Claymore - Schwerter von Esis

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    • Claymore - Schwerter von Esis

      RPG Vorlage - Claymore Schwert der Rache
      Umgebaut zu nem eigenem Universum mit einigen Änderungen. Vorkenntnisse nicht nötig. Die Handlung ist einfach: Yoma bekämpfen.
      Gewalt kommt häufig in Kämpfen vor. Auch abgetrennte Körperteile, was typisch in dem Universum ist. Durch Regenerationskräfte können sich auch unsere Chars wieder zusammenbasteln. Es bleibt aber bei Oberflächlicher Gewalt. Es wird nicht genau beschrieben, wie Organe sich quer in der Landschaft verteilen.
      Es wäre wohl eher so: "Char X wurde von einem Erwachten mittig durchtrennt / durchgerissen / durchgebissen. Der Erwachte verschlang ihren Unterleib. Char X überlebte unter großen Schmerzen schwer verletzt. Ihre Kameradin kam zur Hilfe und half bei der Regeneration ..."
      Also eher Magenfreundlich. Und auch für Jugendliche geeignet. ^^
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      Claymore Titelbild.png
      Titel: Claymore - Schwerter von Esis
      Genres: Dark Fantasy, Horror, Drama, Action
      Mitgliederzahl: 3 - 5

      Vorgeschichte:
      Das Land Esis
      Claymore Map Esis.JPG
      Die Bewohner von Esis kennen nur diesen einen Kontinent, der von den Endlosen Untiefen der Meere umgeben ist, welcher sich in mehrere sich deutlich unterscheidene Bereiche aufteilt. Von den nördlichen Schnee und Eisregionen, über die fruchtbaren Regionen des mittleren Kontinentes von West nach Ost, bis hin zu den südlichen Wüsten und Dschungelzonen.
      Es gibt noch einige kleinere und größere Inseln vor den Küsten des Kontinent Esis, die in wenigen Stunden mit dem Schiff erreicht werden können. Manche Groß genug, um ein kleines Reich zu versorgen.
      Die Ortschaften und Städte aller Völker sind in ganz Esis verteilt.
      Es gibt mehrere Staats oder Königsgebiete, die meistens von einer großen Stadt verwaltet werden. Die Dörfer sind Selbstversorger, handeln aber mit anderen Dörfern, während die Städte auf die Bauern und umliegenden Ortschaften angewiesen sind. Dafür bieten sie zum Ausgleich oft Schutz und Soldaten.
      Banditen treiben überall ihr Unwesen, wo immer man Beute machen kann. Sie überfallen gern Ortschaften, plündern, morden, vergewaltigen. Doch diese Plage ist im Vergleich zur EIGENTLICHEN Gefahr hier auf dem Kontinent, nur wie eine harmlose Stubenfliege inmitten stechwütiger Wespennester anzusehen. Die Yomaplage.
      Und um dieser Plage Herr zu werden, gründete sich eine namenlose Organisation, die mittels einer geheimen Operation, Menschen in sogenannte Claymor verwandeln kann - Hybride halb Mensch - halb Yoma. Nur sie können die Kreaturen aufspüren, und effektiv bekämpfen ....

      Yoma
      Yoma sind uralte, seit Anbeginn der Menschheit existierende, grausame und gefährliche Dämonenkreaturen, die Menschenfleisch konsumieren. Sie sind überall verteilt, und ein gewöhnlicher Mensch kann sie nicht erkennen, denn sie können sich in ihre ursprüngliche Menschengestallt verwandeln, oder auch in jenen, den sie getötet und gefressen haben. Fressen sie das Gehirn, so erhalten sie auch die Erinnerungen, können sich so perfekt tarnen.
      Der Bauer, der am Abend mit seiner Frau zu Bett geht, ist vermutlich ein Yoma. Er verrichtet sein Werk wie gewohnt, doch hat er Hunger, so verschwinden plötzlich Anwohner, oder werden zerfleischt aufgefunden. Das sind Anzeichen für einen Yomabefall. Und den kann man leider nicht auf herkömmliche Weise erledigen. Zumindestens fast nie.
      In Menschengestallt könnte man einen Yoma ggf. noch rechtzeitig köpfen, ehe er Verdacht schöpft, das man weiß, wer er ist.
      Doch verwandelt er sich, so ist er quasi unbesiegbar für gewöhnliche Menschen und Soldaten.
      Kleinere Yoma können ggf. noch abgewehrt und vernichtet oder eher vertrieben werden. Größere jedoch können eine ganze Armee plätten und in die Flucht schlagen.

