskoordination

      Der perfekte Vorstoß-General, wenn rohe Kraft gefordert ist



      Lytharia Die Schwebende Klinge

      Geschlecht: weiblich
      Erscheinung:

      Zierlich, klein, elfenhafte spitze Ohren

      Rote, sanft leuchtende Augen

      Trägt ein magisches, elegantes Kleid, das ständig glimmt oder schimmert

      Schwebt stets einige Zentimeter über dem Boden

      Kämpft mit magischen, ätherischen Messern


      Persönlichkeit:

      Witzig, verspielt und scharfzüngig

      Loyal zu Selene, aber oft frech gegenüber den anderen Generälen

      Trägerin eines unheimlichen Wissens, weiß immer „zu viel“


      Fähigkeiten / Kampfstil:

      Wirft magische Messer, die Elemente annehmen können (Feuer, Eis, Donner, Schatten)

      Kann Messer aus reiner Energie erschaffen

      Spezialtechnik „Sternenregen“ hunderte Klingen, die aus der Luft herabfallen


      Rolle in Selenes Heer:

      Aufklärerin, Assassine, magische Unterstützung

      Führt geheime Operationen und Elementarstrategien aus

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    • serah-and-mog-talk-in-final-fantasy-13-2-resized.png

      Serah Farron

      Alter: 21

      Geschlecht: weiblich

      Rasse: Mensch

      Herkunft: Bodhum (Cocoon) ~ Serah stammt ursprünglich aus einer anderen Dimension.

      Zugehörigkeit: SEED Einheit des Lunar Destiny Garden in Esthar.

      Ehemalige Zugehörigkeit: Pulse l'Cie, Zeitreisende

      Charakterfarbe: Serah / Tiamat



      Aussehen

      Serah hat pinkes Haar das zumeist auf der linken Seite zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden ist und bis zur Mitte ihres Armes reicht. Ihre Augen sind von einem hellen blau. Sofern sie die Verbindung zu Tiamat nutzt, beginnen ihre Augen violett zu glühen. Dabei ändert sich ihre Augenfarbe zu Indigo.

      Die junge Frau ist von schlanker Statur und würde man sie betrachten, wäre der Eindruck, Serah wäre zerbrechlich. Die junge Fraj trägt ein freizügiges, figurbetontes Kleid in weiß, rot-pink und gold. Es besteht aus einem weißen Oberteil mit pinkfarbenen Elementen vorne und hinten, die das Oberteil mit dem Rock über schwarzen Shorts verbinden, seitlichen Ausschnitt an der Taille, gekreuzten pinkfarbenen Trägern an den Seiten ihres Oberkörpers und zwei Trägern, die über ihre Schultern verlaufen und sich im Rücken kreuzen. Sie trägt einen Rucksack an ihrer rechten Hüfte, der von ihrer Taille herabhängt, pinkfarbene Overknee-Leggings und lila Stiefeletten.


      Fähigkeiten

      Tiamat

      Durch eine Laune des Zufalls wurde Serah zum Gefäß der Essenz der verdorbenen G.F. Tiamat. Ein Umstand, dem keiner der beiden zusagt. So kann die G.F. Serahs Handlungen beeinflussen und sie manchmal sogar vollständig kontrollieren. Da die Seelen beider verwoben wurden, ist eine Trennung unmöglich und würde die Existenz beider auslöschen. Beide können auf mentaler Ebene miteinander kommunizieren, wobei die Emotionen den jeweils anderen Part zumeist beeinflusst.

      Beschwörung
      Serah ist in der Lage, Tiamat in physischer Form zu beschwören. In dieser verfügt die G.F. über ihre volle Stärke, jedoch strapaziert das Aufrechterhalten dieser Form Serahs Körper und zehrt stetig an ihrer Energie.

      Schattenflare
      Tiamats Limit, welches einen verheerenden Odem erzeugt, in welchem der Zorn und die Wut des Drachen auf alles in seinem Weg gerichtet wird.

      Verbotene Magie
      Durch die Verbindung mit Tiamat ist Serah in der Lage, die Zauber Meteor und Ultima zu wirken.

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      Walküre
      Durch einen Umstand, der während einer Zeitreise geschah, erhielt Serah eine Rüstung der Göttin Etro wie auch ihre Schwester Lightning. Serah selbst bezeichnet dies als Rüstung einer Walküre. Bei der Verwendung dieser Form erhält sie Zugriff auf Heilige Magie wie den Zauber Sanctus.

      Trotz der Macht der Rüstung erlaubt es die heilige Natur dieser keine gleichzeitige Nutzung mit der Verbindung zu Tiamat.


      Magie

      Trinity Element
      Einsatz der Elemente Feuer, Eis und Blitz in einigen Stufen.



      Waffe

      Sternensucher
      Eine Bogenklinge, welche eine Hybridwaffe aus Schwert und Bogen darstellt. Serah kann je nach Bedarf zwischen Bogen- und Schwertmodus wechseln. Für einen erleichterten Transport gibt es zusätzlich einen Tragemodus. Die Waffe selbst wurde von der Göttin Etro erschaffen und besteht aus für Menschen unbekanntem Metall, welches leicht jedoch gleichzeitig äußerst widerstandsfähig ist. Ursprünglich verwandelte sich der Mogry Mog in diese Waffe, jedoch wurde dieser Aspekt von dem Mogry abgespalten, als Serah in die Rhapsodia Infernalia geriet.




      Hintergrundgeschichte

      Serah verbrachte die frühen Jahre ihres Lebens friedlich in Bodhum auf Cocoon. Früh verstarb ihr Vater und schließlich, als das Mädchen 12 wurde, entriss eine unbekannte Krankheit ihre Mutter. Von dort an kümmerte sich ihre ältere Schwester, bekannt als Lightning um sie. Die jüngere blickte zu ihrer Schwester auf. Sie plante selbst an der Universität zu studieren.

