The Fifth War (Runa & Stardust)

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    • The Fifth War (Runa & Stardust)

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      Fuyuki eine japanische Stadt, die auf den ersten Blick nach einem ruhigen Ort aussah. Niemals wäre die Vermutung aufgekommen, dass dort seltsame Vorkommnisse jemals am Werk waren. Ein Schein, der trügte. Bereits viermal war die Stadt Schauplatz eines Rituals geworden. Der Krieg um den heiligen Gral. Bei diesem treten 7 Magier als Master an, welche jeweils den Geist eines Helden beschwören, um als Servant für ihren Master zu kämpfen. Der Master des letzten noch lebende Servants ist der Sieger und bekommt vom heiligen Gral einen Wunsch erfüllt.

      23 Jahre sind vergangen seit dem Ende des vierten Gralkrieges. Doch hat das Schicksal abermals entschieden, dass es ein weiteres Mal zu diesem Ritual kommen sollte. X eine junge Magierin wurde vom Gral auserwählt, ein Master zu werden und sie mit dem Erscheinen der Befehlszauber auf ihrem Handrücken gezeichnet. Drei machtvolle Zauber, welche es möglich machen, dem eigenen Servant alles zu befehlen. Machtvoll jedoch birgten auch diese Risiken. Wie es das Ritual verlangte, würde X einen Servant beschwören. Y der Geist eines Helden der irischen Mythologie. Unwissend trug X einen passenden Katalysator bei sich, der dafür sorgte, dass es eben jeder Held war, der für die Magierin kämpfen sollte. Doch mit der Beschwörung war der Beginn des Krieges gefallen. Alle 7 Heldenseelen waren gerufen. Die Identitäten sowohl der Master als auch ihrer Servants waren einander unbekannt. Ein Umstand, der die Ruhe vor dem unweigerlich aufkommenden Sturm. Wäre X dem gewachsen, was sie erwarten würde. Vielleicht sie vor Entscheidungen führen, die in der Vergangenheit undenkbar erschienen wären. Und ist ihr Servant letztlich ein Verbündeter, welcher seine Treue warte, war er vielleicht auch nur eine Gefahr auf dem Wege oder konnte es schließlich etwas ganz anderes sein.

      X ~ @Runa
      Y ~ @Stardust_Rose
      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.
    • Name: Hikari Emiya

      Alter: 18
      Geschlecht: weiblich
      Herkunft: Fuyuki City
      Eltern: Shirou Emiya & Sakura Matou


      ---

      Aussehen

      lange violette Haare

      Violette augen mit einem goldenen Stich

      trägt runde Brille

      eher schlank, wirkt ruhig und selbstbewusst

      bevorzugt dunkle Kleidung, Mantel + Rollkragen



      ---

      Persönlichkeit

      ruhig, nachdenklich, logisch

      besitzt Empathie, aber lässt sich nicht leicht manipulieren

      sucht immer den friedlichsten Weg, wird aber im Ernstfall kompromisslos

      wirkt distanziert, ist aber tief loyal zu Menschen, die sie akzeptiert



      ---

      Rolle im Gralskrieg

      Master-Klasse:

      Moderator & Analytiker – kein Frontkämpfer, sondern ein taktisches Mastermind.
      Sie plant lange voraus und nutzt ihr Mana sehr effizient.


      ---

      Magische Fähigkeiten:

      kann kurze, dunkle Fäden oder „Schattenhände“ projizieren

      geeignet zum Fesseln, Ziehen oder Stören

      kann ihren Körper, ihre Sinne und Gegenstände verstärken

      Trace-Fragment:

      kann winzige, unvollständige Projektionen erschaffen

      keine perfekten Waffen wie Shirou, aber nützliche Tools im Kampf
      (z. B. Dolch, Schildfragment, Draht)



      ---

      Kampfstil:

      defensiv-taktisch

      nutzt Fesseln + Verstärkung + kleine Projections

      hält Abstand und stützt ihren Servant mit Präzision



      ---

      Motivation & Wunsch an den Gral:

      Wunsch:

      „Die vollständige Aufhebung des Matou-Fluchs.“

      Sie will die letzten Reste der Makiri/Matou-Verwurmung aus der Welt tilgen,
      damit ihre Mutter und alle zukünftigen Generationen frei von diesem Erbe sind.