      Manche Yoma können fliegen, sich wie der Blitz bewegen, sind härter als Granit oder ab Erwachtenstatus auch mal über 20 Meter groß und haben Kraft wie 1000 Elefanten. Ihre Körperformen bringen die schrecklichsten Träume in die Wirklichkeit. Von Elegant und schön, bis seltsam Grotesk.
      Ihre Regenerationsfähigkeiten sind enorm. Defensivere Yoma sind kaum verletzt und fast schon wieder geheilt. Abgeschlagene Beine, Arme, Flügel, Stacheln... was auch immer, es kann teilweise sofort regeneriert werden.
      Bei offensiveren Typen dauert das in der Regel länger, meist jagen sie Menschen um ihre Regeneration mit frischer Nahrung zu beschleunigen. Je nach Stärke kann es Minuten, Stunden, oder Tage dauern, z.B. ein abgetrennten Arm zu ersetzen. Letzteres gilt eher für einfache oder Vielfraß Yoma, da offensive Erwachte häufig besonders stark sind, und effektivere Regenerationen besitzen.

      Zur Zeit bekannte Yomatypen ( für das RPG gelten eigene bzw. angepasste Typen )
      Yoma - Normale ( ursprüngliche ) einfache Yoma ( in der Regel etwas größer als Menschen - meist humanoide Form )
      Sie treten einzelnd, oder in kleinen Gruppen auf, laben sich an Eingeweiden armseliger Bürger. Manche dienen höheren Yoma als eine Art Armee.
      Yoma Normal.png
      Vielfraß
      Größere und gefährlichere Yoma mit mehr Appetit und größerem Hunger. Besitzen schon einige gefährliche Eigenschaften, und sind ohne Claymore in der Regel nicht zu besiegen. Ansonsten unterscheiden sie sich nicht vom einfachen Yoma.

      Erwachte - äußerst mächtige Yoma und zum Teil recht groß und vielseitig in Form und Art ( es handelt sich dabei um Ex-Claymore, da sie über äußerst hohe Kräfte verfügen )
      Meist als "Die in der Tiefe hausenden" betitelt. Sie verstecken sich gern in alten Ruinen oder tiefen Höhlen, und sehen das Gebiet ringsum als ihr Revier an.
      In den ersten Claymorgenerationen gab es auch noch männliche Vertreter. Da diese aber zu schnell erwachten, wurden schon ab der Dritten Generation nur noch Frauen verwendet, um aus ihnen eine Claymore zu machen. Daher gibt es auch viele männliche Erwachte.
      Eine Claymore hat im Alleingang in der Regel große Schwierigkeiten. Daher werden Erwachte in der Regel in kleineren Gruppen angegriffen.
      Erwachter.jpg

      Unbekannte Typen
      Es ist möglich, das weitere Yomatypen existieren. Quasi eine Weiterentwicklung der Erwachtenform.
      Die Organisation betitel diese umschrieben als: Die in der Dunkelheit Verborgenen


      Claymore Kriegerin
      Claymore Gruppe.png
      Claymore sind mächtige Kriegerinnen, die mit ihren mächtigen Claymoreschwertern - und Namensgebern - auf Yomajagd gehen, diese erkennen und vernichten können.
      Manchmal nennt man sie auch die silberäugigen Hexen. Alle Claymore haben silberne Augen und in der Regel verlieren sie auch ihre Haarfarbe zu fahlem Blond oder Silber. Ausnahmen sind äußerst selten, und zeigen sich eher bei den Schwächsten ab.
      Sie werden häufig schon in jungen Jahren ausgesucht und mit einer speziellen Operation mit Yomafleisch und Blut verbunden, das durch die OP in ihren Körper gelangt. So werden Sie zu einer Claymore, lernen viele Jahre lang das Kämpfen, lernen dabei auch eine spezielle Fähigkeit und ziehen nach der Ausbildung in das Land hinaus, um Yoma zu schlachten. Nicht mehr, und nicht weniger.
      Und sie haben verdammt viel Arbeit .......
      Die Operation beinhaltet eine unheilbare offene Wunde auf ihrer Brust, von Höhe Schlüsselbein bis zum Unterbauch, die mithilfe vom Klammern verschlossen bleibt, damit sie ihre Eingeweide nicht verlieren. Die Rüstung bietet zusätzlichen Halt.
      Der genaue Ablauf der OP ist nur den Ärzten und Wissenschaftlern der Organisation bekannt.