      Später als sich Serah in Ruinen befand, wurde sie von fal'Cie Anima auserwählt und zu einer l'Cie gebrandmarkt. Die junge Frau wurde von dem fal'Cie gefangen genommen und nach dem überbringen einer Nachricht an Lightning zu einem Kristall. Dieser Kristallschlaf konnte letztlich gebrochen werden.

      Serah wurde Lehrerin und wollte Kindern Geschichte lehren und ihnen helfen, Erwachsene zu werden, die für sich selbst denken können, statt anderen blind zu folgen. Kurz danach erkannte Serah, dass die Zeitlinie selbst korrumpiert war. Sie machte sich auf nach ihrer Schwester zu suchen. Dabei traf sie auf einen jungen Mann namens Noel. Zusammen mit ihm reiste sie Mal um Mal durch die Zeit, um den Verlauf der Geschichte zu korrigieren. Schließlich schien es zu gelingen. In einer neuen Zeitlinie begann der final Kampf gegen Caius um es zu beenden….



      Lunars Destiny Garden

      Nach Ende des Kampfes mit Artemisia entschied der Präsident Esthar einen neuen Garden zu errichten, spezialisiert auf den Kampfeinsatz gegen Hexen. Es war die Hoffnung, dass die SEEDs dieses Gardens nie für ihren eigenen Zweck genutzt werden sollen. Neben diesem Ziel war es ebenso eine Maßnahme, um die Auswirkungen der Träne des Mondes einzudämmen.

      Ort: Der Garden wurde direkt über dem Tears Point in Esthar errichtet. Es gibt Vorrichtungen für eine direkte Verbindung zum Tears Point, welcher als Basis des Gardens fungiert.

      Architektur: Der Garden spiegelt den technologischen Fortschritt wieder. Während der Erbauung wurde die Technologie des Schiffes Ragnarok als Basis verwendet und optimiert. Innerhalb der Gardens gibt es zudem eine eigene Forschungsabteilung.


      Technologische Besonderheiten

      ACRYS Reaktor: Ein Reaktor welcher die zentrale Energiequelle des Gardens darstellt und von seiner Leistung die der meisten Kristalle übersteigt. Ebenso ist der Reaktor in der Lage den Garden in der Luft zu halten und mittels Stabilisatoren zu lenken.

      CEYRA Core: Das Verteidigungssystem des Gardens. Erzeugt einen Energieschild für Kampfsituationen und schirmt gegen technologischen Einfluss von außerhalb ab. Der Schild selbst ist stark resistent gegen magische Angriffe.


      SEED

      Wie jeder Garden bildet, werden auch in Lunar Destiny SEED ausgebildet. Entgegen anderen Gärten aber liegt der Fokus auf dem Einsatz gegen Hexen und Monster. Hierbei werden neueste Technologien zum Einsatz gebracht, um die Effektivität zu erhöhen. Dennoch haben die Fähigkeiten, Autonomie und Erfahrung eines Menschen stets einen höheren Wert als Technologie.


      Persönlichkeit

      Serah ist eine Person, die sich sehr um die Menschen um sie herum kümmert. Die zahlreichen Ereignisse, welche die junge Frau durchlebt hat, hinterließen emotionale Narben, die wiederum ihre einst durchweg positive Art sehr stark geprägt haben. Sorgen und Schmerz ruhen in ihrem Herzen, welche sie zu verbergen versucht. Dennoch leitet die Lehrerin die feste Überzeugung, dass die Zukunft geändert werden kann. Viele Kämpfe brachten ihr Erfahrung und stärkten ihren Willen.

      Stärken: willensstark, Interesse an Geschichte, Walkürenkräfte, Umgang mit Schwert und Bogen, Tiamat, mitfühlend

      Schwächen: Emotionale Narben welche sie tief geprägt haben, Tiamat's Einfluss, entscheidet eher aus Emotionen statt Logik


      Good to know

      Durch die Rhapsodia Infernalia wurde Serah von Noel und Mog getrennt und in eine ihr völlig fremde Welt transferiert.

      Die Pfeile welche Sternensucher nutzt werden von der Waffe selbst über das Nutzen von Serahs Magie generiert. Somit kostet jeder Pfeil ihr einen kleinen Teil Energie.

      Durch ihre seelische Verbindung ist Tiamat in der Lage, Serah zu beeinflussen und teilweise sogar ihren Körper zu lenken. Es ist ungewiss, wo genau die Grenzen dabei liegen. Jedoch teilen sich beide den Schmerz welche eine von ihnen erleidet.

      Serah ist 164 cm groß.



      weitere Infos

      Serah kocht gerne und liebt den Anblick von Sonnenuntergängen.

      Ihr Kristallschlaf hat ihren Körper nachträglich beeinflusst.

      Bei der Nutzung von Tiamat's Kräften glühen ihre Augen leicht violett. Hierbei nimmt die Intensität des Glühens zu, je mehr sie die Verbindung nutzt.



      Geheimprojekt Aegis

      Nach dem Beitritt von Serah bei SEED des Lunar Destiny Gardens begann die Entwicklung einer Aegis Anti Magic Battle Armor. Diese Rüstung verfügt über spezielle Schildgeneratoren, welche die Auswirkungen magischer Angriffe um ein Vielfaches abdämpft. Ebenso befinden sich Stoßfilter, welche einen Aufprall stark abgemildert, was einen Sturz aus großer Höhe möglich macht.


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      Aaron Hyperion

      Geschlecht: männlich

      Charakterfarbe: Orange

      Erscheinung

      Dunkelbraunes Haar, welches er ein wenig länger trägt. Zumeist fällt es herab, wie es ist. Gelegentlich gelt er es zurück, was ihn älter und ernster erscheinen lässt.

      Bevorzugt Lederkleidung, welche mit speziellem Fasergewebe für den Kampfeinsatz verstärkt wurde. Hosen sind meist lang. Dazu grundsätzlich weiße oder schwarze Tops, bei denen die Schultern frei liegen und darüber Lederjacken. Seine Kleidung darf ihn nicht in seiner Bewegung einschränken.