      Alternative Lesart:

      Sie möchte jede Spur des alten Makiri-Wurmmagie-Systems auslöschen, körperlich wie spirituell.

      Ein Wunsch aus Verantwortung, nicht aus persönlichem Vorteil.
      ---

      Stärken als Master

      brilliant im Berechnen von Mana-Verbrauch und Servant-Strategien

      ruhige Psyche, wenig empfänglich für mentalen Druck

      starke moralische Basis

      flexibler Magiestil



      ---

      Schwächen als Master

      geringe rohe Durchschlagskraft

      körperlich empfindlich

      emotional verletzlicher als sie zugibt

      begrenzte Magiereserven

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    • Lancer
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      Wahrer Name: Diarmuid Ua Duibhne
      Klasse: Lancer
      Alter bei seinem Tod: 24 Jahre
      Geschlecht: männlich
      Ursprung: Irische Mythologie



      Aussehen

      Ein junger Mann mit einer Größe von 184 cm. Von vielen Schlachten geprägt hat er einen muskulösen Körperbau. Sein mittellanges Haar liegt zurück, jedoch scheint es eine Spur von Wildheit beizubehalten. Eine einzelne Strähne hänge zumeist herab und verläuft zwischen seinen Augen. Der Servant trägt Lederbekleidung in einem dunklen Grün. Je nach Lichteinfall wirkt dies zuweilen manchmal Schwarz. Die Unterschenkel sowie die Seiten seiner Hüfte haben eine weitere Schicht aus braunem Leder und zusätzlich trägt er schwarze Lederstiefel. An Diarmuids linken Unterarm ist eine verstärkte grüne Armschiene, während eine einfache Armschiene über dem rechten Unterarm sowie der Hälfte des Oberarms liegt.



      Persönlichkeit

      Ein Mann, dessen Wesen von Ehre geprägt ist. So steht seine Loyalität gegenüber seiner Gebieterin an oberster Stelle. Eher würde er sterben, als Verrat zu begehen, welches ein Bestandteil des Ehrgefühl ist. Es bedarf keiner Überlegung, wenn Diarmuid's Herrin in Gefahr ist. Sollte sein eigener Tod ihr Leben retten, so würde er seines ohne Zögern geben. Hinterlist und Heimtücke verachtet der Mann. Jedoch würde er selbst einen solchen Befehl befolgen. Es bleibt nur die Hoffnung dass seine Herrin seinen Wunsch ehrenvoll zu bleiben respektiert.



      Rolle im Gralkrieg

      Servant von Hikari Emiya

      Es ist seine Aufgabe und Pflicht, Kämpfe im Namen seines Masters auszutragen. In diesem Krieg wurde er erneut als Servant der Lancer Klasse beschworen.


      Kampfstil & Fähigkeiten

      Auf den ersten Blick kann es den Anschein machen, dass Lancer schwächer sei als andere Servants. Jedoch ist es seine Spezialität, gegen Feinde zu kämpfen, welche stärker sind als er selbst. Durch das Führen zweier Speere sind seine Angriffe unkonventionell, aber haben Vorteile. So ist ein Kampf auf kürzere und auch längere Distanz kein Problem. Diarmuid verlässt sich auf sein Können mit den Speeren. Ebenso bevorzugt er einen direkten und ehrenhaften Kampf.


      Noble Phantasm

      Diarmuid besitzt zwei Noble Phantasm's. Diese sind mit einem heiligen Tuch jeweils von der Spitze bis zum Griff umwickelt. Der Stoff macht einerseits die Effekte der Waffen unwirksam und gleichzeitig verbirgt es die wahren Namen der Speere. Sobald das Tuch gelöst ist, werden die Effekte augenblicklich wirksam.

      Gáe Dearg
      Ein langer roter Speer, der Effekte magischer Energie aufheben kann.