      Ziel einer Claymore bei der Yomajagd ist es, den Kern eines Yoma zu vernichten, der irgendwo im Körper steckt, oder umherwandert. Claymore Kriegerinnen können das mühelos bewerkstelligen, da sie die einzigen Waffen haben - ein Claymore aus unterstörbarem Metall - um mit einem Yoma fertig zu werden. Meist alleine, aber auch in Gruppen wenn nötig.
      Neben ihren Waffen haben auch sie wegen ihres Yomaanteils spezielle Gaben, die sie individuell machen. Zudem können sie die Yoki der Yoma erspüren, so wie auch sie selbst Yoki haben. Je stärker das Yoki, desto mächtiger das Yoma - oder auch die Claymore.
      Manche Yoki sind so enorm mächtig, das Claymore nur in Gruppen auf ein Ziel geschickt werden, darunter ebenfalls mächtige Kriegerinnen.
      Das Yoki einer Claymore ist zugleich aber auch ihr größter Feind. Im Normalfall kämpfen sie ohne Yomafähigkeiten.
      Je mehr Yoki sie jedoch verwenden, edesto eher verändern sich ihre Körper. Die Augen werden golden. Bei noch mehr Yoki ändern sich ihre Gesichter und werden zu Fratzen mit spitzen Zähnen und ersten Yomazügen ( dämonisch ). Bei maximaler Nutzung vor der Obergrenze ändert sich auch schon mal der Körper.
      So kann eine Claymore ihre Kampfkraft vervielfältigen, oder ihre Regeneration steigern.
      Überschreitet man aber einen gewissen Punkt, so gibt es kein Zurück mehr. Man verliert die Kontrolle und der Körper erwacht vollständig.
      Man wird zu einer Erwachten.
      Ist der Geist noch frei, bittet man häufig eine Kameradin um Erlösung, ehe es zu spät ist. Ein schweres Los das gezogen wird.

      Claymore reisen meist alleine, können aber auch dauerhaft in Gruppen angetroffen werden. Das entscheiden zum Teil die Claymore selbst, und die Organisation genehmigt und toleriert das in der Regel auch. Man sollte eh nicht all zu sehr auf alten Regeln hocken.

      Offensiver Claymore Typ:
      Der Kampfeswille ist stärker als der Überlebenswille. Zudem ist die Regeneration geringer als bei Defensiven Typ, und dauert wesentlich länger.
      Wunden und Verletzungen, bei denen ein normaler Mensch stirbt, sind für Offensive ggf. noch kein Problem.
      Offensive haben ein höheres Kampfgeschick, und können schneller ihre Techniken verfeinern, oder neue Hinzufügen.
      Zudem können sie ihr Yoki weniger gut kontrollieren. Die Gefahr zu erwachen ist höher.

      Defensiver Claymore Typ:
      Der Überlebeswille ist hier stärker ausgeprägt. Die Regeneration ist enorm hoch, so das es ggf. auch kein Problem ist zu überleben, wenn man vollständig zerrissen wurde, solange Herz und Gehirn noch in Kontakt stehen, und eine Lunge noch Sauerstoff in die Blutbahn bringt.
      Außerdem kann man anderen Claymore bei der Regeneration unterstützen, und so auch tötlich verwundeten ( sowohl Offensiv als auch bei Defensiven ) noch das Leben retten.
      Defensivere Claymore brauchen länger, um ihre Techniken zu beherrschen, und sind weniger Vielseitig.
      Sie haben eine höhere Yokikontrolle. Die Gefahr zu erwachen ist geringer.

