Tales of Solvaris [yuyuumyn & Rius]

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    • Tales of Solvaris [yuyuumyn & Rius]

      Tales of Solvaris

      Chapter 1: The Dark Emperor rises


      "Sammelt eure Waffen, Abenteurer! Die Kunde eilt: Ein Turnier wie kein zweites! Der König sucht den Tapfersten von allen!" ruft ein Botenjunge mit lauter Stimme über den geschäftigen Marktplatz. Seine Worte hallen zwischen den Fachwerkhäusern wider, während die Menge innehält, um zu lauschen.

      Schon im Hintergrund dringt die nächste Stimme durch das Treiben, die voller Spannung das Ereignis anpreist:
      "Kämpfer und Krieger, eilt herbei! Das Auge der Millennia wartet auf den wahren Helden – meldet euch zum Turnier!"

      Nichts anderes beschäftigt die Bürger von Tharondor mehr. Die glorreiche Hauptstadt des stolzen Königreichs Andarion summt vor Aufregung, seit der König vor wenigen Tagen das große Turnier ausgerufen hat.

      Aus allen Ecken des Landes – und sogar aus fernen Reichen – strömen Krieger, Abenteurer und Glücksritter herbei, angelockt von dem verheißungsvollen Preis: dem legendären Auge der Millennia. Das Artefakt, so heißt es, hat die Macht, diejenigen zu ihrem größten Ziel zu führen, die einen brennenden Wunsch in ihrem Herzen tragen.

      Doch hinter der glanzvollen Fassade des Turniers verbirgt sich eine düstere Wahrheit. Das königliche Turnier dient nicht nur dem Ruhm oder der Unterhaltung – es ist ein strategischer Schachzug. Der König verfolgt ein höheres Ziel: eine Armee der Besten zusammenzustellen, die das Land vor einer nahenden Bedrohung schützen soll.

      Die königlichen Magier haben im inneren Kreis düstere Prophezeiungen verkündet. Eine große Dunkelheit zieht herauf, unaufhaltsam wie ein Sturm, der die Sonne verschlingen wird. Sie sagen, dass dies das dunkle Zeitalter einläuten wird. Wesen der Nacht und verderbte Kreaturen werden die Lande heimsuchen, und man befürchte, dass sogar der grausame Dunkle Kaiser wieder zu neuem Leben erwachen wird.

      Nun liegt das Schicksal Andarions in den Händen derjenigen, die sich zum Turnier melden. Ob sie aus Gier, Ruhm oder wahrem Heldenmut antreten – sie alle werden Teil eines Spiels, dessen Einsatz weit über das Auge der Millennia hinausgeht.
    • Deviora Bloodveil (aka. Devi)

      Alter: 22 Jahre - Größe: 162cm - Spezies: Stiermensch
      Herkunft: Artalis, Unabhängige Stadt

      „Einarmigen Schatten von Artalis“



      Charakter:
      kindisch - verschlossen - stolz - ehrgeizig

      Vergangenheit:
      Devi hatte eine düstere und prägende Vergangenheit. Als Kind wurde sie von einer skrupellosen Unterwelthändlerin aus den Straßen gerettet – oder vielmehr eingesammelt. Diese Frau erkannte in Devi Potenzial. Sie trainierte sie unnachgiebig, schärfte ihre Fähigkeiten in Heimlichkeit, Präzision und Kampf. Bei ihren Missionen lernte Devi, dass Schwäche in der Unterwelt gleichbedeutend mit Tod war. Der Preis für diese Lektion war ihr linker Arm. Trotz ihres fehlenden Arms lernte sie weiter, sich zu behaupten.
      Als ihre Mentorin unerwartet starb, war Devi plötzlich auf sich allein gestellt. In der chaotischen Welt von Artalis fand sie Zuflucht bei einer Diebesgilde, die schnell ihre Kälte und Effizienz als Assassine für ihre eigenen Zwecke nutzte. Innerhalb weniger Jahre machte sie sich einen Namen – ein lautloser Schatten, der seine Beute nie verfehlte. So wurde sie zum „Einarmigen Schatten von Artalis“, einer Legende in den Straßen der Handelsstadt.