      Gae Buidhe
      Ein kurzer gelber Speer. Er fügt verfluchte Wunden zu, die nicht geheilt werden können.


      Motivation & Wunsch an den heiligen Gral

      Diarmuid hat keinen Wunsch an den heiligen Gral. Er will erneut Ehre als Ritter erlangen und für seine Gebieterin kämpfen.

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      Love is something entirely without any logic but an important part of human nature. The wish that the one you care for is happy. Something someone willingly take sacrifices for to ensure it even if it results in their own pain.
    • Saber
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      Wahrer Name: Jason
      Klasse: Saber
      Alter bei seinem Tod: ca. Mitte-Ende 20 (hab nichts genaueres gefunden)
      Geschlecht: Männlich
      Ursprung: Griechische Mythologie

      Persönlichkeit:
      Jason war ursprünglich voller Selbstvertrauen, Gelassenheit und Würde als König, er hätte ein überwiegend wohlwollender Herrscher sein können. Da er jedoch nicht König werden konnte, verwandelte sich sein Selbstvertrauen in Arroganz, und seine Gelassenheit verwandelte sich in Selbstzufriedenheit. Abgesehen von wenigen Ausnahmen ist sein Umgang mit seinen Untergebenen äußerst schlampig. Aber sobald er mit dem Rücken zur Wand steht, schärfen sich seine Instinkte, und seine Befehle werden präzise und präzise, sehr zur Verwirrung der Argonauten. Trotzdem ist Jason im Herzen ein guter Mensch, auch wenn er die Menschen um sich herum unhöflich behandelt und sich gnadenlos gegenüber jedem, der ihm im Weg steht, gnadenlos ist.
      Jasons größte Stärke ist seine Ausstrahlung. Als geborener Anführer ist Jason sogar in der Lage, Herakles als Berserker davon zu überzeugen, seinen Befehlen zu folgen, und trotz fehlender echter Kampffähigkeiten konnte Jason die Argonauten allein durch seine Worte führen.
      Jason glaubt, dass Menschen grundsätzlich töricht sind. Deshalb glaubt Jason, dass jemand wie er derjenige sein muss, der die Macht ergreift, da er sich selbst für viel klüger hält als der Durchschnitt. Jason will eine Nation schaffen, in der jeder Bürger eine Ausbildung haben kann, glaubt aber, dass niemand jemals mit seiner Weisheit mithalten kann, weshalb er das ausgleichen muss, was ihnen fehlt. Solange alle ihm gehorchen, wird er ihnen angemessene Entschädigung und ein wohlhabendes Land geben. Ein Land, in dem sich alle sicher fühlen und keine Angst haben.

      Kampfstil und Fähigkeiten:
      • Reiten - fürs Reiten. Kann die meisten Reittiere besser reiten als die meisten Menschen, aber keine Bestien auf den Reihen von dämonischen oder heiligen Bestien reiten.
      • Magiewiderstand - Negiert Magie mit drei oder weniger Versen bei ihrer Aktivierung. Es ist schwierig, ihm selbst mit Größerer Magie oder Ritualflüchen Schaden zuzufügen.
      • Schwert - Obwohl er von Chiron ausgebildet wurden, sind seine Fähigkeit mit dem Schwert eher mittelmäßig aber sie reichen um sich einige zeit behaupten zu können



        Persönliche Fähigkeiten
      • Das goldene Vlies - Eine Fähigkeit, die Jasons Besitz des goldenen Vlies symbolisiert, eines Fleeces aus goldener Wolle, das er am Ende seines Abenteuers erhielt. Es ist relativ tröstlich und angenehm.
      • Epiphanie in den Todesschnaufen - Jason schmiedet schnell Masterpläne, wenn er in Lebensgefahr ist.
      • Die mit den gefährten besiegte Fernseeroute - Eine begrenzte Variante von Charisma ,die es ihm erlaubt, die Argonauten zu bezwingen und nur leicht diejenigen zu bezaubern, die nicht zu seiner Crew gehören.