      Hat immer Lederhandschuhe bei sich. Diese haben spezielle Konverter in sich, welche es ihm erlauben seine magische Energie zu nutzen um die Kraft seiner Schläge zu verstärken. Seine Stiefel besitzen die gleichen Konverter, die ebenfalls Sprungkraft verstärken können.

      Osiris: Eine große Axt. Eine Labrys, welche somit ein doppelseitiges Axtblatt besitzt. Dazu ein langer schwarzer Axtstiel, der auch beidhändige Benutzung ermöglicht. In voller Länge hat die Waffe eine Größe von 180 cm und ist damit exakt so groß wie sein Träger. Die Axtblätter sind golden verziert und aus einem dunklen Silber. Osiris kann zum einfacheren Transport zu einem Anhänger in Form eines Ankhs an einer Kette verwandelt werden. Dieses ruht für gewöhnlich an Aarons Gürtel.



      Persönlichkeit

      Selbstbewusst, ein wenig draufgängerisch und flirtet gerne, wirkt meist unbesorgt

      Aarona Haltung spiegelt meist sein Selbstbewusstsein wider. Er hat eine Schwäche für hübsche Damen und flirtet dabei auch gerne mal.

      Seine unbesorgte Art lässt ihn oft wie einen Draufgänger erscheinen. Jedoch täuscht dies. In Situationen wo dieser junge Mann ernst wird, zeigt sich ein ruhiger und intelligenter Anführer.

      Weigert sich strikt, Freunde und Verbündete im Stich zu lassen. Würde eher sterben bei dem Versuch, andere zu beschützen, als es später zu bereuen, jemand zurückgelassen oder verraten zu haben.

      Im Herz des Mannes schlägt der Wunsch nach Romantik. So ist er der festen Überzeugung, dass irgendwo auf der Welt die eine Dame wartet. Seine wahre Liebe. Rückschläge beim Flirten treffen ihn nicht wirklich, auch wenn er dies gerne dramatischer gestaltet als es tatsächlich ist. Denn schließlich ist eine Abweisung nur ein Zeichen dafür, dass es nicht die Richtige war.


      Fähigkeiten / Kampfstil

      Beherrscht den Einsatz von Magie der Elemente Wind, Blitz und Erde. Verwendet diese jedoch nahezu nie.

      Kämpft bevorzugt im Nahkampf, bei dem er seine Stärke nutzen kann, kombiniert mit den Konvertern in seiner Kleidung.

      Mit Osiris nutzt er primär schnelle, mächtige Hiebe.

      Beim Einsatz von Schlägen und Tritten kommt der Einsatz seiner magischen Energie oft zum Einsatz. Hierbei folgt er keinem Angriffsmuster, sondern passt sich je nach Situation an.

      Entgegen dem Schein ist Aaron stärker im waffenlosen Kampf. Da dies ihn aber schneller erschöpft, greift er meist eher zu Osiris.


      Rolle bei SEED

      Anführer der Einheit Anubis des Lunar Destiny Garden.

      Befugt eigenständig Entscheidungen zu treffen, ohne Rücksprache mit der Führung des Gardens.


      weitere Infos

      Aaron ist der Sohn des Direktor des Lunar Destiny Garden.

      Er hat einen Fanclub unter den Schülerinnen, dem auch zwei Lehrerinnen angehören.

      Liebt es zu tanzen und ist darin ausgezeichnet
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      Name: Celesta Highwind
      Alter: 27
      Geschlecht: Weiblich
      Zugehörigkeit: Lunar’s Destiny Garden
      Rang: Senior Instructor, direkt dem Direktor unterstellt
      Spezialisierung: Schwertkampf (Katana, Magische Klingen), Hochstufen-Elementarmagie, taktische Eliteausbildung

      Aussehen

      Elegante, stilvolle Kleidung, Mischung aus taktischem Kampfanzug und edler Mode; langes rosa Haar, strenge aber elegante Haltung; trägt immer mindestens ein Katana und eine magisch verstärkte Klinge. Hohe Absätze, dennoch absolut kampftauglich.


      Persönlichkeit

      Streng, professionell, absolut diszipliniert.

      Gilt als eine der unerbittlichsten Ausbilderinnen im gesamten Lunar’s Destiny Garden.

      Harte Schale, weicher Kern:
      Zeigt nur selten Gefühle, schützt ihre Schüler aber mit überraschender Hingabe, sobald sie sich bewährt haben.

      Extrem loyal gegenüber dem Direktor.

      Intelligent, scharf analysierend – erkennt Fehler in Sekunden und erwartet Perfektion.


      Hintergrund

      Sie selbst war einst ein außergewöhnliches SeeD-Wunderkind und wurde von Esthar-Wissenschaftlern aufgrund ihrer enormen magischen Resonanz analysiert. Ihr Talent am Katana entwickelte sich parallel, ihre Klingen verbinden traditionelle Techniken mit magischer Verstärkung. Auf Empfehlung des Direktors kehrte sie als Ausbilderin zurück und wurde schnell unersetzbar.


      Kampfdaten

      Primärwaffen

      • Katana “Moonspire”

      Traditionelle Form, verstärkt durch Lunarmetall

      Optimal für schnelle, präzise Tötungsschläge

      Kann Magie durch die Klinge leiten


      • Magische Klinge “Astra”

      Reagiert auf Elementarmagie

      Verändert Glühen, Form und Wirkung je nach genutzt­em Element

      Besonders effektiv gegen Mondbestien, Dämonen, verdorbene, Monster und magische Konstrukte


      Kampfstil

      Mischung aus klassischer Katana-Kunst, Stilformen aus Esthar und eigener experimenteller Magieklingen-Technik

      Extrem schnelle, effiziente Schwertfolge

      Nutzt Magie zur Verstärkung, nicht als Ersatz

      Kämpft selten aus Wut, alles ist berechnend und taktisch

      Magische Spezialisierungen

      Elemente

      Sie beherrscht hochstufige Magie (A- und S-Stufe):

      Feuer: Firaga, Flare Edge (Klinge mit Feuerüberladung)

      Blitz: Thundaga, Stun Sever

      Eis: Blizzaga, Cryofall Slash

      Wind: Aeroja, Gale Cut

      Raum/Lunar-Magie (Selten):
      – Lunar Resonance (Eigen-Technik: erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Manafluss)
      – Photon Rift (Kurzdistanz-Disruption)


      Limit Break

      “Astral Crescent”

      Sie verbindet beide Klingen und ihre gesamte Elementarmagie in einem einzigen Hieb.