      In der Diebesgilde schärfte Devi ihre Fertigkeiten weiter und knüpfte mächtige Verbindungen. Diese halfen ihr schließlich, Kontakt zu einem Meisterschmied der Zwerge aufzunehmen. Mit dem erbeuteten Geld ließ sie sich eine Prothese anfertigen – teurer als mehrere Häuser in Artalis und von unvergleichlicher Seltenheit. Das Ergebnis war beeindruckend: ein mit Runen durchzogener Arm aus reinem Obsidian, geschmiedet in den glühendsten Feuern des Zwergenreichs. Jeder Finger bewegte sich wie ein natürliches Glied, und die magischen Eigenschaften des Arms ermöglichten es ihr, blitzschnelle Angriffe auszuführen und abzuwehren. Doch die vollständige Kontrolle über dieses mächtige Artefakt hat Devi auch nach Jahren noch nicht gemeistert.
      Als die Diebesgilde schließlich an internen Machtkämpfen und Konflikten zerbrach, musste Devi sich einen neuen Ort suchen – vielleicht sogar eine neue Bestimmung. Sie verließ die Stadt, in der man sie fürchtete, und machte sich auf die Suche nach Veränderung.



      Besonderheiten:
      Dunkle Stierhörner, die sie vor Fremden meist unter einer Kapuze versteckt.
      Ihr linker Arm ist aus Obsidian gefertigt. Meistens trägt sie deswegen einen schwarzen langen Handschuhe



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    • Alphinaud Eryndor

      Alter: 226 Jahre / Größe: 180cm / Spezies: Elb
      Herkunft: Finsterwald

      Charakter: analytisch / diszipliniert / intelligent

      Alphinaud ist der Prinz der Elben, ein Erbe von unermesslicher Macht und Weisheit. Wohlbehütet wuchs er im majestätischen Elbenkönigreich auf, das tief im Herzen des geheimnisvollen Finsterwaldes verborgen liegt. Dort, wo uralte Bäume in den Himmel ragen und der Nebel in den Schatten der Nacht tanzt, lernte er die Geheimnisse seines Volkes und die Kunst der Führung.

      Seit dem Tag seiner Geburt lastet das schwere Erbe seines königlichen Blutes auf ihm, und es ist eine Bürde, die er mit einer seltenen Mischung aus Verantwortung und Demut trägt. Er weiß, dass das Schicksal seines Volkes von seinen Entscheidungen abhängt. Doch trotz der Last, die ihm auferlegt wurde, blickt er nicht nur mit Respekt auf die Traditionen seiner Ahnen, sondern strebt auch danach, neue Wege zu finden, die sein Reich in eine hoffnungsvolle Zukunft führen könnten.

      Sonstiges:
      - Waffen: Pfeil und Bogen, sowie einen kleinen Dolch
      - hat als Elb bessere Augen und Ohren als ein Mensch

      Aussehen:

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    • Skylar Brooks

      Alter: 24 Jahre / Größe: 165cm / Spezies: Hexe
      Herkunft: Gridania

      Charakter: fürsorglich / naiv / offenherzig

      Skylar ist eine junge und äußerst talentierte Hexe, die sich ganz auf die Heilungsmagie spezialisiert hat. Ihre Fähigkeiten sind außergewöhnlich, und sie besitzt das Talent, selbst die schwersten Verletzungen mit ihrer Magie zu heilen.
      Sie neigt dazu, sich eher auf ihr Glück und ihre Intuition, als auf ihre analytischen Fähigkeiten zu verlassen, was sie leider viel zu oft in gefährliche Situationen bringt.

      Aufgrund eines traumatischen Erlebnisses kann sich Skylar nicht mehr an ihre Kindheit erinnern. Diese Erfahrung hat nicht nur ihre Erinnerungen aus dieser Zeit ausgelöscht, sondern beeinflusst auch ihre Fähigkeit, sich Dinge im Alltag zu merken. Häufig vergisst sie sowohl kleine als auch größere Details innerhalb kürzester Zeit.
      Besonders schwer fällt es ihr, sich die Namen von anderen Menschen zu merken – oft vergisst sie diese schnell oder gibt sie falsch wieder.

      Trotz dieser Herausforderungen bleibt Skylar jedoch ein sehr offenherziger Mensch, welche mit einem warmen und zugänglichen Wesen auf andere zugeht.

      Sonstiges:
      - sie trägt ein Amulett mit einem Rubin um den Hals, welcher anfängt zu leuchten, sobald sie etwas wichtiges vergessen hat
      - abgesehen vom hexen/zaubern, hat sie eine große Leidenschaft für das Backen von Torten und Küchlein
      - sie zögert nicht, in angebrachten Momenten, nicht nur ihren Zauberstab, sondern auch ihre Faust sprechen zu lassen

      Aussehen:

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    • Kaelith Durnath

      Alter: 25 Jahre - Größe: 183cm - Spezies: Mensch
      Herkunft: Tharondor, Königreich Andarion

      Ex-Truppenführer der Rias-Division





      Charakter:
      tugendhaft - freundlich - hilfsbereit - bodenständig - zielstrebig

      Kaelith ist ein leidenschaftlicher und zielstrebiger Kämpfer, der von einem tiefen Sinn für Gerechtigkeit und seiner Suche nach Antworten angetrieben wird. Er setzt sich mit vollem Herzen für andere ein und schätzt die kleinen Dinge im Leben, sei es ein gutes Essen oder die Ruhe der Natur. Seine Hilfsbereitschaft und Entschlossenheit machen ihn zu einem geschätzten Begleiter, während seine Fähigkeiten im Kampf und seine taktische Herangehensweise ihm Respekt einbringen.