      Noble Phantasm:

      Astrapste Argo - Erlaubt ihm die Argonauten zu rufen. Je heldenhafter Jasons Sache ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Argonauten bereit sind, auf seine Beschwörung zu antworten. Das ist weniger wahrscheinlich, wenn seine Sache schurkisch ist.

      Master:
      Noch unbekannt

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    • Berserker
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      Wahrer Name: Morgan Le Fay
      Klasse: Berserker (hat sich aber gut unter Kontrolle)
      Alter bei ihrem Tod: Unbekannt
      Geschlecht: weiblich
      Ursprung: Die Legende von Artus

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      Aussehen:
      Morgan ist eine junge Frau mit langem, weißem Haar, das von einer Krone und einem Schleier bedeckt wird. Sie trug anscheinend ein schwarzes Kleid, das ihren Bauchnabel und Unterleib freilegte.

      Persönlichkeit:
      Morgan ist lüstern, grausam und egoistisch, ein wahres Sinnbild des Lasters. Eine Frau, die nicht leben kann, ohne andere zu verfluchen. Sie glaubt, dass ihr Britannien rechtmäßig gehört, da sie den uralten schwarzen Fluch in sich trägt. Morgan hasst ihre Schwester zutiefst und ist besessen davon, dass Mordred ihr den Thron entreißt.
      Laut Kay veränderte sich Morgan im Laufe ihres Lebens stark – von einer „feinen Dame“ zu einem „furchterregenden Wesen“ . Er beschreibt es so, als ob drei Frauen in ihr wohnten. Ausgehend von der „Unschuld einer Fee“ wurde sie „so prachtvoll wie eine Kriegerin“ und „ergriff dann plötzlich auf die Brutalität einer Hexe“. Kay glaubt, dass sie aufgrund ihrer Abstammung ähnliche schwere Schicksalsschläge wie Artoria erlitten haben könnte.
      Eine dieser drei Persönlichkeiten ist als Vivian bekannt . Morgan entwickelte diese drei Persönlichkeiten, um die drei Rollen, die ihr durch ihre übernatürliche Geburt auferlegt wurden, in Einklang zu bringen: Morgan, die Sterbliche, Artorias fürsorgliche Schwester; Vivian, die Fee, die Herrin des Sees; und Morgan le Fay (oder Fata Morgana), die Verkörperung Britanniens und Hüterin seines Mysteriums


      Persönliche Fähigkeiten:
      Rhongomyniad : Morgan beherrscht den Speer des Endes, Rhongomyniad, als eine Form der Magie .

      Und einiges anderes an Magie da sie als Vivian von Merlin in Magie unterrichtet

      Noble Phantasm:
      Morgans Noble Phantasm ist Roadless Camelot
      (Hab nicht wirklich was dazu gefunden)

      Master:
      Noch unbekannt

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      Dateien
    • Name: Eria Kotomine
      Alter: 27
      Geschlecht: weiblich
      Herkunft: Fuyuki City
      Eltern: Kirei Kotomine & Asuka Kotomine


      Aussehen

      Eria hat langes weißes Haar, das zumeist unbändig ist. Auffallend sind ihre Eisblauen Augen, welche die Frau sehr kalt wirken lassen. Ihre Statur ist trainiert und sie hat eine Größe von 176 cm. Die Kleidung von Eria ist meist schwarz und sehr körperbetont, was ihr bessere Beweglichkeit ermöglicht. Zusätzlich sind in die Kleidung blaue Edelsteine eingearbeitet, welche als Magiespeicher fungieren.


      Persönlichkeit

      Die Frau ist eine berechnende und kühle Person. Durch ihre Zeit als Exekutorin der Kirche wurde sie eine Killerin, die keine Skrupel davor hat Leben zu nehmen. Ihr Herz ist erfüllt von Schmerz, den der Verlust ihrer Liebe hervorgebracht hat. Dies führte dazu, dass ihre Emotionen noch mehr abstumpften. Sie hat Rache für den Tod ihres Vaters geschworen.