      Hilfsgesuche der Bewohner von Esis
      Stellen die Anwohner eines Ortes fest, das es einen Yoma unter ihnen gibt, so senden sie eine Anfrage an die namenlose Organisation. Diese entsendet dann eine oder mehrere Claymore. Meist wird dann auch anhand der Opferzahlen ausgelotet, wie stark ein Befall sein könnte.
      Der Einsatz ist jedoch äußerst teuer, wird pro Claymore und pro Yoma bezahlt. Jedoch erst nach erfolgreicher Säuberung. Versagen die Claymore, so braucht auch Niemand etwas bezahlen.
      Sollte der Einsatz erfolgreich enden, und die Anwohner nicht zahlen, oder nicht ausreichende Finanzmittel besitzen, so erhalten sie keine weitere Hilfe mehr von der Organisation, ganz gleich, wie stark der Yomabefall auch sein möge. Das bedeutet in der Regel die Ausrottung oder Aufgabe des Ortes. Es können Monate oder Jahre vergehen, ehe diese neu bevölkert werden. Ruinenortschaften finden sich immer wieder im Land verteilt, zeugen davon, wie grausam ein Yomabefall enden kann.
      Nicht selten kommt es vor, das über die Hälfte der Finanzmittel eines Ortes als Zahlung fällig werden. Reichere Städte können sich eher einen Säuberungsdienst leisten, als kleine Ortschaften.
      Das Geld wird nicht direkt an die Claymore übergeben.
      Die Claymore weisen darauf hin, das ein - in der Regel - schwarz gekleideter Mann erscheint, und das Geld kassiert. Damit finanziert die Organisation ihre Forschungen, und den Ausbau und Erhalt der Claymorekriegerinnen.

      Namen und Beinamen / Rufnamen
      Es gibt keine Nachnamen in Esis, sondern nur den Namen, den man bei seiner Geburt erhalten hat z.B. Arina.
      Jede Claymore bekommt oder sucht sich selbst meist noch einen Zusatztitel aus. Das kann alles mögliche sein. z.B. ihre Art und Weise. Spricht sie nicht viel, könnte sie Arina die Stille genannt werden, oder Arina die Schweigsame.
      Das Gegenteil wäre ggff. Arina das Plappermaul oder die Geschwätzige.
      Natürlich kann der Beiname auch aufgrund ihrer Fähigkeit stammen, z.B. bei einem besonderen Schwertkampfstil - Arina die Zackenklinge oder Arina die hart Zuschlagene.
      Manchmal vielleicht auf aufgrund ihrer körperlichen Weise oder anderen Eigenschaften. Die Muskolöse. Die Edle. Die Tollpatschige. Die Schlaue. Die Witzige. Die Genervte. Das Sorgenkind usw. usw. usw.
      Nicht immer freuen sich Claymore über ihre von anderen erhaltenen Rufnahmen. Sie Lasten wie das Yomafleisch in ihren Körpern, und das Schicksal Yoma zu bekämpfen, auf ihren Schultern.

      Gesetze und Regeln der Claymore
      Das Töten von Menschen ist normalerweise nicht erlaubt. Sie würden dadurch das Vertrauen in die Organisation und Claymore verlieren, da Claymore ja sogesehen halbe Yoma sind. Ebenso ist es nicht gestattet, sich von der Organisation loszusagen. Das käme dem Hochverrat gleich. In beiden Fällen werden andere Claymore beauftragt, das Zielobjekt auszulöschen.
      Dennoch ist es möglich, das Claymore auch für Söldnerdienste angeheuert werden können. Jedoch nicht, um andere Claymore zu bekämpfen.
      Zudem dürfen sie eigenmächtig entscheiden, sich für eine gute Tat zur Verfügung zu stellen, z.B. das Vernichten einer Diebesbande, oder gar eines Lehnsheeren, der den Dorfbewohnern zu viel Steuern abnimmt, und sich einen Dreck darum schert, ob dort ein Yoma sein Unwesen treibt, und so mögliche Finanzierungen der Organisation gefährdet.
      Die Handlungsspielräume sind daher begrenzt und eng gehalten.
      Selbstverständlich ist es einer Claymore gestattet sich selbst zu verteidigen, auch wenn dabei Blut fließt.

      Tol Rauko
      Sitz der Organisation ist Tol Rauko, eine Insel in der Inneren See. Das Betreten Unbefungter ist verboten, und kann hart bestraft werden, wenn es nicht einen Grund gäbe, der es rechtfertigen könnte.
      Drei kleinere Außenstellen befinden sich in folgenden Regionen
      Norden: Lucille Berge in der Region Gabriel
      Westen: Scar Berge zwischen den Regionen Togarini und Kanon
      Süden: Serra Berge in der Region Argos
      Während in Tol Rauko die Hauptforschungseinrichtung liegt, neben einigen Ausbildungslagern und Schmieden, sind in den Außenstellen ebenfalls Ausbildungslager zu finden.
      Botengänger, und Männer in Schwarz, regeln den Informations oder Materialaustausch.

