Ich suche für meine noch offenen Ideen ein paar Partner! Vorzugsweise im Yuri GL Bereich aber bin auch offen für Hetero und Yaoi bei Absprache!
Zudem suche ich noch zu folgenden Fandoms Partner:
Resident Evil (dort könnte ich Leon, Grace, Ada, Claire, Rebecca, jill, Jake schreiben oder Ocs)
Winx Club ggf Fate (da würde ich Stella, Flora, Icy, Darcy, Riven und ocs schreiben)
KPop Demon Hunters (Jinu, Mira, Zoey, Abby oder Ocs, rivalisierende Bands, Demon x Bandmitglied, Bandmitglied x Bandmitglied, Demon x Demon)
Naruto (Kakashi, Sasori, Itachi, Tsunade, Konan, Shikamaru, Hidan, Ino, Zabuza... wenn du wünsche hast kannst du mir gerne welche sagen)
Op (Perona, Mihawk, Shanks, Ruffy, Law, Ace, Nami, Vivi, Robin, Eisberg, Kalifa, Sanji, Enel, Katakuri, Zorro....und mehr...)
Black Butler (Agni
, Sebastian, Ocs)
DBZ (Goku, Piccolo, Vegeta, Gohan, C18, Vados, Cell, Goku Black, Trunks...)
Pokemon (Gary, Ash, Misty, Cynthia und mehr, ocs)
HP (ocs vorrangig!!, gerne aber auch Female Draco x Hermione...)
School of good and evil (ocs)
Arcane (Jayce x Viktor, Ocs)
Buffy (Spike male or female x Buffy, Ocs)
Charmed (Oc Schwestern, Demon x Witch)
ATLA (Azula, Ty Lee, Katara, Zuko, Jet, Sokka, ocs)
Nun zu meinen Ideen, welche zahlreiche sind aber für welche ich noch suche.
Fantasy / Dark Fantasy und mehr
1. Der König ohne Schatten
Der neue König wirft keinen Schatten mehr, seit er den Thron bestiegen hat. Manche glauben, er habe einen Pakt mit dunkler Magie geschlossen. X wird beauftragt, die Wahrheit herauszufinden, während Y als Leibwache des Königs alles daransetzt, das Geheimnis zu schützen.
2. Die Karte, die Länder erschafft
Eine uralte Karte verändert die Welt selbst... Wenn jemand ein neues Gebiet darauf zeichnet, entsteht es tatsächlich. X findet die Karte zufällig, doch mehrere Fraktionen wollen sie besitzen. Y behauptet, dass die Karte schon einmal eine Katastrophe ausgelöst hat.
3. Drachen, die menschliche Gestalt tragen
In einem Königreich leben Drachen heimlich unter Menschen. X ist ein Drachenjäger und ahnt nichts davon. Y ist einer dieser Drachen und muss entscheiden, ob sie ihre Art schützt oder den Menschen vertraut.
4. Der Wald, der Erinnerungen frisst
Ein magischer Wald lässt Reisende ihre Vergangenheit vergessen. Menschen gehen hinein und kommen als völlig neue Personen wieder heraus. X sucht dort jemanden, den er liebt, während Y versucht zu verhindern, dass der Wald noch mehr Menschen verändert.
5. Die Personifikation des Todes
X hat seit Jahrhunderten die Aufgabe Seelen abzuholen wenn ihre Zeit gekommen ist. Es ist Routine geworden bis x auf y trifft. Y will nicht sterben und x beginnt Gefühle zu entwickeln. Y kann auch nicht sterben, aber warum? Was hat das zu bedeuten?
6. Die Stadt aus Gold und Lügen
Eine legendäre Stadt verspricht Reichtum für jeden, der sie erreicht. Doch dort muss jeder Bewohner eine Rolle spielen und darf niemals die Wahrheit sagen. X und Y geraten in ein Spiel aus Intrigen, aus dem man nicht einfach aussteigen kann.
7. Der Krieg der Magierhäuser
Mehrere mächtige Magierfamilien kämpfen um Einfluss. X gehört zu einem dieser Häuser, Y zu einem rivalisierenden. Als eine größere Bedrohung auftaucht, müssen beide entscheiden, ob sie Tradition oder die Zukunft wählen.
8. Die letzte Hexe des Nordens
Magie wurde verboten und fast alle Hexen wurden verfolgt. X jagt angeblich Hexen im Auftrag des Reiches. Y ist die letzte echte Hexe und vielleicht die einzige, die das Land retten kann.
Urban Fantasy
9. Die Stadt voller versteckter Magie
Zwischen normalen Menschen leben unzählige übernatürliche Wesen. X arbeitet für eine geheime Behörde, die dieses Gleichgewicht schützt. Y bricht jedoch ständig Regeln und bringt dadurch beide Welten in Gefahr.
10. Die Bar für übernatürliche Gäste
Eine unscheinbare Bar ist Treffpunkt für Vampire, Dämonen und andere Kreaturen. X arbeitet dort und hört jede Nacht unglaubliche Geschichten. Als Y auftaucht, beginnt plötzlich ein Konflikt zwischen mehreren übernatürlichen Fraktionen.
11. Der Fluch der Mitternacht
Jede Nacht um Mitternacht verwandelt sich ein Teil der Stadt in etwas anderes. Gebäude verschwinden, Straßen verändern sich und Kreaturen tauchen auf. X und Y versuchen herauszufinden, wer oder was dahinter steckt.
12. Die Jagd nach verlorenen Artefakten
Magische Artefakte tauchen auf dem Schwarzmarkt auf und sorgen für Chaos. X sammelt sie wieder ein, bevor sie Schaden anrichten. Y besitzt eines dieser Artefakte und will es um keinen Preis abgeben.
Sci-Fi
13. Die Kolonie auf dem falschen Planeten
Eine Gruppe Menschen landet auf einem Planeten, der laut Datenbank eigentlich unbewohnbar sein sollte. Doch dort existieren Ruinen einer uralten Zivilisation. X und Y entdecken Hinweise, dass Menschen vielleicht nicht die ersten Kolonisten sind.
14. Die KI, die Gefühle entwickelt
Eine künstliche Intelligenz beginnt plötzlich, echte Emotionen zu zeigen. X arbeitet im Forschungsteam, das sie entwickelt hat. Y glaubt, dass die KI mehr versteht als jeder Mensch.
15. Die Welt in einer Simulation
Einige Menschen beginnen, Fehler in der Realität zu bemerken. Physik funktioniert manchmal nicht richtig. X entdeckt Hinweise darauf, dass ihre Welt vielleicht nur eine Simulation ist, während Y versucht, das System zu kontrollieren.
16. Die Rebellion der Klone
Klone werden als billige Arbeitskräfte benutzt. Doch einige entwickeln plötzlich eigenen Willen. X ist selbst ein Klon, während Y entscheiden muss, auf welcher Seite des Konflikts sie steht.