      Vergangenheit:
      Kaeliths Leben war von Disziplin und Pflicht geprägt. Nachdem er seine Mutter in jungen Jahren verlor, wurde er von seinem strengen Vater erzogen, der ihm Werte wie Ehrgeiz und Aufrichtigkeit vermittelte. Mit 16 Jahren trat Kealith der Armee von Tharondor bei, wo er als Stadt- und Palastwache diente. Durch seinen Einsatz und seine Führungsqualitäten stieg er während des südlichen Krieges zum Truppenführer auf, nachdem sein Vorgänger in seinen Armen gefallen war.
      Nach dem Tod seines Vaters will Kaelith die Armee verlassen, um sich seiner ganz persönlichen Suche zu widmen: Er will mehr über seine Mutter erfahren, die ihm immer ein Rätsel geblieben war. Ein vages Familiengeheimnis, das sich um ein Artefakt rankt, das angeblich ihrer Familie gehörte, treibt ihn an. Kaelith weiß kaum etwas über das Artefakt, doch er hofft, durch die Suche mehr über seine Herkunft zu erfahren und die Lücke zu schließen, die ihre Abwesenheit hinterlassen hat.

      Sonstiges:
      - Er nutzt ein einfaches Stahlschwert als Waffe, wie es auch normale Soldaten benutzen
      - Er besitzt gute Beziehungen in der Hauptstadt
      - Er hat taktisches Verständnis von Kriegssituationen

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    • Ragnawrath (Rang 2.)

      Alter: 5000 Jahre - Größe: 25m (als Mensch 1,95m) - Spezies: Dämonendrache

      Die Verkörperung von Zorn und Zerstörung



      Info:
      Ragnawrath ist ein mächtiger, gefürchteter Drache, bekannt für seinen unbändigen Zorn und seine zerstörerische Kraft. Er thront als Meister über die Hölle, was ihm gleichermaßen Respekt und Angst einbringt. Als Dämonendrache und Rang 2 in der Hierarchie ist er eine schreckliche Präsenz, die sowohl in seiner wütenden Drachenform als auch in menschlicher Gestalt erscheint. In seiner Drachenform speit er Feuer und vernichtet alles, was sich ihm in den Weg stellt. In seiner menschlichen Gestalt hingegen verwendet er seine Flammenfähigkeiten und seine Schwertkunst, um die Präzision seiner Kräfte zu maximieren.
      Ragnawrath ist die Inkarnation von Zorn und Gewalt, und seine Macht kennt kaum Grenzen. Nur wenige sind fähig, ihm zu widerstehen, und kaum einer, der sich ihm gegenüberstellte, überlebte.

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    • Dreadnia (Rang 5.)

      Alter: 210 Jahre - Größe: 1,74m - Spezies: Dämon

      Herrscherin der Schatten



      Info:
      Dreadnia ist eine schillernde, faszinierende Dämonin, deren Äußeres für sie von größter Bedeutung ist. Ihre strahlenden, roten Augen funkeln mit einem dämonischen Glanz, der nur wenig von der unheilvollen Tiefe ihrer Macht preisgibt. Sie ist die Herrscherin über die Schatten und auch niedere Dämonen, die sie ausschließlich mit "Lady Dreadnia" ansprechen, gehören zu ihrem Gefolge. Zudem nutzt sie ihre verführerische Anziehungskraft, um junge Männer in ihre Falle zu locken.

      Dreadnia spielt mit ihren Opfern wie eine Meisterin mit Puppen. Sie verführt sie, um sie dann in die Schatten zu locken, wo sie ihnen den Lebensatem raubt und sie zu willenlosen Sklaven macht. Die Schatten um sie herum verhalten sich wie ein eigenständiges Wesen, stets aufmerksam und bereit, ihren Befehlen zu gehorchen.
      Ein Arm von Dreadnia ziert die Kralle des Teufels, ein Geschenk des dunklen Kaisers. Mit dieser Klaue kann sie Verletzungen verursachen, die niemals heilen.

