Too old for the last journey, so what? [Akuma&Akkubird]

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    • Too old for the last journey, so what? [Akuma&Akkubird]

      Too old for the last journey, so what?




      In einer mittelalterlichen Fantasy Welt tobte einst ein Konflikt zwischen "gut" und "Böse".
      Nachdem die "Gute" Macht einen Sieg erringen konnte, begann das Land erneut aufzublühen.
      Was jedoch nicht auch bedeutete, dass die Regionen außerhalb der großen Städte und wichtigen
      Handelsruten ebenfalls sicher waren.
      In abgelegenen Gegeneden gab es immer wieder Berichte von diversen Vorkommnissen...


      Da sich die neue Krone nicht selbst um die Dinge sorgen wollte, gründete man eine Veteranen Einheit, die
      sich um die letzten Überreste der alten Mächte kümmern sollte.
      Aus den Veteranen entstanden die Abenteurer und mit Ihnen kam die Gilde, in der sich jeder der etwas
      vorweisen konnte als Abenteuer registrieren konnte...



      X hatte seinen letzten Auftrag grade so überlebt und musste sich eingestehen, dass es so nicht weiter gehen konnte. Er selbst war einer der letzte Veteranen, die im Krieg um die Freiheit der Menschen gekämpft haben. All seine Genossen hatten bereits ihre Waffen nieder gelegt und ihr Wissen an die Nachwelt weiter gegeben.
      X konnte sein scheitern nicht einfach ignorieren und musste eine Lösung für dieses Problem finden. Die einzige Chance, den wohl letzten Auftrag zu beenden, sah er darin, Hilfe durch einen Gildenabenteurer in Anspruch zu nehmen.
      Dummerweise hatte X einen sehr schlechten Ruf unter den Abenteurern, da die Meisten es entweder nicht lange in seiner Gruppe aushielten oder schlicht nicht mehr von Ihrer Reise zurück gekehrt waren.
      Dennoch nutzte er seine Genesungszeit dafür, einen passenden Helfer zu finden.
      In der Gilde ließ er folgenden Auftrag ausrufen:

      Adamant Status Ausschreibung:

      (Veteran) Abenteurer Mortimer sucht für nächstes Abenteuer helfende Hand.
      Auftragsdetails auf Anfrage bei der Gilde.
      Bevorzugte Klasse: N.a
      Mindestrang: Gold Silber N.a
      Belohnung: 20% 30% der Beute + Festpreis
      Risiko: unvorhersehbar

      Rollenverteilung:

      x= Mortimer: @Akkubird
      Abenteurer: @Akuma


      Steckbrief:
      Name
      Alter
      Größe
      Beschreibung
      Aussehen

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    • Steckbrief:

      Name: Mortimer


      Alter: 71




      Größe: 180cm

      Beschreibung:
      Mortimer ist mit den Jahren zunehmen eigen geworden.
      Er schätzt seine eigene Gesellschaft und hat es aufgegeben Menschen für seine Werte und Ideale zu begeistern.
      Seine Ziele sind die Ziele der Krone, denn niemand anderes hatte ihn über die Jahre gut ernährt und ausgerüstet.
      Unabhängig davon hat er sich dem Schutz der Bevölkerung verschrieben, zumindest in seiner eigenen Interpretation.
      Seine Methoden und Kampfkünste stammen noch aus einer Zeit, in der es nicht darum ging möglichst wenig Kollateral schaden anzurichten.
      Demnach war es immer sehr schwer für ihn gewesen den Mittelweg aus Effizienz und Wirkung zu finden.
      Am liebsten reist er undercover, da nicht nur seine Heldentaten, sondern auch seine Missetaten im Land ihre Spuren hinterlassen hatten.
      Wovon letztere in laufe der Jahre zum Glück rückläufig waren.
      Neben seiner eigentlichen Berufung hatte er auch eine Schwäche für die Küche der westlichen und südlichen Länder entwickelt.
      In Zeiten, in denen es wenig zu tun gab, studierte er Fachliteratur und ärgerte sich über die Veröffentlichung von Falschinformationen.

      Aussehen:




    • Experience is something you gather
      Growth is something you live



      Name
      Faye

      Alter
      21

      Größe
      160

      Beschreibung
      Faye ist eine halb-Elfe und halb-Dryade. Aufgrund ihrer einzigartigen Wesenskombination ist sie womöglich sogar die erste ihrer Art.
      Dies hat leider auch zur Folge, dass sie nirgendwo so richtig angekommen ist. Weder hat sie Spaß daran wie andere Dryaden einfach in ihrem Wald zu hocken, noch hat sie die "Zeit ist auch nur ein Konstrukt"-Einstellung, die viele Elfen verfolgen.
      Am Ende hat sie sich von ihrer Gruppe losgelöst um die Welt zu erkunden. Denn auch wenn Faye noch unerfahren ist, so ist sie sehr gut was Magie und das Jagen angeht.
      - to be continued -

      Aussehen
      Dunkelgrüne Haare, grau-silberne Augen.
      Auch wenn Faye ausgewachsen ist, wird sie oft mit einem Kind verwechselt, sehr zu ihrem Leidwesen, da sie so nie ernst genommen wird.
      Deshalb hat sie es bis lang auch nicht geschafft, sich einer Abenteurer-Gruppe anzuschließen, da diese sie nicht haben wollen.