Mystery / Thriller und Fantasy
17. Der Fluss der Geister
Bringt Menschen in eine gänzlich andere Welt welche voller Magie und Geheimnisse steckt und x lernt dort den Geist y kennen. Ggf auch ein Wesen.
18. Der Krieg der Schutzgeister
Einige Menschen besitzen einen unsichtbaren Schutzgeist, welche nur er selbst oder andere Nutzer sehen können. X und y besitzen ebenfalls einen und müssen unfreiwillig zsm arbeiten um die Welt zu retten..
19. Die Nachricht aus der Zukunft
X erhält eine Nachricht von sich selbst, aus der Zukunft. Darin steht nur eine Warnung vor einer bestimmten Person. Das Problem... Diese Person ist Y.
20. Der Mord, der noch nicht passiert ist
Ein Ermittler bekommt Hinweise zu einem Mordfall, der erst in drei Tagen geschehen wird. Während X versucht, ihn zu verhindern, scheint Y genau zu wissen, wie alles enden wird.
Horror
21. Das Haus, das Menschen sammelt
Ein altes Haus erscheint immer wieder an anderen Orten. Menschen, die es betreten, verschwinden. X und Y versuchen herauszufinden, ob das Haus lebt.
22. Der See ohne Grund
Ein tiefer See zieht Menschen magisch an. Manche hören Stimmen aus dem Wasser. Als X und Y beginnen nachzuforschen, merken sie, dass dort unten etwas wacht.
23. Die Stadt der Spiegel
In einer Stadt beginnen Spiegel Dinge zu zeigen, die noch nicht passiert sind. Manche Menschen verschwinden danach spurlos. X glaubt, dass die Spiegel Türen sind.
Abenteuer
24. Die Suche nach der verlorenen Welt
Eine Expedition sucht eine legendäre Region, die angeblich voller Magie ist. X will Ruhm, Y sucht etwas Persönliches. Doch die Reise verändert alle Beteiligten.
25. Die Schatzkarte der Himmelsinseln
Eine Karte zeigt Inseln, die am Himmel schweben. Mehrere Gruppen wollen den Schatz finden. X und Y müssen zusammenarbeiten, obwohl sie sich kaum vertrauen.
26. Die Expedition zum Mittelpunkt der Erde
Ein Team entdeckt eine riesige unterirdische Welt. Dort leben Kreaturen, die noch nie Menschen gesehen haben. X und Y müssen entscheiden, ob sie diese Welt schützen oder erforschen.
Romance / Drama
27. Zwei Leben, die sich ständig kreuzen
X und Y treffen sich immer wieder im Leben, in verschiedenen Städten, zu unterschiedlichen Zeiten. Es wirkt fast wie Schicksal. Doch irgendwann merken sie, dass jemand diese Begegnungen beeinflusst.
28. Der Vertrag der Gefühle
In einer Gesellschaft können Emotionen kontrolliert werden. Menschen schließen Verträge, um Schmerz oder Liebe zu vermeiden. X und Y entscheiden sich dagegen und entdecken, was echte Gefühle bedeuten.
29. Rivalen mit demselben Traum
Zwei Personen kämpfen um denselben Karriereweg oder Titel. Ihre Rivalität treibt sie an, doch langsam entsteht Respekt und vielleicht mehr. Das Problem: Am Ende kann nur eine Person gewinnen.
Magische / ungewöhnliche Konzepte
30. Menschen mit geliehener Zeit
Einige Menschen leben länger, weil sie Zeit von anderen erhalten. X entdeckt dieses System zufällig. Y gehört zu denen, die ihre eigene Lebenszeit verkaufen mussten.
31. Die Stadt, in der Wünsche wahr werden
In dieser Stadt erfüllt sich jeder Wunsch, aber auf unerwartete Weise. X kommt aus Verzweiflung dorthin. Y versucht seit Jahren, die Konsequenzen dieser Wünsche zu reparieren.
32. Die Person, die aus Geschichten kommt
Eine Figur aus einem Buch taucht plötzlich in der echten Welt auf. X ist der Autor oder Leser dieser Geschichte. Y will wissen, warum sie plötzlich real geworden ist.
33. Künstlerin und Muse
X ist eine angesehene Künstlerin, doch eines Tages als sie mit ihren neuen Malutensilien zeichnen tut, erweckt sie ihre Lieblingsfigur y zum Leben und muss dieses Geheimnis bewahren... x und y entwickeln Gefühle... und weitere Zeichnungen erwachen plötzlich zum Leben. Nicht nur von x...
Apokalypse
33. Die Welt nach dem Strom
Nach einem globalen Blackout bricht die moderne Welt zusammen. Kleine Gemeinschaften entstehen. X und Y versuchen herauszufinden, ob der Strom wirklich für immer weg ist.
34. Die Sonne wird gefährlich
Menschen können tagsüber nicht mehr nach draußen. Städte verlagern sich in die Nacht. X und Y entdecken, dass die Veränderung vielleicht künstlich verursacht wurde.
35. Der letzte sichere Ort
Ein Bunker gilt als letzter sicherer Ort der Menschheit. Doch langsam wird klar, dass draußen vielleicht doch noch Leben existiert.
Schule / Akademie
36. Die Akademie der Monster
Eine Schule bildet Menschen aus, die mit Monstern umgehen können. X ist neu dort. Y scheint bereits viel mehr über die Kreaturen zu wissen.
37. Die Schule für Zeitmagie
Schüler lernen, kleine Teile der Zeit zu manipulieren. Doch jemand beginnt, größere Veränderungen vorzunehmen. X und Y versuchen herauszufinden, wer damit spielt.
Crime / Dark Stories
38. Die Stadt der Syndikate
Mehrere kriminelle Organisationen kontrollieren unterschiedliche Teile einer Stadt. X arbeitet für eine davon. Y versucht, das System von innen zu zerstören.
39. Der Auftragskiller, der nicht mehr töten will
X möchte aussteigen, doch das ist nicht erlaubt. Y bekommt den Auftrag, genau das zu verhindern.
Weitere Konzepte
40. Menschen mit zufälligen Kräften
Jeden Tag erhalten Menschen eine neue Fähigkeit und verlieren die alte. Gesellschaft und Chaos verändern sich ständig.
41. Der Postbote welcher Briefe in der ganzen magischen Welt ausliefern tut und dabei viel rum kommt und einen anderen Charakter kennen lernt, dieser schließt sich den Postboten an und erlebt einige Abenteuer
42. Monster die Menschen beschützen
Tief unter der Erde leben Kreaturen, die heimlich die Welt beschützen. X gehört zu denen, die über dieses Gleichgewicht Wachen und trifft an der Oberfläche auf den/die Reisende/n Y. Die Menschen planen insgeheim die Monster zu vernichten... x und y stellen sich dagegen...