      Effekt:

      Sofortige Elementar Überlastung

      Mehrfacher Halbkreis-Schnitt, der Luft und Raum vibrieren lässt

      Finale Explosion der gewählten Elemente

      Stärken

      Extrem vielseitig (Klinge + hohe Magie)

      Eiskalte Präzision und taktische Meisterschaft

      Unerreichte Reflexe und Kontrolle über magische Klingenführung

      Inspirierende, wenn auch furchteinflößende Ausbilderin


      Schwächen

      Hohe Erwartungshaltung führt zu Konflikten mit jungen Rekruten

      Neigt dazu, Verantwortung zu stark zu schultern

      Emotional schwierig zugänglich

      Überbeansprucht ihre Magie bei extrem hohen Belastungen

      Weitere Infos:

      Ist bei den Frauen sehr beliebt und macht keinen Hehl daraus das sie lesbisch ist.

      Sie ist genau 1,74m groß, mit Absätze sogar 1,77m

      Besitzt breites Wissen über alte und neue Technologien und Kulturen, zudem sehr gut mit technischen Dingen

      Kann nicht gut kochen und bestellt sich oft nur Essen, liebt Ramen und alles mit Käse überbacken, trinkt gerne Wein und allgemein Alkohol.

      Hasst Lügner und Angeber

      Ihre Trainingsmethoden sind hart, streng und unerlässlich aber sehr wirkungsvoll

      Ist die Enkelin von Cid Highwind, dem Legendären Luftschiff und Schiffsbauer, welcher jedoch als verschollen gilt, sie versucht ihn zu finden.
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      Name: Felicia Tilmitt
      Alter: 19 Jahre
      Rang: SeeD (Klasse C, jedoch mit außergewöhnlichem Potenzial)
      Spezialisierung: Support-Magie, neuartige „Prisma-Magie“, Präzisionswaffen...und mehr
      Garden: Lunar Destiny Garden

      Aussehen

      Sehr lange, silberweiße Haare, meist zu zwei Zöpfen gebunden.

      Besondere Augenfarbe: Gelb mit mehrfarbigen Irisringen, ein seltenes Phänomen, das bei Menschen mit hoher magischer Resonanz entsteht

      Trendige, farbenfrohe Kleidung, kreativ kombiniert

      Trägt oft Schmuck mit kleinen, leuchtenden Steinchen, die auf ihre elementare Magie reagieren


      Persönlichkeit

      Tollpatschig, stolpert über eigene Füße, wirft im Training gelegentlich Ausrüstung um

      Trotzdem herzlich, liebevoll und optimistisch

      Hat eine unkomplizierte, frische Art, die bei vielen Schülern beliebt ist

      Unter Stress wird sie nervös aber im Ernstfall wächst sie über sich hinaus

      Verbreitet fast überall gute Laune, auch wenn sie es gar nicht versucht

      Verfügt über eine positive, ansteckende Energie, die Teamgeist stärkt


      Hintergrund

      Sie stammt aus einer Kleinstadt nahe Balamb. Ihre ungewöhnlichen Augen erregten früh die Aufmerksamkeit von Garden-Scouts, da solche Muster auf magische Frequenzüberladung hinweisen, ein Talent, das selten und wertvoll ist.

      Obwohl sie in praktischen Disziplinen oft ungeschickt ist, zeigte sie außergewöhnliche Fähigkeiten im Umgang mit Magie, insbesondere in der Entwicklung ungewöhnlicher Zauberfarben und Energiewellen. Diese Besonderheit führte zu ihrer Aufnahme in Balamb Garden, wobei sie bei einem Schüleraustauschprogramm (SEED Programm) zum Destiny Lunar Garden rüber wechselte und dort letztendlich blieb

      Sie wurde trotz ihrer Tollpatschigkeit früh SeeD – nicht wegen fehlerfreier Technik, sondern aufgrund ihres Herzens, ihrer Magie und ihres erstaunlichen Einsatzes für Kameraden.


      Besondere Magie

      Prisma-Magie

      Eine seltene Form von Magie, die Lichtfarben, Gefühle und elementare Partikel kombiniert. Sie entsteht durch ihre einzigartige Augenstruktur, die magische Energie „bricht“.

      Beispiele ihrer exklusiven Zauber:

      · Prism Glow
      Heilt Verbündete leicht, steigert Moral und entfernt Debuffs erzeugt einen leuchtenden Regenbogenschimmer.

      · Flicker Flash
      Ein unberechenbarer Lichtblitz, der Gegner für kurze Zeit verwirrt.

      · Chromatic Veil
      Ein schimmernder Schutzfilm, der schwache Elementarangriffe automatisch umlenkt.

      · Stardrop Beam
      Konzentrierter Lichtstrahl, der sich in letzter Sekunde krümmen kann und schwer auszuweichen ist...


      Waffe

      „Lumen Umbra“ Magischer Regenschirm-Dolch-Hybrid

      Auf den ersten Blick ein modischer, dunkler Regenschirm, doch die Spitze enthält eine ausfahrbare magische Klinge. Wechselt manchmal die Farbe und besitzt verschiedene Modifikationen.

      Eigenschaften:

      Funktioniert als Stoßklinge (Rapier-artig) aber auch als Schusswaffe

      Kann Prisma-Magie fokussieren

      Öffnet sich in einem schimmernden Schutzschirm, der Lichtmagie und anderes reflektiert

      Verleiht ihr überraschend hohe Reichweite, trotz tollpatschiger Körperkoordination

      Leicht, flexibel und perfekt für jemanden, der kein Standard-Schwert führen kann


      Die Waffe ist eine Spezialanfertigung der Techniker im Garden, halb spaßig entworfen, wurden alle schnell überrascht, wie effektiv sie damit kämpft.

