The Sunbound Kingdom (Arktos & Chaoz)

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    • The Sunbound Kingdom (Arktos & Chaoz)

      Lumeria, ein Kontinent, in dem Magie nicht nur existiert, sondern das Fundament der Zivilisation bildet. Städte wachsen um magische Quellen, schwebende Türme ragen in den Himmel, und uralte Runen sind in Berge, Straßen und selbst in den Sternenhimmel eingewoben. Doch diese Magie ist nicht frei – sie stammt aus versiegelten Urkräften, Relikten einer Zeit, in der Götter noch wandelten.
      Nach dem Zeitalter der Azurblauen Flammen, in dem göttliche Wesen ganze Reiche auslöschten, schufen die Sterblichen ein System der Kontrolle:
      Die Urmächte wurden gebunden, ihre Essenzen in Blutlinien, Artefakte oder Orte eingeschlossen. So entstand das Kronensystem – adlige Häuser tragen Fragmente göttlicher Macht in sich und legitimieren damit ihre Herrschaft.
      Um diese Kräfte zu kontrollieren, wurde die Arkane Akademie gegründet. Sie ist mehr als eine Schule:
      • Ausbildungsstätte für Magier
      • Wächterin der alten Siegel
      • Politisches Machtzentrum der Reiche
      Offiziell lehrt sie junge Talente den sicheren Umgang mit Magie. In Wahrheit überwacht sie jene, deren Blut mehr enthält als nur Talent – die Träger der gebundenen Götter.
      Die Bevölkerung glaubt, Magie sei ein Geschenk. Die Gelehrten wissen:
      Sie ist ein Leck in einer vergessenen Apokalypse.
      Unter der Oberfläche existieren geheime Orden:

      • Die Hüter der Siegel, die das Gleichgewicht bewahren wollen
      • Die Erwecker, ein Kult, der glaubt, die Götter müssten zurückkehren, um die Welt zu „reinigen“
      • Die Leeren Klingen, Krieger ohne Magie, geschaffen, um göttliche Wesen zu töten
      Politisch ist Lumeria fragil. Königreiche konkurrieren um magische Ressourcen, während niemand offen zugibt, dass ihre Herrscher wandelnde Gefängnisse sind. Ein Bruch eines Siegels könnte ganze Länder auslöschen.
      In dieser Welt ist jede große Macht ein Risiko.
      Jede Prinzessin ein mögliches Ende.
      Und jede Schule ein Schlachtfeld, lange bevor das erste Schwert gezogen wird.
    • Name:
      (vollständiger Name, Titel, möglicher Deckname)

      Rolle in der Welt:
      (z. B. Prinzessin, Leibwächter, Schüler, Magier, Kultist, Hüter der Siegel, Rebell …)

      Herkunft:
      (Königreich, Stadt, Akademie, Orden, Blutlinie)

      Alter:
      (oder scheinbares Alter, falls übernatürlich)

      Äußeres Erscheinungsbild:
      (Größe, Statur, Augen, Haare, Kleidung, besondere Merkmale – Runen, Narben, Aura, leuchtende Augen etc.)

      Magische Natur:
      (Keine Magie / Arkane Schule / Gebundene Gottheit / Artefaktträger / Anomalie)
      • Art der Magie:
      • Stärke:
      • Preis der Macht:
      Persönlichkeit:
      (Wesenszüge, Stärken, Schwächen, innere Konflikte)
      • Größte Angst:
      • Größter Wunsch:
      • Moralische Grenze:
      Geheimnis:
      (Wahrheit, die niemand oder nur wenige kennen – z. B. göttliche Herkunft, falsche Identität, vergangene Schuld)

      Beziehung zur Akademie:
      (Schüler, Wächter, Gegner, Werkzeug, Opfer, Beobachter …)

      Wichtige Beziehungen:
      • Person:
        • Verbindung:
        • Konflikt / Bindung:
      Rolle im Schicksal der Welt:
      (Was könnte diese Figur auslösen, verhindern oder zerstören?)