      Rolle im Gralskrieg
      Master von Berserker


      Magische Fähigkeiten

      Eria verfügt über starke Formen von Lichtmagie, welche sie vorwiegend offensiv zum Einsatz bringt. Jedoch sind auch Schutzzauber und Siegel ihr nicht fremd. Neben offensichtlichen Angriffszaubern sind vor allem Verstärkungen ihres Körpers für den Kampf ihre größte Begabung



      Kampfstil

      Im Gegensatz zu normalen Magiern scheut Eria keine direkte Konfrontation. Als Exekutorin wurde sie ausgebildet, Magier und Geistwesen zu töten. Daher ist sie im Kampf für Magier zumeist tödlich. Sie ist sogar in der Lage, sich gegen Servants für eine begrenzte Zeit wirksam zur Wehr zu setzen. Neben dem Einsatz ihrer Magie nutzt sie Messer, sogenannte “Black Keys”. Ebenso nutzt sie neben diese einige längere Messer, welche sie dann zwischen den Fingern hält und als eine Art Kralle einsetzt. Unbewaffnet greift sie auf direkte Schläge und Tritte welche mit Magie verstärkt werden zurück.



      Motivation & Wunsch an den Gral

      Ihr Wunsch ist es, der verlorenen Liebe ihres Lebens ein zweites Leben zu ermöglichen.

      Eine zusätzliche Motivation, für sie zu kämpfen, ist es Rache für ihren Vater zu nehmen. Da Shirou Emiya ihr den Vater nahm, will Eria ihm nun das nehmen, was er am meisten liebt. Seine Tochter.


      Hintergrund

      Eria wurde in Fuyuki als Tochter des Ehepaars Asuka und Kirei Kotomine geboren. Ihr Vater war für sie stets ihr Vorbild. Nach dem Tod ihres Vaters zog das Mädchen mit ihrer Mutter nach London. Dort wurde Eria unter die Fittiche der Kirche genommen und ausgebildet. Schnell zeigte sich, dass sie das Talent ihres Vaters geerbt hatte. Bereits mit 16 begannen erste Einsätze als Exekutorin. Während dieser Zeit lernte Die Weißhaarige den Exekutor Jacob Roberts kennen und beide verliebten sich. Zwei Jahre nach ihrer Hochzeit aber starb ihr Mann bei einem Kampf mit einem Magier. Mit der Zeit erhielt Eria den Spitznamen “Weißer Tod”. Als sie die Wahrheit hinter dem Tod ihres Vaters erfuhr, reiste die Frau zurück nach Fuyuki und begann mit den Vorbereitungen für ihre Rache. Doch dann ereignete sich der glückliche Umstand eines Gralkrieges.

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    • Rin Tohsaka

      Alter:
      39 Jahre

      Geschlecht:
      weiblich

      Herkunft:
      Fuyuki

      Eltern:
      Tokiomi Tohsaka & Aoi Tohsaka

      Geschwister:
      Sakura Matou

      Nichte:
      Hikari Emiya

      Aussehen:
      Rin hat nun längeres Haar als vor 23 Jahren und trägt sie mittlerweile nur offen aber sie sind immer noch schwarz und sie hat blaue Augen. Nach wie vor trägt sie gern die Kombination schwarz und rot weswegen sie ein langärmliges rotes Hemd trägt und dazu einen schwarzen Rock. Im Winter oder an kalten Tagen trägt sie einen roten Mantel

      Persönlichkeit:
      Ein klein wenig ist sie noch wie früher und hat immer noch ihr Temperament. Aber sie ist auch definitiv erwachsener geworden da sie einiges dazu gelernt hat in den letzten 23 Jahren vor allem als sie Schülerin im Uhrenturm war. Sie ist also nicht mehr als zu herrisch aber ab und zu kommt diese Eigenart von ihr wieder zum Vorschein.