      Kann damit sogar fliegen und schwimmen, zudem kann sie diesen mit ihrem Körper verschmelzen lassen und besitzt eine bislang noch nicht eingesetzte magisch-offensive Form.


      Kampfstil

      Bewegungen chaotisch und unvorhersehbar, oft unfreiwillig aber schwer zu lesen

      Stützt sich auf magische Verstärkung statt rohe Kraft

      Nutzt Lichtreflexion, überraschende Richtungswechsel und unberechenbare Bewegungen

      Ihr „Ungeschick“ verwirrt Gegner oft mehr als sie selbst


      Limit Break

      „Prism Burst“

      Ihre Augen beginnen in mehreren Farben zu glühen, die Klinge des Umbra-Regenschirms spaltet Licht in fünf Strahlen, die sich frei bewegen und Gegner nacheinander treffen.

      Effekte:

      Mehrfachschaden (Licht/Neutral)

      Verbündete erhalten kurz +Magie und +Geschwindigkeit

      Gegner erleiden Verwirrung oder Blindheit


      Stärken

      Herausragende, seltene Magie

      Extrem unterstützend fürs Team

      Unvorhersagbarer Kampfstil

      Emotional stabilisierend für Gruppen

      Hohe Resistenz gegen mentale Effekte


      Schwächen

      Tollpatschige Koordination im direkten Nahkampf

      Leicht ablenkbar

      Manchmal zu gutgläubig

      Überanstrengt sich, wenn sie zu viel Prismamagie einsetzt


      Beziehungen / Rolle im Garden

      Wird von anderen SeeDs oft als „Chaos-Sonnenschein“ bezeichnet

      Von jüngeren Schülern geliebt, weil sie nie herablassend ist

      Von strengen Ausbildern belächelt aber unterschätzt

      Arbeitet häufig als Support in kleineren Mixed Squads

      Weitere Infos:

      Sehr modisch und stilvoll was Kleidung angeht

      Kann Kleider und Schmuck mit magischer Macht Designen

      Liebt es zu backen und kann sogar Süßigkeiten herstellen welche auch bei SEED Einsätzen zum Einsatz kommen und unerlässlich sind.
      (Die einzige bekannte Nebenwirkung bei Einnahme: Übelkeit, tritt aber erst später auf, Felicia übernimmt keinerlei Haftung!!! "Steht auch immer auf der Rückseite der Verpackung!)

      Kann gut mit Kindern umgehen und vermittelt Hoffnung

      In ihrer Freizeit geht sie gerne Shoppen, schwimmen und turnt Leidenschaftlich gerne (allgemein sehr sportlich!)

      Ist genau 1,66m groß

      Verwandte von Selphie Tilmitt
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      Melody Umbralis


      wahrer Name: Liliana

      Titel: Seele des Verrats

      Geschlecht: weiblich

      Charakterfarbe : Rot

      Erscheinung

      Lange weiße Haare. Diese fallen herab und reichen bis zur Mitte ihres Rückens. In ihrem Haar trägt sie Schmuck, welcher aus Blumen besteht, die durch Magie verewigt wurden.

      Trägt feminine Kleidung, wobei sie Kleider und Kimonos bevorzugt. Für gewöhnlich dunkle Farben und floralen Mustern. Zusätzlich trägt sie Ohrringe und Schmuck, in welche Kristalle eingearbeitet sind. Diese Kristalle ermöglichen die Speicherung magischer Energie, wodurch sie immer über eine Reserve verfügt. Um den Hals trägt sie eine silberne Kette welche eine schwarzen Kristall fasst.

      Sie trägt den Stab Sacrificium Devotionis. Ein Stab mit schwarz violetten Elementen und einen Kristallstern als Spitze. Ein Magieverstärker und Katalysator.



      Persönlichkeit

      Die Persönlichkeit unterscheidet sich dahingehend, ob sie Melody verkörpert oder Liliana selbst ist.

      Als Melody ist sie freundlich und respektvoll. Eine junge Frau mit großem magischen Talent, welche selbst Magie auf hohem Level beherrscht. Dennoch fehlt es ihr etwas an Selbstvertrauen, was dazu führt, dass sie schüchtern wirkt. Sie unterstützt Freunde und Teammitglieder. Melody ist ein wenig zu sehr von Celesta fasziniert und hat bereits zwei sehr unbeholfene Versuche gewagt, sich ihr anzunähern. Ob Celesta diese jedoch überhaupt wahrgenommen hat, ist ihr nicht bewusst.

      Liliana hingegen mangelt es nicht an Selbstvertrauen. Sie ist sich ihrer Fähigkeiten bewusst. In Selene sieht sie gleichermaßen eine Mutterfigur und als auch die Verkörperung einer Göttin. Die junge Frau zeichnet blinden Gehorsam aus. Einen Befehl ihrer Herrin würde sie nicht in Frage stellen und diesen ohne Zögern ausführen. Scheitern ist keine Option und lieber würde sie ihr Leben verlieren im Dienste Selene's als sie zu enttäuschen. Ihre Seele und Leben gehören ihrer Herrin allein. Liliana selbst ist sich jedoch nicht bewusst, welche ihrer Erinnerungen versiegelt wurden.


      Fähigkeiten / Kampfstil

      Elementarmagie

      Beherrscht eine Vielzahl an magischen Elemente. (Feuer, Eis, Blitz, Wind, Schatten)


      Elementare Infusion

      Melody kann den Kristall ihres Stabs mit einem Element aufladen und dieses dann auf kurze bis mittlere Distanz in physische Formen bringen. Dies kostet sie viel Energie und das eingesetzte Element wirkt sich für einige Zeit auf ihre Persönlichkeit und Psyche aus.


      Kristallisation

      Eine mächtige Form der Magie die es ermöglicht eine geschwächte G.F. in einem Kristall zu versiegeln.