Mythologie / Götter
43. Die gefallenen Götter leben unter Menschen
Nach einem Krieg wurden Götter verbannt. X entdeckt einen von ihnen, Y der versucht, ein normales Leben zu führen.
44. Der neue Gott wird gewählt
X war Jahrhunderte lang einer der gefürchtesten Götter. Doch durch eine intrige anderer Götter wurde er hinterrücks gestürzt und in die Welt der Menschen verbannt. Dort findet y x und es entwickelt sich eine Freundschaft und Liebe. Y will x helfen wieder ein richtiger Gott zu werden und mit x gehen...
Abenteuer / Fantasy Mix
45. Der Markt der Welten
Ein riesiger Markt verbindet verschiedene Dimensionen. Händler verkaufen Dinge aus völlig anderen Realitäten. X und Y entdecken dort etwas, das nicht existieren sollte.
46. Die Jäger verlorener Städte
Ein Team sucht Städte, die aus der Geschichte verschwunden sind. Jede Expedition bringt neue Gefahren.
Weitere ideen
47. Menschen, die ihre Träume teilen
Ein Netzwerk verbindet Träume miteinander. Menschen treffen sich nachts in einer gemeinsamen Welt. Doch jemand versucht, diese Welt zu kontrollieren.
48. Die Magieschule auf einem riesigen Tier
Eine Akademie wurde auf dem Rücken eines riesigen uralten magischen Tieres gebaut.
Dieses wandert durch die welt und somit entdecken die Schüler immer andere Kontinente, Städte und Orte und Magie. Doch irgendwann beginnt das wesen sich seltsam zu verhalten...
49. Die Person, die nie lügen kann
In einer Welt voller politischer Intrigen ist Ehrlichkeit eine gefährliche Eigenschaft. X besitzt genau diese Fähigkeit.
50. Die Welt hinter den Türen
Bestimmte Türen führen nicht zu normalen Räumen, sondern zu völlig anderen Orten. X und Y entdecken eine Tür, die ständig ihren Zielort verändert.
51. Der Markt der Magie
Ein riesiger Basar verkauft Zauber, Kreaturen und magische Dinge, x findet y und befreit es, ggf suchen auch zwei ocs etwas auf dem Markt?
52. Schule der Beschwörer
X ist eigentlich eine Niete in der Beschwörung, doch bei einem Test beschwört x auf einmal y einen mächtigen Dämon ggf Wesen oder Gott und schließt ein Bündnis mit y. Doch was ist der Preis?
53. Die Stadt der Gilden
In einer riesigen Stadt gibt es Gilden für fast alles: Kämpfer, Magier, Händler, Boten, Monsterforscher. X tritt neu bei , während y bereits einen Ruf hat, der sowohl Respekt als auch Probleme mitbringen tut...
54. Insel der Drachenreiter
Eine abgelegene Insel bildet Menschen und Wesen zu Drachenreitern aus. X findet ein seltenes Ei und kümmert sich um dieses bis es schlüpft und sich als einer der legendären Drachen entpuppt. Y ist Ausbilder/in und hilft x. Ggf auch gerne ein/e Gegenspieler/in und böse/r Antagonist/in. Ggf könnte der Drache auch menschliche Verwandlung bekommen..
55. Der Maskenball der Vampire
Jedes jahr findet mehrmals der Maskenball unter den verschiedenen Vampirclans statt um neue Bündnisse zu schließen. X und Y lernen sich dort kennen und spüren eine Verbindung zueinander, doch ihre Familien sind mehr Feinde als Freunde und planen sich gegenseitig auszulöschen... Was werden x und y tun?
56. Wächter der Götter
X ist Wächter eines Schreins und findet eines Tages y vor dem Schrein liegend vor. Y ist ein Gott, doch warum auf einmal in menschlicher Gestalt? X nimmt y mit und kümmert sich, doch was hat dieses Ereignis zu bedeuten?
57. Die Prinzessin die weglief und der blinde Söldner ggf auch Kampfkünstler
X ist die Prinzessin des Landes und wird zu einer Ehe mit einem Prinzen des Nachbarlandes gezwungen. Sie beschließt zu flüchten und trifft auf ihrer Reise den Söldner/Kampfkünstler y, welcher blind ist. Beide erleben Abenteuer und entwickeln Gefühle füreinander...
58. Die Vampirin im Apartment über dir
X zieht in ein altes Wohnhaus, in dem nachts ständig Schritte aus der Wohnung darüber zu hören sind. Die Nachbarn behaupten, dort wohne seit Jahren dieselbe Frau, ohne je zu altern. Eines Abends begegnet X ihr im Treppenhaus: Y, ruhig, höflich, aber seltsam distanziert. Nach und nach fallen kleine Dinge auf. Sie ist nie tagsüber zu sehen. Spiegel meidet sie. Und manchmal wirkt sie hungrig auf eine Weise, die nichts mit Essen zu tun hat. Doch Y scheint nicht gefährlich zu sein, eher erschöpft davon, seit Jahrzehnten unter Menschen zu leben, ohne wirklich dazugehören zu können. Als jemand im Haus verschwindet, beginnt X zu fragen, ob Y wirklich so harmlos ist, wie sie wirkt. Oder ob sie gerade versucht, gegen ihre eigene Natur zu kämpfen.
58.Der Dämon, der nicht mehr zurück kann
X trifft Y zufällig nachts auf einer Brücke, verwirrt, verletzt und offensichtlich nicht von dieser Welt. Erst später wird klar: Y ist ein Dämon, der eigentlich nur kurz in die Menschenwelt geschickt wurde. Nur ist das Portal verschwunden. Ohne Möglichkeit zurückzukehren bleibt Y auf der Erde hängen, in einer Welt voller seltsamer Regeln, Gefühle und Moralvorstellungen. Dinge, die Dämonen normalerweise egal sind. Während X versucht zu helfen, fällt auf, dass immer mehr übernatürliche Ereignisse passieren. Als würde etwas nach Y suchen.
59. Das Mädchen, das den Wind hören konnte
X zieht in ein kleines Dorf zwischen Hügeln. Dort merkt sie, dass der Wind manchmal ihren Namen flüstert. Ein seltsamer Junge, Y, behauptet, der Wind sei ein alter Geist, der langsam schwächer wird. Gemeinsam versuchen sie herauszufinden, warum die Stimmen des Windes verschwinden.
60. Der Laden der verlorenen Tage
In einer schmalen Straße steht ein kleiner Laden, der nur bei Regen geöffnet ist. X entdeckt dort, dass man verlorene Erinnerungen, verpasste Chancen oder nie gesagte Worte „wiederfinden“ kann. Y arbeitet dort schon lange und weiß, dass manche Dinge besser verloren bleiben.