      Handlungsgeschichte:
      Das RPG beginnt mit eurem Charakter. Wir einigen uns, ob wir bereits als Team auftreten, oder jeder Char für sich startet. Es beginnt in einer Ortschaft, wo mehrere Claymore gerufen wurden, um dort einige Yoma zu erledigen.
      Die Anwohner rufen Hilfe bei der Organisation. Diese entsenden Claymore, und verlangen dafür hohe Preise. Das Geld wird nach der Arbeit kassiert. Zahlen die Anwohner nicht, erhalten sie keine Hilfe mehr. Erfahren die Yoma davon, ist das Dorf quasi tot, und wird irgendwann eine Ruine oder neu besiedelt. Das Spiel geht von vorn los.
      Ziel der Organisation ist es, die Yoma vollständig auszulöschen. Dabei gehen die Claymore oft bis über ihre Körpergrenzen hinaus. Ab einer bestimmten Grenze werden sie selbst zum Yoma ( Erwachte ) und gieren nun nach Menschenfleisch und sind feindlich gesinnt. Ihr ganzes Denken wird mitumgebaut so wie ihr Körper. Selbst die beste Freundschaft verwandelt sich augenblicklich in tiefste Feindschaft. Nur der Tod wäre noch eine Erlösung.
      Während schon etliche Claymore gefallen sind, so ist noch nie ein Schwert zerbrochen, ganz gleich, wie mächtig der Gegner auch gewesen war.
      Jede Claymore hat ihr zugeteiltes Gebiet, und die Reihen der Claymore sind mit Nummern festgelegt.
      Anders als im Anime / Manga dient die Nummer nur der Zugehörigkeit und Ausbildungsreinfolge. Stärke wird im RPG nur Anhand der Taten und Fähigkeiten einer Claymore festgelegt. ( der Name wird um so bekannter )
      Und alles kann sich jederzeit ändern.

      Ziel/Zwischenziel:
      Alle Yoma auslöschen. Verhindern, selbst zum Yoma zu werden ( prima Idee, um seinen Char auszutauschen, falls man unzufrieden ist XD )
      Weitere Informationen:
      Wer den Manga / Anime Claymore kennt, hat natürlich Vorteile. Dieses RPG hat aber keine 100 Prozent Vorgabe, und viele eigene Regeln.
      Alles was man sonst aber wissen müsste - da das RPG auch etwas anders ist:
      Claymore Hybrid aus Mensch und Yoma - hat enorme Fähigkeiten und Regenerationskräfte. Defensive können schnell abgetrennte Körperteile nachwachsen lassen. Offensive eher nicht, und können bzw. brauchen Länger für Regenerationen ihrer Wunden. Aber sie können abgetrennte Teile wieder anheften und verwachsen lassen.
      Claymore jagen Monster namens Yoma. Dabei gehen auch mal Claymore drauf. Mehr muss man eiigentlich nicht wissen.
      Es gibt KEINE Magie! Alle Fähigkeiten sind rein körperlich ( sehr schnelle bewegungen z.B. mit dem Schwert 5 mal in der Sekunde zuschlagen )

      Regeln:
      Es gibt die Vorgabe, das man sich ein Bild z.B. ergoogelt / oder Pinterest nutzt, und sich seinen Char raussucht. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Sucht einfach nach "Anime Claymore" bzw. Charaktere. Sprecht euern Wunsch in der Konver an, bevor ihr euren Charbogen baut, falls dieser schon vergeben ist.
      Ich gebe einige Bilder vor, wo Zeichen und Namen stehen. Die Namen können natürlich übernommen werden, oder man denkt sich selbst einen aus. Es hilft ggf. ein passendes Bild mit Zeichen ( sofern vorhanden ) zu finden.
      Dabei nur die Silbernenen Claymore verwenden. Alicia und Beth sind schwarz. Die gibts nicht als Play Char. ^-^
      Zweitchars werden erst gesucht, nachdem jeder einen Char hat. Der Rest ist NPC und kann mit Bild oder auch ohne ( einfach frei erfunden ) z.B. nur mit Name zum abschlachten hinzugefügt werden im RPG.
      Ob diese auch mal erwachen, und die Umgebung eine Weile unsicher machen, sei jedem selbst überlassen.
      Erwachte und einfache Yoma dürfen nach belieben erstellt werden, und ggf. dürfen Erwachte auch als Zweit / Drittchar verwendet werden. Diese dürfen dann nach Erstellervorgabe überleben, oder vernichtet werden.