      Rolle im Gralskrieg:
      Sie nahm im letzten Gralkrieg zwar teil, wird aber dieses mal wieder teilnehmen als Master von Caster

      Magische Fähigkeiten:
      Wie ihr Vater hat sie sich auf die Magie mit Edelsteinen spezialisiert und diese auch in den 23 Jahre weiter ausgebaut und verbessert. Für Heilung benutzt sie immer noch die Kette mit dem roten Stein mit dem sie vor 23 Jahren Shirou das Leben gerettet hatte. Shirou hatte ihr nämlich den Stein zurück gegeben nach dem damaligen Gralkrieg

      Kampfstil:
      Rin kämpft strategisch und wohl überlegt trotz ihres Temperaments. Sie überlegt sich Pläne und bleibt als Master im Hintergrund aber auch wenn sie nicht im Hintergrund bleibt, ist sie durch aus eine starke Kämpferin mit ihrer Magie, welche sie ja in den letzten Jahren trainiert hatte genau wie ihren Körper weswegen sie auch ein paar Kampfkunsttechniken drauf hat

      Motivation und Wunsch an den Gral:
      Sie hat keinen genauen Wunsch. Sie will nur jemanden wiedersehen den sie damals anfing zu mögen und der sie gerettet hatte. Außerdem will sie auf ihre Nichte Hikari aufpassen damit sich Shirou und Sakura nicht als zu große Sorgen machen müssen

      Hintergrund:
      Rin war bereits Teilnehmerin des letzten Gralkrieg in Fuyuki wo sie auch das Edelsteinschwert der Tohsakas benutzt hat um sich gegen die dunkle Version ihrer Schwester Sakura zu behaupten aber am ende brachte sie es nicht über sich ihre kleine geliebte Schwester zu töten und sagte ihr, dass sie froh sei, dass Sakura das Band getragen hat. Den rest hatte sie dann Shirou überlassen da sie verletzt war. Rider bzw. Medusa hat Sakura und sie dann damals aus der Hölle gerettet.
      Danach aber las sie viel über die irische Heldensaga vor allem über die von Cu Chulainn da dieser sie damals auch gerettet hatte und sie ihm sagte, sie hätte ihn gern besser gekannt da sie Leute wie ihn mag. Vielleicht will sie ihn deswegen auch wiedersehen

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      Name: Emma Ashford

      Alter: 20
      Geschlecht: weiblich
      Herkunft: Cambridge ~ England
      Eltern: Elisabeth & Henry Ashford



      Aussehen

      Die junge Frau hat langes braunes Haar, das zumeist einfach unordentlich herabfällt. Ihre Augen sind blau, aber zumeist wirken sie leer. Durch die Auswirkungen ihrer Krankheit ist Emma sehr dünn und wirkt abgemergelt. Sie bevorzugt schwarze Kleidung und trägt viele Accessoires. Armbänder, Piercings in beiden Ohren, zwei Ketten und ein Halsband. Der Schmuck gehört zu ihrer Persönlichkeit und eher diskutiert sie als das sie etwas an ihr ändert, welches anderen nicht gefällt.





      Persönlichkeit

      Emma ist eine mitfühlende junge Frau, welche gezeichnet von ihrer Erkrankung ist. Weil die Krankheit selbst als zu weit fortgeschritten ist, um noch geheilt werden zu können, hatten ihre Eltern erwartet, dass ihre Tochter brechen würde. Doch geschah es nicht. Stattdessen wurde der Wille der Brünetten stärker. Sie wollte nicht einfach aufgeben und ihre verbleibenden Tage in Selbstmitleid verbringen. Das Erscheinen der Befehlszauber auf ihrem Handrücken brachte neue Hoffnung. Durch die Aussicht ihres unvermeidlichen Todes scheut Emma riskante Vorgehen nicht. Sie hatte schließlich nichts zu verlieren. Ebenso begann die Blauäugige zu rauchen was half ihre Nerven zu beruhigen.




      Rolle im Gralskrieg

      Master von Saber




      Magische Fähigkeiten

      Als Tochter der Familie Ashford hat sie die Magie ihres Vaters gelernt. Diese beschäftigt sich mit der Manipulation des Raumes. Die Magie erlaubt es, Portale zu erschaffen, um Entfernungen so leicht zu überwinden und auch die Manipulation der Schwerkraft in einem kleinen Raum. Dadurch kann die Umgebung selbst im Kampf genutzt werden. Jedoch zehrt die Nutzung ihrer Magie nicht nur an ihrer magischen sondern auch ihrer körperlichen Energie.