61. Der Geist im Zugabteil
Auf einer langen Zugfahrt sitzt X immer wieder derselben stillen Person gegenüber. Niemand sonst scheint Y zu bemerken. Erst nach mehreren Begegnungen wird klar, dass Y ein Geist ist, der seinen Zielort vergessen hat.
62. Das Haus, das herumwandert
Am Waldrand steht ein kleines Haus, das manchmal am nächsten Morgen an einem anderen Ort steht. X findet heraus, dass Y darin lebt und versucht, das Haus davon zu überzeugen, irgendwo zu bleiben. Doch das Haus scheint eigene Gründe zu haben, ständig weiterzuziehen. Der Sommer, in dem die Zeit langsamer wurde Während eines besonders heißen Sommers merkt X, dass die Tage länger werden. Sonnenuntergänge dauern Stunden, Gespräche fühlen sich endlos an. Y weiß, warum: Ein alter Sommergeist hat beschlossen, diesen einen Sommer nicht enden zu lassen.
63. Der Junge/Das Mädchen aus dem See
Ein ruhiger Bergsee gilt als heilig. Als X hineinfällt, wird sie von Y gerettet, jemand, der angeblich seit Jahrhunderten im Wasser lebt. Doch der See beginnt zu schrumpfen, und mit ihm verschwindet langsam auch Y.
64. Der Zirkus, der nur nachts erscheint
In verschiedenen Städten taucht manchmal ein alter Zirkus auf, ohne Werbung, ohne Ankündigung. Am nächsten Morgen ist er wieder verschwunden, als hätte er nie existiert. X stolpert zufällig hinein. Die Show ist wunderschön, aber auch seltsam... Akrobaten fallen unmöglich tief ohne sich zu verletzen, besitzen Magie und Tiere wirken fast zu intelligent und die Zuschauer vergessen nach der Vorstellung Teile der Nacht. Y gehört zum Zirkus. Vielleicht Artist, vielleicht Magierin, vielleicht etwas ganz anderes. Nach und nach entdeckt X, dass dieser Zirkus keine normalen Menschen anzieht. Er sammelt Menschen, die nirgendwo sonst mehr hingehören. Und manche der Artisten sind schon viel länger dort, als eigentlich möglich wäre. Das Problem: Der Zirkus reist nicht nur von Stadt zu Stadt.Sondern manchmal auch zwischen Welten.
65. Der Fluch, der nicht verschwinden will
In einer Welt voller Flüche und Jäger arbeitet X daran, verfluchte Orte zu reinigen. Ein ganz normaler Auftrag führt jedoch zu Y, einer Person, an der ein extrem alter Fluch haftet. Seltsam ist nur Der Fluch greift niemanden an. Er scheint Y zu beschützen. Andere Jäger sehen darin eine Gefahr und wollen den Fluch zerstören, bevor er stärker wird. Doch je mehr X darüber herausfindet, desto klarer wird, dass dieser Fluch einen eigenen Willen besitzt. Und vielleicht einen guten Grund, warum er Y niemals verlässt.
Arcane inspirierte Ideen.
Magie /Technologie
66. Die verbotene Werkstatt
In einer Stadt, in der Magie streng reguliert ist, entdeckt X eine alte Werkstatt voller mechanischer Geräte, die Magie auf völlig neue Art kanalisieren. Y arbeitet dort heimlich und baut Objekte, die verboten sind, von fliegenden Lichtern bis zu magischen Implantaten.
Als die Stadtwache auftaucht, müssen X und Y entscheiden, ob sie fliehen, kämpfen oder die Technologie für sich nutzen wollen.
67. Der Fluch der Fabrik
Eine riesige Fabrik produziert Apparate, die Magie einfangen und in Strom umwandeln. X arbeitet dort und merkt schnell, dass die Geräte nicht nur Energie liefern, sie verändern Menschen. Y ist ein Mechaniker, der die Schattenseiten der Apparate kennt und gegen die Firma arbeitet. Zusammen entdecken sie ein uraltes Artefakt, das die gesamte Stadt verändern könnte.
68. Die Untergrundakademie
X wird von einer geheimen Akademie rekrutiert, die Magie und Technologie kombiniert, um Problemfälle zu lösen. Y ist eine Lehrerin dort, streng, klug und mysteriös. Doch hinter der Akademie verbirgt sich ein Experiment, das ganze Stadtviertel in lebende Maschinen verwandeln könnte. X muss entscheiden, wem er wirklich vertrauen kann.
69. Die Nachricht aus dem Äther
Über die Stadt wabert ein unsichtbares Netz aus Magie und Technologie. Manche hören Stimmen darin, andere sehen Bilder von der Zukunft.
X fängt an, diese Signale zu empfangen. Y erscheint immer wieder in diesen Visionen und versucht, X vor einer großen Katastrophe zu warnen. Doch niemand außerhalb des Netzes glaubt ihnen.
70. Die Stunde der Meister
Alle zehn Jahre trifft sich ein geheimer Zirkel von Magiern und Technikern, um die Macht über die Stadt neu zu verteilen. X wird zufällig in das Spiel gezogen, als Y versucht, einen Angriff auf den Zirkel zu verhindern. Bald wird klar, dass der Zirkel nicht nur über Technologie entscheidet, sondern über Leben, Tod und Erinnerungen der Bürger.
Diebe und Magie
71. Der Dieb der verlorenen Erinnerungen
X ist ein berüchtigter Phantomdieb, der nicht nur wertvolle Objekte stiehlt, sondern auch Erinnerungen: kleine Momente, flüchtige Gedanken, Geheimnisse. Y ist ein Ermittler, der schon lange versucht, X zu fassen, doch bei jedem Versuch merkt Y, dass X nicht einfach ein Dieb ist. Jedes gestohlene Ding enthüllt ein größeres Geheimnis über die Stadt und je näher Y kommt, desto persönlicher wird der Konflikt zwischen ihnen.
72. Die Masken der Nacht
In einer Stadt voller Lichter und Schatten operiert eine geheime Diebesgilde. X ist die talentierteste von ihnen niemand kennt das Gesicht hinter der Masken. Y tritt in die Stadt, neugierig und ein bisschen naiv, und stolpert direkt in die Pläne von X. Statt sie zu enttarnen, wird Y von X in die Welt der Phantomdiebe eingeführt. Bald merken sie, dass die Beute nicht immer Geld wert ist, manchmal sind es Geheimnisse, Gunst oder einfach Freiheit.
Ich weiß es sind einige Ideen
Falls dich davon eine ganz besonders ansprechen tut, so schreibe mir gerne eine pn. Man kann auf Absprache auch gerne Ideen umändern. Diese Ideen sind über einige Monate entstanden und warten darauf bespielt zu werden. Auch zu den oben genannten Fandoms besitze ich kurze Ideen.