      Symbolisches Motiv:
      (z. B. Sonne, Kette, Klinge, Asche, Licht, Spiegel, Flamme …)

      Zitat oder Leitsatz:


    • Name:
      Vael Corven / Alias: Der Goldene Rakshasa / Titel: Leibwächter der Eisprinzessin


      Rolle in der Welt:
      Persönlicher Schutz der Thronerbin des Eises und Lichts - offiziell ein Siegelritter, in Wahrheit ein wandelnder Schatten gegen das Unaussprechliche.

      Herkunft:
      Grenzlanden des Nordens
      Vael zählt zu den Siegelrittern, einem Orden geweihter Krieger, die Urmächte bewachen und deren Träger schützen. Man sagt, er habe bei einem Ritual sein Leben verloren - und sei nur knapp gerettet worden. Seitdem sei er wortkarg, pflichtbesessen und frei von Furcht.
      Auf eigene Gefahr
      Vael ist kein Siegelritter. Er ist ein Leerer Ritter. Die Leeren Ritter sind kein Orden, sondern ein geheimes Projekt aus dem Zeitalter der Götterkriege. Ihre Krieger wurden geschaffen, um göttliche Wesen zu töten. Nicht zu bannen. Nicht zu kontrollieren. Zu vernichten. Vael's Herz enthält keinen magischen Kern. Seine Seele ist ein Resonanzraum der Leere. Wo andere Magie wirken, verschwindet sie in seiner Nähe. Wo Götter flüstern, hört er nur Stille. Er wurde programmiert, Träger göttlicher Essenz zu finden - und sie im entscheidenden Moment zu töten. Die Eisprinzessin ist eine solche Trägerin. Er wurde an ihre Seite gesetzt, damit er sie beschützt.. bis der Tag kommt, an dem er sie richten muss.


      Alter:
      Anfang 20
      Auf eigene Gefahr
      Seine Existenz begann vor über einem Jahrhundert.

      Äußeres Erscheinungsbild:
      Kräftige Statur, dunkles, wirres Haar, blasse Haut. Trägt robuste Lederkleidung, Metallarmschienen und schwere Stiefel. Als Waffen führt er zwei breite Äxte aus Runenstahl.

      Auf eigene Gefahr
      Leere Ritter Gestalt
      [/i]

      Magische Natur:
      Art:
      Antimagische Existenz

      Stärke:
      Immun gegen göttliche Einflüsse, spürt gebundene Götter

      Schwäche:
      Keine echte Verbindung zur Magie - und kaum Zugang zu eigenen Emotionen

      Persönlichkeit:
      Ruhig, wachsam, selbst diszipliniert. Wirkt kalt - doch in seiner Nähe zur Prinzessin zeigt sich Ungeplantes: Zögern, Fürsorge, Zweifel.
      Seine größte Angst ist es, dass sein freier Wille nur eine Illusion ist. Sein größter Wunsch: Ein Leben, welches nicht mit einem Befehl endet. Seine moralische Grenze: Ein unschuldiges Leben zu nehmen - selbst wenn es die Welt rettet.

      Geheimnis:
      Das Geheimnis
      Sein Körper reagiert auf die Prinzessin nicht wie vorgesehen. Statt den göttlichen Kern in ihr zu verurteilen, beginnt er ihn.. zu schützen.

      Beziehung zur Akademie:
      Externer Wächter
      Auf eigene Gefahr
      Lebender Alarm gegen jede göttliche Entgleisung und Tilgung jener.

      Wichtige Beziehungen:
      Die Eisprinzessin:
      - Verbindung: Schutzbefohlene
      Auf eigene Gefahr
      Ziel seines letzten Befehls.


      Rolle im Schicksal der Welt:
      [b]Wegebner des Pfades der Thronerbin und ihr Beschützer
      Auf eigene Gefahr
      Er ist einer der wenigen Menschen, die eine erwachende Gottheit töten können. Und vielleicht der Einzige, der sich weigern wird.


      Symbolisches Motiv:
      Die Axt
      Auf eigene Gefahr
      Eine schwarze, blutverschmierte Axt geschaffen, um Götter zu spalten, nun erhoben, um ein Herz zu bewahren.


      Zitat oder Leitsatz:
      "Solange ein Herz noch schlägt, kann selbst das kälteste Schicksal neu geschrieben werden."

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