      Kampfstil

      Emma hat nie gekämpft und somit keinen direkten Stil. Daher verlässt sie sich auf ihre Intuition, um ihr Handeln zu wählen.



      Wunsch an den Gral

      Eine Heilung von tödlichen Krankheiten für alle Betroffenen sowie das Ende Existenz dieser Erkrankungen



      Stärken als Master

      Sie beherrscht Raummagie. Ebenso ist Emma sehr willensstark. Zwar besitzt sie keine Kampferfahrung, aber dafür eine gute Intuition und ist intelligent.



      Schwächen als Master

      Sehr schwache körperliche Konstitution aufgrund ihrer Erkrankung. Daher kann es passieren, dass sie bei zu großer Anstrengung ihr Bewusstsein verliert. Ebenso sind Anfälle möglich. Hat deutlich weniger körperliche Kraft als andere in ihrem Alter. Sie hat eine Abhängigkeit zu Koffein entwickelt, da es notwendig für die junge Frau ist, vollständig wach zu sein.
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    • Caster

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      Wahrer Name: Cú Chulainn
      Klasse: Caster
      Alter bei seinem Tod: 27 Jahre
      Geschlecht: männlich
      Ursprung: Irische Mythologie





      Aussehen
      Ein junger Mann mit einer Größe von 185 cm. Er hat eine schlanke und durchtrainierte Statur. Cú Chulainn hat rote Augen und blaue Haare, welche nach unten hin lang sind. In seiner normalen Kleidung hat er ein schwarzes, eng anliegendes Oberteil mit einer blauen Robe darüber. Der untere Teil seines Gewands ist ebenfalls blau und bedeckt seine Beine bis zu den Füßen.
      Um nicht aufzufallen, kann der Servant in eine andere Kleidung wechseln. Diese besteht aus einem hellblauen Hemd. Darüber eine dunkelblaue Weste und eine gleichfarbige Anzughose. Passend dazu hat der Mann schwarze Lederschuhe.



      Persönlichkeit
      Im Gegensatz zu seinem Dasein als Lancer ist Cú Chulainn als Caster ruhiger und überlegter. Dennoch hat er seinen Mut nicht verloren und kann im Kampf so gnadenlos sein wie zu Lebzeiten Ebenso hat der Blauhaarige noch seine sorglose Art, welche er für gewöhnlich an den Tag legt. Dies täuscht jedoch und er würde kein vermeidbares Risiko eingehen, was seinen Master in Gefahr bringen könnte. Cú Chulainn genießt es, mit süßen Frauen zu flirten, wobei er dies vor allem gegenüber seinem Master zeigt.
      Während seiner Beschwörung während des letzten Gralkriegs hat er Bewunderung für Rin entwickelt, würde dies jedoch nicht offen zugeben.



      Rolle im Gralkrieg
      Servant von Rin Tohsaka



      Kampfstil & Fähigkeiten
      In dieser Form ist der Held in der Lage, Magie mittels Runen zu wirken. Diese können dabei unterschiedliche Wirkungen hervorrufen, jedoch kann er immer nur die Wirkung einer Rune aufrechterhalten.
      Durch seine Kampferfahrung als Speerkämpfer kann Caster seinen Stab als wirkungsvolle Waffe im Kampf nutzen.


      Noble Phantasm

      Wicker Man

      Ein großes Gebilde aus unzähligen dünnen Ästen. Er entflammt sich selbst und greift die Feinde von Cú Chulainn an.
      Es ist möglich bei der Erstellung des Noble Phantasm Feinde innerhalb der Äste einzusperren.



      Motivation & Wunsch an den heiligen Gral
      Caster hat keinen Wunsch. Vielmehr genießt er es, gegen würdige Feinde zu kämpfen, aber insgesamt auch in der Welt der Lebenden zu sein. Würde er einen Wunsch festlegen müssen, wäre es vermutlich ein zweites Leben in der Moderne haben zu können.





      Normales Gewand
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      Altagskleidung
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