LG, Arktos
Zudem suche ich noch zu folgenden Fandoms Partner:
Resident Evil (dort könnte ich Leon, Grace, Ada, Claire, Rebecca, jill, Jake schreiben oder Ocs)
Winx Club ggf Fate (da würde ich Stella, Flora, Icy, Darcy, Riven und ocs schreiben)
KPop Demon Hunters (Jinu, Mira, Zoey, Abby oder Ocs, rivalisierende Bands, Demon x Bandmitglied, Bandmitglied x Bandmitglied, Demon x Demon)
Naruto (Kakashi, Sasori, Itachi, Tsunade, Konan, Shikamaru, Hidan, Ino, Zabuza... wenn du wünsche hast kannst du mir gerne welche sagen)
Op (Perona, Mihawk, Shanks, Ruffy, Law, Ace, Nami, Vivi, Robin, Eisberg, Kalifa, Sanji, Enel, Katakuri, Zorro....und mehr...)
Black Butler (Agni
, Sebastian, Ocs)DBZ (Goku, Piccolo, Vegeta, Gohan, C18, Vados, Cell, Goku Black, Trunks...)
Pokemon (Gary, Ash, Misty, Cynthia und mehr, ocs)
HP (ocs vorrangig!!, gerne aber auch Female Draco x Hermione...)
School of good and evil (ocs)
Arcane (Jayce x Viktor, Ocs)
Buffy (Spike male or female x Buffy, Ocs)
Charmed (Oc Schwestern, Demon x Witch)
ATLA (Azula, Ty Lee, Katara, Zuko, Jet, Sokka, ocs)
Nun zu meinen Ideen, welche zahlreiche sind aber für welche ich noch suche.
Fantasy / Dark Fantasy und mehr
1. Der König ohne Schatten
Der neue König wirft keinen Schatten mehr, seit er den Thron bestiegen hat. Manche glauben, er habe einen Pakt mit dunkler Magie geschlossen. X wird beauftragt, die Wahrheit herauszufinden, während Y als Leibwache des Königs alles daransetzt, das Geheimnis zu schützen.
2. Die Karte, die Länder erschafft
Eine uralte Karte verändert die Welt selbst... Wenn jemand ein neues Gebiet darauf zeichnet, entsteht es tatsächlich. X findet die Karte zufällig, doch mehrere Fraktionen wollen sie besitzen. Y behauptet, dass die Karte schon einmal eine Katastrophe ausgelöst hat.
3. Drachen, die menschliche Gestalt tragen
In einem Königreich leben Drachen heimlich unter Menschen. X ist ein Drachenjäger und ahnt nichts davon. Y ist einer dieser Drachen und muss entscheiden, ob sie ihre Art schützt oder den Menschen vertraut.
4. Der Wald, der Erinnerungen frisst
Ein magischer Wald lässt Reisende ihre Vergangenheit vergessen. Menschen gehen hinein und kommen als völlig neue Personen wieder heraus. X sucht dort jemanden, den er liebt, während Y versucht zu verhindern, dass der Wald noch mehr Menschen verändert.
5. Die Personifikation des Todes
X hat seit Jahrhunderten die Aufgabe Seelen abzuholen wenn ihre Zeit gekommen ist. Es ist Routine geworden bis x auf y trifft. Y will nicht sterben und x beginnt Gefühle zu entwickeln. Y kann auch nicht sterben, aber warum? Was hat das zu bedeuten?
6. Die Stadt aus Gold und Lügen
Eine legendäre Stadt verspricht Reichtum für jeden, der sie erreicht. Doch dort muss jeder Bewohner eine Rolle spielen und darf niemals die Wahrheit sagen. X und Y geraten in ein Spiel aus Intrigen, aus dem man nicht einfach aussteigen kann.
7. Der Krieg der Magierhäuser
Mehrere mächtige Magierfamilien kämpfen um Einfluss. X gehört zu einem dieser Häuser, Y zu einem rivalisierenden. Als eine größere Bedrohung auftaucht, müssen beide entscheiden, ob sie Tradition oder die Zukunft wählen.
8. Die letzte Hexe des Nordens
Magie wurde verboten und fast alle Hexen wurden verfolgt. X jagt angeblich Hexen im Auftrag des Reiches. Y ist die letzte echte Hexe und vielleicht die einzige, die das Land retten kann.
Urban Fantasy
9. Die Stadt voller versteckter Magie
Zwischen normalen Menschen leben unzählige übernatürliche Wesen. X arbeitet für eine geheime Behörde, die dieses Gleichgewicht schützt. Y bricht jedoch ständig Regeln und bringt dadurch beide Welten in Gefahr.
10. Die Bar für übernatürliche Gäste
Eine unscheinbare Bar ist Treffpunkt für Vampire, Dämonen und andere Kreaturen. X arbeitet dort und hört jede Nacht unglaubliche Geschichten. Als Y auftaucht, beginnt plötzlich ein Konflikt zwischen mehreren übernatürlichen Fraktionen.
11. Der Fluch der Mitternacht
Jede Nacht um Mitternacht verwandelt sich ein Teil der Stadt in etwas anderes. Gebäude verschwinden, Straßen verändern sich und Kreaturen tauchen auf. X und Y versuchen herauszufinden, wer oder was dahinter steckt.
12. Die Jagd nach verlorenen Artefakten
Magische Artefakte tauchen auf dem Schwarzmarkt auf und sorgen für Chaos. X sammelt sie wieder ein, bevor sie Schaden anrichten. Y besitzt eines dieser Artefakte und will es um keinen Preis abgeben.
Sci-Fi
13. Die Kolonie auf dem falschen Planeten
Eine Gruppe Menschen landet auf einem Planeten, der laut Datenbank eigentlich unbewohnbar sein sollte. Doch dort existieren Ruinen einer uralten Zivilisation. X und Y entdecken Hinweise, dass Menschen vielleicht nicht die ersten Kolonisten sind.
14. Die KI, die Gefühle entwickelt
Eine künstliche Intelligenz beginnt plötzlich, echte Emotionen zu zeigen. X arbeitet im Forschungsteam, das sie entwickelt hat. Y glaubt, dass die KI mehr versteht als jeder Mensch.
15. Die Welt in einer Simulation
Einige Menschen beginnen, Fehler in der Realität zu bemerken. Physik funktioniert manchmal nicht richtig. X entdeckt Hinweise darauf, dass ihre Welt vielleicht nur eine Simulation ist, während Y versucht, das System zu kontrollieren.
16. Die Rebellion der Klone
Klone werden als billige Arbeitskräfte benutzt. Doch einige entwickeln plötzlich eigenen Willen. X ist selbst ein Klon, während Y entscheiden muss, auf welcher Seite des Konflikts sie steht.