      Diabolos

      In der Kette, welche Melody trägt, ruht die G.F. Diabolos. Sie ist in der Lage ihn zu beschwören und auch durch die G.F. Raum- und Zeitmagie zu verwenden. Die G.F. wird jedoch nur von Melody verwahrt für die Dauer ihrer Auftrags.


      Hintergrund

      Liliana wurde als Baby ausgesetzt und von Selene gefunden. Daher wuchs das Mädchen im Garden Aetherion auf. Auch ohne jegliche Verwandtschaft begann sie in Selene eine Mutterfigur zu sehen, was bereits sehr früh zu einer unerschütterlichen Loyalität führte und später zu blindem Gehorsam überging. Liliana wurde von Selene selbst im Nutzen von Magie ausgebildet.

      Sechs Monate vor Serah's Erscheinen im Garden, trat Melody diesem selbst bei. Hierbei ist ihr Auftrag Spionage und jegliche wichtige Informationen Selene mitzuteilen.


      Rolle bei SEED

      Ist neu bei SEED, wird aber aufgrund ihrer magischen Begabung als vielversprechende Kandidatin gesehen.


      Rolle in Selenes Heer

      Liliana wurde als Spionin ausgebildet.

      Führt Informationsbeschaffung und Sabotage aus. Ihr Bereich ist flexibel und richtet sich zu jedem Zeitpunkt nach Selene’s direkten Befehlen.

      Zusätzlich hat die Aufgabe G.F. in Kristalle zu versiegeln und Selene zu bringen.


      weitere Infos

      Sie weiß über ihre Herkunft lediglich, was Selene ihr erzählte. Jedoch gab es keinen Grund, dies infrage zu stellen.

      Trug seit ihrem 5. Lebensjahr auf Selene's Anweisung eine Maske. Daher ist ihr Gesicht in Aetherion nur Selene und den Generälen bekannt. Eine Maßnahme, die sicherstellt, dass im Einsatz niemand ihre Tarnung auffliegen lassen könnte.

      Vor Antritt des Einsatzes immer Lunars Destiny Garden wurde ein Teil ihrer Erinnerungen versiegelt. Ein Siegel, das nur Selene selbst brechen kann. Ihr selbst unbewusst existiert ein weiteres Siegel das andere Erinnerungen unter Verschluss hält.

      Hat einen speziellen Kristall im Kopf implantiert. Über diesen kann Selene zu ihr sprechen und auch Liliana's Worte verstehen, solange die Verbindung aufrechterhalten wird.

      Sie hat die zusätzliche Aufgabe G.F. in Kristallen zu versiegeln und diese ihrer Herrin zu übergeben.
      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.

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    • Name: Ophelia
      Rolle: Direktorin des neuen Trabia Garden
      Alter: wirkt etwa um die 42 Jahre
      Herkunft: Trabia Region
      Ausrichtung: Neutral-gut / schützend
      Spezialisierung: Zeitmagie, Schutzmagie, Energieflusskontrolle, auch Elemente Magie


      Aussehen

      Gehobener, viktorianisch-magischer Stil. Dunkles Kleid mit blauen Schichten, detaillierten Mustern und langen weiten Ärmeln.

      Magische Accessoires: Schlüssel-/Katalysatoranhänger, filigrane Schmuckstücke, die Zeitenergie kanalisieren.

      Haut: sehr hell, fast ätherisch.

      Augen: Eisblau und scharfsinnig; wirken, als würden sie „durch die Zeit“ sehen.

      Aura: ruhige, aber hochkonzentrierte magische Präsenz.


      Persönlichkeit

      Analytisch & ruhig, trifft Entscheidungen bedacht, manchmal unheimlich gelassen.

      Beschützerin, legt den Fokus des neuen Trabia Garden auf Verteidigung, Nachhaltigkeit und mentale Stärkung.

      Mentorin, streng, süss, liebevoll aber fair; erwartet Disziplin und fördert tiefes Verständnis statt oberflächlicher Macht.

      Unbeeinflussbar, hat in Spezialausbildungen mentale Schutzbarrieren perfektioniert, um Gedankenkontrolle zu durchbrechen.


      Hintergrundgeschichte

      Nach der Zerstörung des alten Trabia Garden nahm sie an seiner Wiedererrichtung teil und wurde aufgrund ihrer außergewöhnlichen Fähigkeiten und unerschütterlichen Ruhe zur Direktorin ernannt. Zuvor war sie eine gefürchtete und respektierte SeeD-Magierin der höchsten Klasse, bekannt für:

      Verteidigungsoperationen in Extremgebieten

      Neutralisierung von magischen Anomalien

      Rekonstruktion von Energieflüssen nach Zeitkompression-Phänomenen.

      Gerüchte besagen, dass sie während der Ereignisse um Ultimecia im Geheimen daran beteiligt war, die mentalen Schutzschilde einiger Garden-Eliteeinheiten zu verstärken, daher ihr Ruf als Meisterin der Geistverteidigung.


      Fähigkeiten & Magie

      Spezialgebiet: Zeitmagie

      Zeitriss-Analyse erkennt Störungen im Raum-Zeit-Kontinuum.

      Accelerate verstärkt Reflexe, Denken und Zauberwirken für sich oder Verbündete.

      Chrono-seal fixiert ein Ziel für Sekundenbruchteile in der Zeit.

      Temporal Fold kann Bewegungen oder Angriffe „wiederholen“, indem sie eine Sekunde repliziert.


      Schutzmagie (rein und hochkomplex)

      Absolut-Schild, extrem starke Barriere, kombiniert physische und magische Abwehr.

      Sanctum, erschafft eine temporäre schützende Zone, welche Statusveränderungen negiert.

      Mind Bastion, verhindert Gedankenkontrolle, Halluzinationsmagie und mentale Beeinflussung.


      Reine Magie / Energieflusskontrolle

      Mana-Resonanz, stabilisiert Energieflüsse, kann beschädigte magische Regionen „entstören“.

      Aether Guidance, lenkt Energie wie ein Strahl oder Faden in präzise Muster.