      Schreibryhtmus/stil: 3 Person Roman.
      Postingvorgabe: 1x Wöchentlich wäre schön. Natürlich öfters gern gesehen. ^-^
      Wir posten der Reihenfolge nach, wobei wenn sich zwei unterhalten diese auch mehfach posten können. Dabei könnten das auch kurze Gesprächspostings werden mit wenigen Zeilen. 2 oder 3 sollten es dann aber gern schon werden :D
      Nach längerer Stille darf / wird man übersprungen. Bei zu häufiger, längerer Abwesendheit droht ggf. der Rauswurf.
      Charaktere werden ggf. eine Weile mitgeschleift, und grob getextet z.B. " Char7 verteidigte sich ebenfalls, und tötete einige Yoma ..". jedoch keine direkte Handlung oder Gespräche.

      Steckbrief:
      Bild: ( googlen / Pinterest )
      Art:
      Name:
      Beiname: ( siehe Beschreibungen )
      Alter:
      Größe:
      Charakter:
      Fähigkeit: ( siehe Beschreibungen )
      Herkunft: Kleine Story und Ausbildungsort, Heimatort
      Ob dramatisch ( der Bruder fraß die Familie und als kleine Schwester schlich man sich an und köpfte den Bruder, gelangte als Waise zur Organisation ...) oder auf andere Art und Weise.
      Potentielle Claymore werden gern aus Waisenhäusern aufgekauft.

      Bereits bestehende/gesuchte Mitglieder: Keine
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Taru ()

    • Als Beispiel mein Haupt Char. Hierbei habe ich auch gleich den Namen so belassen.
      Der Char Galatea ist also schon an mich vergeben.

      Bild: Galatea.jpg
      Art: Offensive
      Name: Galatea
      Beiname: Die Stürmische
      Alter: 22
      Größe: 1,80 m
      Charakter: Wirkt auf dem ersten Moment hin nicht sonderlich auffällig. Weder besonders freundlich noch unfreundlich. Manchmal ist sie jedoch schnell reizbar und bei kämpfen wird sie schnell übermütig heissblütig, und prescht schonmal ungeduldig vor. Dieses ungezügelte stürmische Verhalten brachte ihr auch den Spitznamen Die Stürmische ein.
      Ansonsten ist sie aber eine verlässliche Kameradin.

      Fähigkeit: Galatea hat geletnt, mit ihrem Schwert besonders schnelle und heftige Schläge auszuführen. Dabei hat sie mehrere Varianten erlernt, von elegant filigran bis brutal und wild.
      Die filigranere, und kontrolliertere Version ist die Sturmklinge, mit der sie fast immer angreift. Diese hat sie bereits perfektioniert, versucht nur noch ihre Ausdauer und Geschwindigkeit zu erhöhen. Wenn sie die Fähigkeit anwendet, entsteht Wind in ihrer Nähe, der durch das Schwingen des Schwertes erzeugt wird, und meist in Schlagrichtung einen Windstoß nachzieht.
      Die weniger schöne Option wäre noch ihr Hurrikane Schlag. Dabei hält sie ihr Schwert gerade nach oben, und beginnt es eng kreisen zu lassen, bis es sich so schnell dreht, das man es nicht mehr als Schwert und Arm wahrnehmen kann. Dabei erzeugt sie einen Luftwirbel, den andere Kameraden scherzhaft als Minihurrikane betitelten. Sie übernahm das für ihre Attacke. Sie steuert den Luftwirbel so, das sie die Windströmung als zusätzliche Schlagverstärkung verwenden kann. So ist sie in der Lage auch stärkste Panzerungen zu durchbrechen.
      Allerdings benötigt sie dafür auch etwas Vorbereitungszeit, und es kostet ihr viel Kraft, und schädigt sie selbst, wenn sie es zu oft hintereinander anwendet.