Mystery / Thriller und Fantasy
17. Der Fluss der Geister
Bringt Menschen in eine gänzlich andere Welt welche voller Magie und Geheimnisse steckt und x lernt dort den Geist y kennen. Ggf auch ein Wesen.
18. Der Krieg der Schutzgeister
Einige Menschen besitzen einen unsichtbaren Schutzgeist, welche nur er selbst oder andere Nutzer sehen können. X und y besitzen ebenfalls einen und müssen unfreiwillig zsm arbeiten um die Welt zu retten..
19. Die Nachricht aus der Zukunft
X erhält eine Nachricht von sich selbst, aus der Zukunft. Darin steht nur eine Warnung vor einer bestimmten Person. Das Problem... Diese Person ist Y.
20. Der Mord, der noch nicht passiert ist
Ein Ermittler bekommt Hinweise zu einem Mordfall, der erst in drei Tagen geschehen wird. Während X versucht, ihn zu verhindern, scheint Y genau zu wissen, wie alles enden wird.
Horror
21. Das Haus, das Menschen sammelt
Ein altes Haus erscheint immer wieder an anderen Orten. Menschen, die es betreten, verschwinden. X und Y versuchen herauszufinden, ob das Haus lebt.
22. Der See ohne Grund
Ein tiefer See zieht Menschen magisch an. Manche hören Stimmen aus dem Wasser. Als X und Y beginnen nachzuforschen, merken sie, dass dort unten etwas wacht.
23. Die Stadt der Spiegel
In einer Stadt beginnen Spiegel Dinge zu zeigen, die noch nicht passiert sind. Manche Menschen verschwinden danach spurlos. X glaubt, dass die Spiegel Türen sind.
Abenteuer
24. Die Suche nach der verlorenen Welt
Eine Expedition sucht eine legendäre Region, die angeblich voller Magie ist. X will Ruhm, Y sucht etwas Persönliches. Doch die Reise verändert alle Beteiligten.
25. Die Schatzkarte der Himmelsinseln
Eine Karte zeigt Inseln, die am Himmel schweben. Mehrere Gruppen wollen den Schatz finden. X und Y müssen zusammenarbeiten, obwohl sie sich kaum vertrauen.
26. Die Expedition zum Mittelpunkt der Erde
Ein Team entdeckt eine riesige unterirdische Welt. Dort leben Kreaturen, die noch nie Menschen gesehen haben. X und Y müssen entscheiden, ob sie diese Welt schützen oder erforschen.
Romance / Drama
27. Zwei Leben, die sich ständig kreuzen
X und Y treffen sich immer wieder im Leben, in verschiedenen Städten, zu unterschiedlichen Zeiten. Es wirkt fast wie Schicksal. Doch irgendwann merken sie, dass jemand diese Begegnungen beeinflusst.
28. Der Vertrag der Gefühle
In einer Gesellschaft können Emotionen kontrolliert werden. Menschen schließen Verträge, um Schmerz oder Liebe zu vermeiden. X und Y entscheiden sich dagegen und entdecken, was echte Gefühle bedeuten.
29. Rivalen mit demselben Traum
Zwei Personen kämpfen um denselben Karriereweg oder Titel. Ihre Rivalität treibt sie an, doch langsam entsteht Respekt und vielleicht mehr. Das Problem: Am Ende kann nur eine Person gewinnen.
Magische / ungewöhnliche Konzepte
30. Menschen mit geliehener Zeit
Einige Menschen leben länger, weil sie Zeit von anderen erhalten. X entdeckt dieses System zufällig. Y gehört zu denen, die ihre eigene Lebenszeit verkaufen mussten.
31. Die Stadt, in der Wünsche wahr werden
In dieser Stadt erfüllt sich jeder Wunsch, aber auf unerwartete Weise. X kommt aus Verzweiflung dorthin. Y versucht seit Jahren, die Konsequenzen dieser Wünsche zu reparieren.
32. Die Person, die aus Geschichten kommt
Eine Figur aus einem Buch taucht plötzlich in der echten Welt auf. X ist der Autor oder Leser dieser Geschichte. Y will wissen, warum sie plötzlich real geworden ist.
33. Künstlerin und Muse
X ist eine angesehene Künstlerin, doch eines Tages als sie mit ihren neuen Malutensilien zeichnen tut, erweckt sie ihre Lieblingsfigur y zum Leben und muss dieses Geheimnis bewahren... x und y entwickeln Gefühle... und weitere Zeichnungen erwachen plötzlich zum Leben. Nicht nur von x...
Apokalypse
33. Die Welt nach dem Strom
Nach einem globalen Blackout bricht die moderne Welt zusammen. Kleine Gemeinschaften entstehen. X und Y versuchen herauszufinden, ob der Strom wirklich für immer weg ist.
34. Die Sonne wird gefährlich
Menschen können tagsüber nicht mehr nach draußen. Städte verlagern sich in die Nacht. X und Y entdecken, dass die Veränderung vielleicht künstlich verursacht wurde.
35. Der letzte sichere Ort
Ein Bunker gilt als letzter sicherer Ort der Menschheit. Doch langsam wird klar, dass draußen vielleicht doch noch Leben existiert.
Schule / Akademie
36. Die Akademie der Monster
Eine Schule bildet Menschen aus, die mit Monstern umgehen können. X ist neu dort. Y scheint bereits viel mehr über die Kreaturen zu wissen.
37. Die Schule für Zeitmagie
Schüler lernen, kleine Teile der Zeit zu manipulieren. Doch jemand beginnt, größere Veränderungen vorzunehmen. X und Y versuchen herauszufinden, wer damit spielt.
Crime / Dark Stories
38. Die Stadt der Syndikate
Mehrere kriminelle Organisationen kontrollieren unterschiedliche Teile einer Stadt. X arbeitet für eine davon. Y versucht, das System von innen zu zerstören.
39. Der Auftragskiller, der nicht mehr töten will
X möchte aussteigen, doch das ist nicht erlaubt. Y bekommt den Auftrag, genau das zu verhindern.
Weitere Konzepte
40. Menschen mit zufälligen Kräften
Jeden Tag erhalten Menschen eine neue Fähigkeit und verlieren die alte. Gesellschaft und Chaos verändern sich ständig.
41. Der Postbote welcher Briefe in der ganzen magischen Welt ausliefern tut und dabei viel rum kommt und einen anderen Charakter kennen lernt, dieser schließt sich den Postboten an und erlebt einige Abenteuer
42. Monster die Menschen beschützen
Tief unter der Erde leben Kreaturen, die heimlich die Welt beschützen. X gehört zu denen, die über dieses Gleichgewicht Wachen und trifft an der Oberfläche auf den/die Reisende/n Y. Die Menschen planen insgeheim die Monster zu vernichten... x und y stellen sich dagegen...