      Void-Cleanse, neutralisiert fremde oder korrupte magische Energien.


      Kampfstil

      Primärwaffe: Magische Prismen

      Ihre Prismen sind mehrseitige, schwebende Katalysatoren, die sie um sich kreisen lässt.
      Sie dienen als:

      Fokusverstärker

      Energiespeicher

      Projektilquellen

      Barriere-Ankerpunkte

      prismenbasierte Techniken

      Prism Rain, ein Schwarm kleiner Lichtsplitter, der Gegner präzise trifft.

      Refract Guard, prismenbasierter Schild, der Schaden umlenkt statt blockiert.

      Chrono Prisma, ein Prisma, das einen lokalen Zeitfeld-Effekt erzeugt (Verlangsamung oder Beschleunigung).

      Mirror Pulse reflektiert gegnerische Magie verstärkt zurück.


      Limit Break

      „Eternal Resonance“

      Sie verbindet all ihre Prismen zu einem einzigen, strahlenden Zeitkern.

      Effekte:

      Verbündete erhalten riesige Schutz- und Beschleunigungsboni.

      Gegner werden in extrem verlangsamter Zeit gefangen. (Bei Hexen nicht anwendbar)

      Ein gigantischer Energieimpuls reinigt das Schlachtfeld von magischer Korruption.


      Visuell entsteht eine halbdurchsichtige, schimmernde Zeitaura, die Wellen durch Raum und Zeit sendet.


      Rolle als Direktorin

      Entwickelt Anti-Manipulations-Curricula, damit keine SeeDs jemals wieder von Hexen kontrolliert werden können.

      Stellt magische Forschung über rohe Gewalt.

      Baut ein Archiv der Zeitphänomene zur Analyse von Magien wie der Zeitkompression.

      Ihr Motto:
      „Wissen ist der Schild, der alle Zeiten überdauert.“
      Dateien

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    • Daren „Stahlpfote“ Krell

      Rolle: Ex-Infanterist / Nahkämpfer
      Alter: 25
      Waffe: Verstärkte Schlaghand-Gauntlets (Shock-Gauntlets)
      Magie: Thunder, Protect, Scan

      Persönlichkeit

      Körperlich stark, geistig… manchmal zwei Schritte zu spät.

      Gutmütig, loyal, etwas naiv.

      Seine „Heldensprüche“ sind unbeholfen, aber ehrlich gemeint.


      Besonderheiten

      Seine Gauntlets erzeugen elektrische Impulse, die seine Schläge verstärken.

      Trotz seiner Stärke stolpert er im Kampf gern mal über Kabel oder den eigenen Fuß.

      Hat eine Schwäche für Chocobos und liebt Tiere allgemein

      Sein Begleiter ist ein kleiner Monkey (Rasse Murrey) namens Olli, sehr loyal und dient zur Spionage und anderen taktischen Manövern. Wichtiges Mitglied des Trios!

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      Mira Jannsen

      Rolle: Ex-Scharfschützin / Unterstützung
      Alter: 23
      Waffe: Faltbares Resonanzgewehr (Hybrid aus Sniper & Klangfokus)
      Magie: Silence, Shell, Sleep, Stop,

      Persönlichkeit

      Klug und aufmerksam, aber in sozialen Situationen hoffnungslos unbeholfen.

      Hat eine „zu ehrliche“ Art zu sprechen, die oft peinliche Momente erzeugt.

      Dennoch die „vernünftigste“ des Trios – zumindest meistens.


      Besonderheiten

      Ihr Gewehr nutzt vibrierende Energieplatten, um Schallwellen in präzise Projektile zu bündeln.

      Kann Gegner lautlos außer Gefecht setzen.

      Wird leicht rot, wenn man sie lobt.

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      Faro „Rusty“ Helgan

      Rolle: Ex-Techniker / Improvisationskämpfer
      Alter: 27
      Waffe: Multifunktions-Halbpike „Junk Spear“ (Speer + Werkzeugaufsätze)
      Magie: Fire, Dispel, Float, weiteres folgt

      Persönlichkeit

      Der Bastler des Teams und notorischer Pechvogel.

      Ständig klebt Öl an seinen Handschuhen oder seine Werkzeuge explodieren halb.

      Herz aus Gold, Humor trocken wie Wüste Esthar.


      Besonderheiten

      Seine Halbpike kann zwischen Speer, Laschhaken, Schweißbrenner und Kurzstab wechseln.

      Er „rettet“ oft Situationen mit spontanen Einfällen… oder macht sie schlimmer.

      Hat heimlich Angst vor Tonberrys.

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      Sie sind taktisch ungeschliffen, aber durch dick und dünn zusammen.

      Ihre Tollpatschigkeit sorgt oft für Chaos, aber loyale Absichten retten fast jedes Debakel.

      Sie desertierten nach moralischen Konflikten und suchten einen neuen Weg, vielleicht sogar als Unterstützer von Trabia, ggf Galbadia und Destiny Lunar Gardens.
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      Aella

      Species: Guardian Force

      Element: Wind

      Geschlecht: weiblich

      Charakterfarbe: grün


      Erscheinung

      Auf den ersten Blick wirkt Aella wie eine menschliche Frau. Wären da nicht ihre zwei dunklen Hörner und die Präsenz, welche sie ausstrahlt. Eine Aura, die klar vermittelt, dass es sich bei ihr um ein Wesen handelt, welches über den Menschen steht. Jedoch kann sie diese Aura unterdrücken. Die G.F. hat zwei mächtige Schwingen, welche sie nach Belieben verschwinden oder erscheinen lassen kann. Die Federn dieser sind innen weiß und auf der Rückseite schwarz.

      Lange rote Haare fallen am Kopf der Frau herab und es könnte den Anschein haben sie würden den Boden berühren, doch halten leichten Windzüge sie zu jeder Zeit der Erde fern. Zusätzlich hat Aella smaragdgrüne Augen, die je nach Blickwinkel den Anschein erregen, sie hätte tatsächlich Edelsteine in der Iris.