      Herkunft:
      Galatea stammt aus einem Waisenhaus, das in der Region Gabriel steht. Im Waisenhaus landete sie mit 4 Jahren. Ihre Mutter starb bei einem Raubüberfall durch Banditen, und ihr Vater ein Jahr später durch eine Krankheit. Sie wurde als 10 Jährige von der Organisation aufgekauft, und dann einer Operation unterzogen, die sie in eine Claymore verwandelte. Sie genoss eine harte Ausbildung unter ärmsten Bedinungen. Eine Claymore benötigt keinen Luxus.
      Ausgebildet wurde sie am nördlichen Standort Lucille Berge in der Region Gabriel. Mit 16 war ihr Können fortgeschritten genug, um sie als Begleitung anderen Claymore für Felderfahrung mitzuschicken. Sie machte sich schnell einen Namen und durfte bereits ein Jahr später alleine Aufträge erfüllen. Mit 20 Jahren hatte sie ihren Ersten Erwachten als Gegner. Sie war Mitglied einer Gruppe von Sieben Claymore gewesen. Nur sie selbst und eine Kameradin überlebten den Kampf. Galatea konnte sich im letzten Jahr das Privileg erarbeiten, auch außerhalb der Region Gabriel tätig zu werden, und reist auch an ferne Orte, um Yoma zu bekämpfen.
      Und in letzter Zeit scheint es mehr Erwachte zu geben, als sonst. Harte Zeiten stehen ihr bevor .....
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    • Als erstes ich bin dabei

      Und ich habe noch zwei Fragen

      1.) die Bilder. Müssen die aus dem Anime claymore sein oder bist du da offen?

      2.) muss die Waffe ein Schwert sein oder kann es auch zum Beispiel die Form einer Axt oder eines Hammer sein?



      Die Familie Takamachi

      Niedlich *Q* Niedlich *Q* Niedlich *Q*

    • Sollte eigentlich schon erwähnt worden sein. Ja, wir nehmen die Bilder eines Claymore Chars. Dazu findet man sicher reichlich.

      Ich gebe wohl besser noch eine Namensliste an. Das hilft bein suchen.
      Während das Zeichen bleibt, kann Name und Charakter frei neu gestalltet werden.
      claymore_symbols_from_awakened_by_awa303_d2ydsu6-fullview.jpg

      Und ja, es wäre wohl kein Claymore, wenn es nen Hammer wäre. Es bleibt also beim Schwert. Und die sind auch hier im RPG alle gleich.
      Unterschiede bieten nur die Fähigkeiten.

      Vielleicht noch nicht gut beschrieben.
      Dies kann ein allgemeiner Kampfstil sein, oder eine Fähigkeit, wenn man Yomakräfte aktiviert, bei denen sich dann der Körper etwas manipulieren lässt. ( die Org. Helen z.B. kann Arme und Beine verlängern. Manche Claymor haben ein gutes Yokigespür usw.
      Cassandra konnte ihren Körper so verbiegen, das ihr Kopf nahe am Boden war. Ihr Titel war Die Staubfressende. Damit konnte sie auch gegnerischen Schlägen ausweichen.
      Name, Spitzname und Fähigkeiten können also gut kombiniert werden, edel oder beleidigent klingen, bekommen oder selbst gewählt worden sein.

      Genauere Infos dazu werden dann in der Vorstellungg nochmal erwähnt.

      Männliche Charaktere werden nicht genommen. Nur Mitarbeiter innerhalb der Organisation oder Armee oder Zivilisten.
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    • Nein, so läuft das leider nicht. ^^

      Alle haben die gleiche Ausrüstung. Es gibt auch nicht zig unterschiedliche Völker, wenn werden es eher einzelne Reiche sein, Lord oder Könige, die sich noch in der Wolle liegen, so das man die Karte sicher in ein paar kleine Zonen einteilen kann. Ansonsten aber nur Menschen und Yoma.
      Manche Claymore können elfenhaft wirken, haben spitze Ohren z.B. Char Irene, oder Ophelia. Liegt dann aber eher am Yomafleisch im Körper. ^^

      Es wird noch ein Yoki Level geben. Zum Berserker können quasi alle werden. Bis zur Kraftgrenze, wo eine Claymore sich dann selbst in eine Erwachte verwandelt, und eliminiert werden muss.

      Du könntest dir höchstens einen wilden Kampfstil für dein Char ausdenken. Und ggf. ne Fähigkeit extrem kraftvoll zuzuschlagen, oder sowas. Und wenn der Spitzename "Die Barbarin" oder "Die barbarische" lautet, dann ist das eben so. ^^

      Ansonsten gibts für alle 0815 Rüstung und Schwert. ^^
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    • Es fehlt immer noch min. ein Mitspieler. *schlürf* *schlürf*
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