Mythologie / Götter
43. Die gefallenen Götter leben unter Menschen
Nach einem Krieg wurden Götter verbannt. X entdeckt einen von ihnen, Y der versucht, ein normales Leben zu führen.
44. Der neue Gott wird gewählt
X war Jahrhunderte lang einer der gefürchtesten Götter. Doch durch eine intrige anderer Götter wurde er hinterrücks gestürzt und in die Welt der Menschen verbannt. Dort findet y x und es entwickelt sich eine Freundschaft und Liebe. Y will x helfen wieder ein richtiger Gott zu werden und mit x gehen...
Abenteuer / Fantasy Mix
45. Der Markt der Welten
Ein riesiger Markt verbindet verschiedene Dimensionen. Händler verkaufen Dinge aus völlig anderen Realitäten. X und Y entdecken dort etwas, das nicht existieren sollte.
46. Die Jäger verlorener Städte
Ein Team sucht Städte, die aus der Geschichte verschwunden sind. Jede Expedition bringt neue Gefahren.
Weitere ideen
47. Menschen, die ihre Träume teilen
Ein Netzwerk verbindet Träume miteinander. Menschen treffen sich nachts in einer gemeinsamen Welt. Doch jemand versucht, diese Welt zu kontrollieren.
48. Die Magieschule auf einem riesigen Tier
Eine Akademie wurde auf dem Rücken eines riesigen uralten magischen Tieres gebaut.
Dieses wandert durch die welt und somit entdecken die Schüler immer andere Kontinente, Städte und Orte und Magie. Doch irgendwann beginnt das wesen sich seltsam zu verhalten...
49. Die Person, die nie lügen kann
In einer Welt voller politischer Intrigen ist Ehrlichkeit eine gefährliche Eigenschaft. X besitzt genau diese Fähigkeit.
50. Die Welt hinter den Türen
Bestimmte Türen führen nicht zu normalen Räumen, sondern zu völlig anderen Orten. X und Y entdecken eine Tür, die ständig ihren Zielort verändert.
51. Der Markt der Magie
Ein riesiger Basar verkauft Zauber, Kreaturen und magische Dinge, x findet y und befreit es, ggf suchen auch zwei ocs etwas auf dem Markt?
52. Schule der Beschwörer
X ist eigentlich eine Niete in der Beschwörung, doch bei einem Test beschwört x auf einmal y einen mächtigen Dämon ggf Wesen oder Gott und schließt ein Bündnis mit y. Doch was ist der Preis?
53. Die Stadt der Gilden
In einer riesigen Stadt gibt es Gilden für fast alles: Kämpfer, Magier, Händler, Boten, Monsterforscher. X tritt neu bei , während y bereits einen Ruf hat, der sowohl Respekt als auch Probleme mitbringen tut...
54. Insel der Drachenreiter
Eine abgelegene Insel bildet Menschen und Wesen zu Drachenreitern aus. X findet ein seltenes Ei und kümmert sich um dieses bis es schlüpft und sich als einer der legendären Drachen entpuppt. Y ist Ausbilder/in und hilft x. Ggf auch gerne ein/e Gegenspieler/in und böse/r Antagonist/in. Ggf könnte der Drache auch menschliche Verwandlung bekommen..
55. Der Maskenball der Vampire
Jedes jahr findet mehrmals der Maskenball unter den verschiedenen Vampirclans statt um neue Bündnisse zu schließen. X und Y lernen sich dort kennen und spüren eine Verbindung zueinander, doch ihre Familien sind mehr Feinde als Freunde und planen sich gegenseitig auszulöschen... Was werden x und y tun?
56. Wächter der Götter
X ist Wächter eines Schreins und findet eines Tages y vor dem Schrein liegend vor. Y ist ein Gott, doch warum auf einmal in menschlicher Gestalt? X nimmt y mit und kümmert sich, doch was hat dieses Ereignis zu bedeuten?
57. Die Prinzessin die weglief und der blinde Söldner ggf auch Kampfkünstler
X ist die Prinzessin des Landes und wird zu einer Ehe mit einem Prinzen des Nachbarlandes gezwungen. Sie beschließt zu flüchten und trifft auf ihrer Reise den Söldner/Kampfkünstler y, welcher blind ist. Beide erleben Abenteuer und entwickeln Gefühle füreinander...
58. Die Vampirin im Apartment über dir
X zieht in ein altes Wohnhaus, in dem nachts ständig Schritte aus der Wohnung darüber zu hören sind. Die Nachbarn behaupten, dort wohne seit Jahren dieselbe Frau, ohne je zu altern. Eines Abends begegnet X ihr im Treppenhaus: Y, ruhig, höflich, aber seltsam distanziert. Nach und nach fallen kleine Dinge auf. Sie ist nie tagsüber zu sehen. Spiegel meidet sie. Und manchmal wirkt sie hungrig auf eine Weise, die nichts mit Essen zu tun hat. Doch Y scheint nicht gefährlich zu sein, eher erschöpft davon, seit Jahrzehnten unter Menschen zu leben, ohne wirklich dazugehören zu können. Als jemand im Haus verschwindet, beginnt X zu fragen, ob Y wirklich so harmlos ist, wie sie wirkt. Oder ob sie gerade versucht, gegen ihre eigene Natur zu kämpfen.
58.Der Dämon, der nicht mehr zurück kann
X trifft Y zufällig nachts auf einer Brücke, verwirrt, verletzt und offensichtlich nicht von dieser Welt. Erst später wird klar: Y ist ein Dämon, der eigentlich nur kurz in die Menschenwelt geschickt wurde. Nur ist das Portal verschwunden. Ohne Möglichkeit zurückzukehren bleibt Y auf der Erde hängen, in einer Welt voller seltsamer Regeln, Gefühle und Moralvorstellungen. Dinge, die Dämonen normalerweise egal sind. Während X versucht zu helfen, fällt auf, dass immer mehr übernatürliche Ereignisse passieren. Als würde etwas nach Y suchen.
59. Das Mädchen, das den Wind hören konnte
X zieht in ein kleines Dorf zwischen Hügeln. Dort merkt sie, dass der Wind manchmal ihren Namen flüstert. Ein seltsamer Junge, Y, behauptet, der Wind sei ein alter Geist, der langsam schwächer wird. Gemeinsam versuchen sie herauszufinden, warum die Stimmen des Windes verschwinden.
60. Der Laden der verlorenen Tage
In einer schmalen Straße steht ein kleiner Laden, der nur bei Regen geöffnet ist. X entdeckt dort, dass man verlorene Erinnerungen, verpasste Chancen oder nie gesagte Worte „wiederfinden“ kann. Y arbeitet dort schon lange und weiß, dass manche Dinge besser verloren bleiben.