      Die G.F. trägt ein kurzes schwarzes Kleid und gleichfarbige lange Handschuhe. Um die Hüfte liegt ein schmaler Gürtel, an welchem ein Schädel hängt. Aella hat weiße Heels, die mit Overnees verbunden sind. Diese haben goldene Verzierungen.

      Polarsector ist der Name ihres 2 Meter langen Schwerts. Es besitzt ein goldenes Heft, wobei die Mitte der Parierstange ein violetter Edelstein ziert. Die Klinge selbst ist weiß und zwei rote Linien verlaufen auf beiden Seiten beginnend an der Parierstang verlaufend zur Spitze, wo sie sich treffen.



      Persönlichkeit

      Anders als andere G.F. hat Aella eine Faszination für die Menschen. Daher genießt sie es, diese zu beobachten. Immer mal wieder wandelte sie unter den Menschen. Jedoch wenn es geschah, dass ein bestimmter Mensch ihr Interesse weckt, so bleibt sie in dessen Nähe. Ihr neuester Lieblingsmensch ist eine Schülerin, welche sie bereits seit ein paar Wochen beobachtet.

      Aella Persönlichkeit ist ein wenig wie der Wind selbst. So spiegelt es verschiedene Facetten wider. Eine sanfte Brise bis hin zu einem tobenden Sturm. Das Wesen hat das Bedürfnis, seinen Lieblingsmensch zu beschützen und sollte dieser in ernster Gefahr schweben, so wird er die Wucht eines Sturms spüren.



      Fähigkeiten


      Windmagie

      Als höchste der Wind G.F. beherrscht Aella Magie dieses Elements, welches jenes übersteigt, zu dem Sterbliche in der Lage wären.


      Polarsector

      Ihr Schwert ist eine manifestierte Form eines Sturms. Seine Hiebe könnten Windstöße und Windsicheln erzeugen.



      Limit Break

      “Polar Obscura”

      Es entfesselt die Macht eines Orkans, welche Aella lenken kann und die Macht ihrer Windmagie erheblich erhöht.
      Dieses Limit erfordert aufgrund seiner immensen Stärke ein hohes Opfer.



      Hintergrund

      Aella schweigt über ihre Herkunft und nur sie weiß darüber vollständig bescheid. Fragen danach weicht sie aus, weil die Wahrheit für sie mit einem tiefen Schmerz verbunden ist.


      weitere Infos

      Aella hat Felicia als ihren aktuellen Lieblingsmensch gewählt, sich ihr jedoch noch nicht offenbart. Doch spricht sie ab und zu zu ihr über den Wind.

      Die G.F. kann Luftzüge und Böe ohne große Mühe erzeugen.

      Aella kann auch ohne ihre Schwingen in der Luft bleiben, jedoch gefällt es ihr mehr dafür, ihre Flügel zu verwenden.


      Sie ist 177 cm groß


      Hat wie andere G.F. ihre eigene astrale Ebene
      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.
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      Cecilia Ashford

      Codename: Ereshkigal

      Geschlecht: weiblich

      Alter: 43 Jahre


      Erscheinung

      Cecilia hat lange schwarze Haare. Sie trägt stets elegante Kleidung, welche durchaus unpraktisch wirken kann. Dennoch wirkt jede Bewegung der Dame absolut kontrolliert. Sie trägt Silberschmuck, welcher immer aus Ohrringen, einer Halskette und 3 Ringen besteht. Fast immer hat Cecilia eine schwarze Jacke über die Schultern gelegt mit einem Fellkragen, welches aus dem Haar eines Quals gewebt wurde.



      Persönlichkeit

      Die Dame wirkt grundsätzlich höflich und respektvoll. In Gesprächen vertritt sie fest ihre eigene Meinung und Überzeugung, aber ist nicht aus der Ruhe zu bringen. Wirkliche Gefühlsregungen sind nur schwach und selten, was mit dem Tod ihrer ehemaligen Ehefrau zusammenhängt.

      In ihre Forschung vertieft sich die Wissenschaftlerin stark und vernachlässigt nicht selten ihre Ernährung und Schlaf dabei. Daher hat Cecilia Pillen entwickelt, welche dies ausgleichen. Wenn sie etwas als möglich ansieht, arbeitet sie so lange an etwas, bis es erfolgreich umgesetzt ist.

      Details zu ihrer Persönlichkeit während der Kämpfe gibt es keine. Die einzigen, die darüber Bescheid wissen, sind ihre Teamkollegen, deren Identität nur ihr selbst bekannt ist. Feinde welche darüber berichten können existieren keine da Ziele ihres Trupps allesamt tot oder in einer Hochsicherheitseinrichtung eingesperrt sind.


      Fähigkeiten / Kampfstil

      Systemfehler: Datenzugriff verweigert


      Rolle bei SEED

      Leitende Forscherin und Direktorin der Wissenschaftsabteilung des Lunar Destiny Garden.

      Innerhalb der unterirdischen Forschungsabteilung hat Cecilia die komplette Entscheidungsgewalt. Zwar hat sie eine Informationspflicht gegenüber dem Direktor des Gardens, doch zweifelt er keine ihrer Entscheidungen an.


      Anführerin von W.E.C.S

      Witch Extermination and Containment Squad
      Ein Spezialtrupp von den SEED des Lunar Destiny Garden. Die Existenz des Trupps ist nur den Mitgliedern sowie dem Direktor bekannt. Das Auswahlverfahren der Mitglieder obliegt Cecilia und nur sie selbst sowie die Mitglieder wissen über deren Identität bescheid.


      weitere Infos

      Cecilia war früher Schülerin von Professor Odyne. Sie erwies sich als hochintelligent und schaffte es später sogar ihren Mentor zu überflügeln.

      Die Dame war einst verheiratet mit einer Frau namens Olivia. Ihr Tod hinterlies ein Loch im Herzen der Frau. Eine Narbe blieb auf Cecilias Rücken zurück vom Kampf gegen eine G.F. bei dem Olivia starb.
      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.