      ♪♫•*¨*•.¸¸사랑햡니다¸¸.•*¨*•♫♪

    • NPC's

      Die "Gildendame" (Gespielt von: Jedem)
      Die Gildendame verwaltet, im Auftrag der Abenteurergilde, die Aufträge, Ränge und Belohnungen. Außerdem führt sie Buch über aktuelle Gruppen und deren Standort.
      Nebenbei betreiben einige Gildendamen auch ihre eigenen Läden oder Schenken. Das ist von Ort zu Ort unterschiedlich.
      Mögliche Abenteurerränge (steigend): Porzellan, Kupfer, Bronze, Eisen, Silber, Gold, Platin, Mithril, Oricalcum und Adamantit
    • Bestiarium


      Der Goblin:

      Ein kleiner grüner Wicht, der zur humanoiden Art der Monster zählt.
      Meist bewaffnet mit einfachen Waffen wie Schwert, Dolch oder Keule.
      Einige Exemplare tragen auch Schilde und Lederrüstungen.
      Sie können keine Magie wirken.
      Ihre Stufe ist eher als gering einzuschätzen.
      Sie sammeln sich meist in kleinen Gruppen und flüchten, sobald die Gruppe zu klein wird.
      In großen Gruppen können Goblins dennoch eine Gefahr für unvorsichtige Abenteurer werden.

      Der Kobold:

      Deutlich größer als ein Goblin, aber ebenfalls grün, weshalb man sie gerne mit einem Goblin verwechselt.
      Meist bewaffnet mit Schwert oder Morgenstern.
      Fast alle Exemplare tragen eine Rüstung und/oder einen Schild
      Auf höheren Stufen können sie einfachste Zauber wirken.
      Grundlegend ist ihre Stufe eher gering, kann aber mit dem Alter steigen.
      Sie meiden das Sonnenlicht, da sie unter dem Einfluss von selbigem an Wahrnehmung und Angriffskraft verlieren.
      Oft mischen sie sich unter Goblingruppen und übernehmen die Rolle des Anführers.
      Ihr natürliches Habitat sind Höhlen, Sümpfe und dunkle Wälder.
      Kobolde sind in der Lage komplexe Hierarchien und Nester zu bilden.
      Der Anführer eines Nestes ist meist ein Hochstufiger Kobold, der je nach Geschlecht als König oder Königin agiert.


      Die Riesenratte:

      Eine gewöhnliche Ratte im XXL Format.
      Sie werden oft bei niedrigstufigen Monstern als "Wachhunde" verwendet.
      Bisher konnte man keine Aggression gegenüber Menschen feststellen, weshalb sie von ärmeren
      Gesellschaften auch gerne als Nahrung gejagt und verzehrt werden.
      Ihr Fell hält im Winter warm und wird gerne als günstige Kleidung verwendet.
      Domestiziert durch intelligente Monster können diese Ratten in Gruppen durchaus
      angreifen und verteidigen. Ihr schiere Überzahl kann unvorbereiteten Abenteurern zum Verhängnis werden.

      Der Mimic:

      Hat kein definiertes Aussehen, da er sich als als lebloser Gegenstand tarnt, um ahnungslose Abenteurer oder Monster zu jagen.
      Entgegen der weit verbreiteten Meinung, dass Mimics ausschließlich als Truhen getarnt sind, passen sie sich ihrer Beute an.
      Sie verfügen über das Talent die Begierden ihrer Opfer zu erkennen und sich passend dazu zu verwandeln. Ein Mimic ist nicht ortsgebunden und somit auch in der Lage aktiv auf die Jagt zu gehen oder ein verletztes Opfer zur Strecke zu bringen.
      In der Regel bevorzugen es diese Monster jedoch Fallen zu stellen und auf ein ahnungsloses Opfer zu warten.
      Die wahre Gestalt dieser Monster ist bis dato unbekannt.

      Der Schattenwolf:

      Er stammt vom gemeinen Grauwolf ab, ist allerdings deutlich größer und stärker.
      Sie sind wie alle Wölfe ausgezeichnete Jäger. Ihre Schritte sind meist lautlos und ihre Angriffe kommen unerwartet.
      Die Rudel haben eine beachtliche Größe, jedoch jagen sie meist in kleinen Gruppen.
      Anders als der Grauwolf nutzt der Schattenwolf keine Hörbaren Laute, um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren.
      Es wird vermutet, dass sie eine Art der Naturmagie nutzen, wie sie nur die Naturvölker dieser Welt kennen und verstehen.

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