61. Der Geist im Zugabteil
Auf einer langen Zugfahrt sitzt X immer wieder derselben stillen Person gegenüber. Niemand sonst scheint Y zu bemerken. Erst nach mehreren Begegnungen wird klar, dass Y ein Geist ist, der seinen Zielort vergessen hat.
62. Das Haus, das herumwandert
Am Waldrand steht ein kleines Haus, das manchmal am nächsten Morgen an einem anderen Ort steht. X findet heraus, dass Y darin lebt und versucht, das Haus davon zu überzeugen, irgendwo zu bleiben. Doch das Haus scheint eigene Gründe zu haben, ständig weiterzuziehen. Der Sommer, in dem die Zeit langsamer wurde Während eines besonders heißen Sommers merkt X, dass die Tage länger werden. Sonnenuntergänge dauern Stunden, Gespräche fühlen sich endlos an. Y weiß, warum: Ein alter Sommergeist hat beschlossen, diesen einen Sommer nicht enden zu lassen.
63. Der Junge/Das Mädchen aus dem See
Ein ruhiger Bergsee gilt als heilig. Als X hineinfällt, wird sie von Y gerettet, jemand, der angeblich seit Jahrhunderten im Wasser lebt. Doch der See beginnt zu schrumpfen, und mit ihm verschwindet langsam auch Y.
64. Der Zirkus, der nur nachts erscheint
In verschiedenen Städten taucht manchmal ein alter Zirkus auf, ohne Werbung, ohne Ankündigung. Am nächsten Morgen ist er wieder verschwunden, als hätte er nie existiert. X stolpert zufällig hinein. Die Show ist wunderschön, aber auch seltsam... Akrobaten fallen unmöglich tief ohne sich zu verletzen, besitzen Magie und Tiere wirken fast zu intelligent und die Zuschauer vergessen nach der Vorstellung Teile der Nacht. Y gehört zum Zirkus. Vielleicht Artist, vielleicht Magierin, vielleicht etwas ganz anderes. Nach und nach entdeckt X, dass dieser Zirkus keine normalen Menschen anzieht. Er sammelt Menschen, die nirgendwo sonst mehr hingehören. Und manche der Artisten sind schon viel länger dort, als eigentlich möglich wäre. Das Problem: Der Zirkus reist nicht nur von Stadt zu Stadt.Sondern manchmal auch zwischen Welten.
65. Der Fluch, der nicht verschwinden will
In einer Welt voller Flüche und Jäger arbeitet X daran, verfluchte Orte zu reinigen. Ein ganz normaler Auftrag führt jedoch zu Y, einer Person, an der ein extrem alter Fluch haftet. Seltsam ist nur Der Fluch greift niemanden an. Er scheint Y zu beschützen. Andere Jäger sehen darin eine Gefahr und wollen den Fluch zerstören, bevor er stärker wird. Doch je mehr X darüber herausfindet, desto klarer wird, dass dieser Fluch einen eigenen Willen besitzt. Und vielleicht einen guten Grund, warum er Y niemals verlässt.
Arcane inspirierte Ideen.
Magie /Technologie66. Die verbotene Werkstatt
In einer Stadt, in der Magie streng reguliert ist, entdeckt X eine alte Werkstatt voller mechanischer Geräte, die Magie auf völlig neue Art kanalisieren. Y arbeitet dort heimlich und baut Objekte, die verboten sind, von fliegenden Lichtern bis zu magischen Implantaten.
Als die Stadtwache auftaucht, müssen X und Y entscheiden, ob sie fliehen, kämpfen oder die Technologie für sich nutzen wollen.
67. Der Fluch der Fabrik
Eine riesige Fabrik produziert Apparate, die Magie einfangen und in Strom umwandeln. X arbeitet dort und merkt schnell, dass die Geräte nicht nur Energie liefern, sie verändern Menschen. Y ist ein Mechaniker, der die Schattenseiten der Apparate kennt und gegen die Firma arbeitet. Zusammen entdecken sie ein uraltes Artefakt, das die gesamte Stadt verändern könnte.
68. Die Untergrundakademie
X wird von einer geheimen Akademie rekrutiert, die Magie und Technologie kombiniert, um Problemfälle zu lösen. Y ist eine Lehrerin dort, streng, klug und mysteriös. Doch hinter der Akademie verbirgt sich ein Experiment, das ganze Stadtviertel in lebende Maschinen verwandeln könnte. X muss entscheiden, wem er wirklich vertrauen kann.
69. Die Nachricht aus dem Äther
Über die Stadt wabert ein unsichtbares Netz aus Magie und Technologie. Manche hören Stimmen darin, andere sehen Bilder von der Zukunft.
X fängt an, diese Signale zu empfangen. Y erscheint immer wieder in diesen Visionen und versucht, X vor einer großen Katastrophe zu warnen. Doch niemand außerhalb des Netzes glaubt ihnen.
70. Die Stunde der Meister
Alle zehn Jahre trifft sich ein geheimer Zirkel von Magiern und Technikern, um die Macht über die Stadt neu zu verteilen. X wird zufällig in das Spiel gezogen, als Y versucht, einen Angriff auf den Zirkel zu verhindern. Bald wird klar, dass der Zirkel nicht nur über Technologie entscheidet, sondern über Leben, Tod und Erinnerungen der Bürger.
Diebe und Magie
71. Der Dieb der verlorenen Erinnerungen
X ist ein berüchtigter Phantomdieb, der nicht nur wertvolle Objekte stiehlt, sondern auch Erinnerungen: kleine Momente, flüchtige Gedanken, Geheimnisse. Y ist ein Ermittler, der schon lange versucht, X zu fassen, doch bei jedem Versuch merkt Y, dass X nicht einfach ein Dieb ist. Jedes gestohlene Ding enthüllt ein größeres Geheimnis über die Stadt und je näher Y kommt, desto persönlicher wird der Konflikt zwischen ihnen.
72. Die Masken der Nacht
In einer Stadt voller Lichter und Schatten operiert eine geheime Diebesgilde. X ist die talentierteste von ihnen niemand kennt das Gesicht hinter der Masken. Y tritt in die Stadt, neugierig und ein bisschen naiv, und stolpert direkt in die Pläne von X. Statt sie zu enttarnen, wird Y von X in die Welt der Phantomdiebe eingeführt. Bald merken sie, dass die Beute nicht immer Geld wert ist, manchmal sind es Geheimnisse, Gunst oder einfach Freiheit.
Ich weiß es sind einige Ideen
Falls dich davon eine ganz besonders ansprechen tut, so schreibe mir gerne eine pn. Man kann auf Absprache auch gerne Ideen umändern. Diese Ideen sind über einige Monate entstanden und warten darauf bespielt zu werden. Auch zu den oben genannten Fandoms besitze ich kurze Ideen.
LG, Arktos