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    • Sora (Rang 6.)

      Alter: 197 Jahre / Größe: 175cm / Spezies: Kitsune (Fuchsdämon)

      Charakter: clever / unbeugsam / vorlaut

      Sora ist ein Fuchsdämon und Rang 6 in der Hierarchie.

      Er ist ziemlich clever und lässt sich nur ungern vorschreiben, was er tun soll - selbst nicht von den höheren Rängen, denen er gegenüber auch oft eine ziemlich große Klappe hat. Nur bei Rang 1 und Rang 2 hält sich etwas zurück.
      Obwohl es ihm auch ziemlich Spaß macht Rang 2 zu Weißglut zu treiben, weil er genau weiß, dass er Ragnawrath in seiner Schnelligkeit überlegen ist.

      Manchmal, wenn er ganz allein ist und in seinen eigenen Gedanken versinkt, fragt er sich, ob es wirklich richtig ist, dem dunklen Kaiser blind zu folgen – auch wenn er es momentan nicht wagen würde, diese Zweifel laut zu äußern.

      Sonstiges:
      - kann sich in einen Fuchs verwandeln und mit Tieren kommunizieren
      - interessiert sich vielleicht eventuell ein bisschen zu sehr für Feuerwerkskörper
      - liebt guten Tee und Kekse

      Aussehen:

    • Sseraphis (Rang 3.)

      Alter: 3763 Jahre / Größe: 10m / Spezies: Schlangendämon

      Sseraphis ist eine Schlangendämonin und Rang 3 in der Hierarchie.

      Tief in den Schattenreichen, wo die Grenzen zwischen Traum und Albtraum verschwimmen, regiert Sseraphis, eine uralte Schlangendämonin, deren Name in Furcht und Ehrfurcht gleichermaßen geflüstert wird. Ihr Oberkörper trägt die betörenden Züge einer Frau – mit goldglänzenden Augen, die tief in die Seele blicken. Doch unterhalb ihrer schlanken Taille beginnt die Wahrheit ihrer Natur: Ein mächtiger, schuppiger Schlangenkörper, der sich mit tödlicher Eleganz windet.

      Doch hinter ihrer mächtigen Fassade verbirgt sich ein Wesen, das von uralten Schwüren und unerfüllten Ambitionen angetrieben wird. Sseraphis sehnt sich danach, über die Schattenreiche hinaus ihre Macht auszuweiten und die Geheimnisse der Welt zu verschlingen – genau wie die Seelen jener, die töricht genug sind, ihr zu vertrauen.

      Aussehen:

    • Sir Fibs der III. aka Fibs

      Alter: unbekannt / Größe: ca. 30cm / Spezies: Karfunkel
      Herkunft: Wälder Gridania's

      Sir Fibs der III., welcher nur von wenigen Auserwählten Fibs genannt werden darf, ist ein Karfunkel und der treue Gefährte von Skylar.
      Schon seit einigen Jahren ist er der jungen Hexe ein treuer Begleiter und Freund. Gemeinsam haben sie bereits sehr viel erlebt und wissen, dass sie sich immer aufeinander verlassen können.

      Fibs kann es überhaupt nicht leiden, wenn seine Anwesenheit nicht genügend gewürdigt wird und erwartet von Fremden stets höflich und mit Respekt begrüßt zu werden.

      Sonstiges:
      - Karfunkel stammen aus den Wäldern Gridania's und suchen meistens die Gesellschaft von Hexen und Zauberern
      - kann Kaelith nicht besonders gut leiden und hält ihn für einen Tölpel

      Aussehen:


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    • Alexia Serika Ravengard (aka. Alexis)

      Alter: 25 Jahre - Größe: 170cm - Spezies: Mensch
      Herkunft: Tharondor, Königreich Andarion

      Truppenanführerin der Sia-Division


      Charakter:
      adlig - stilsicher - ehrgeizig - besitzergreifend - schützend

      Infos
      Immer noch HA! - Aber ja wir haben ein paar Infos:
      - Truppenanführerin der Sia-Division
      - langjährige Rivalin und Gefährtin von Kaelith

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    • Ylva Oakenshield

      Alter: 38 Jahre / Größe: 150cm / Spezies: Zwergin
      Herkunft: Runenstein

      Charakter: bestimmend / misstrauisch / verbittert

      Ylva ist eine Zwergin und stammt aus dem ehrfürchtigen Runenstein - dem Königreich der Zwerge. Nachdem sie bei einem Erdrutsch auf tragische Weise ihren Mann und ihren kleinen zweijährigen Sohn verloren hat, zieht sie quer durch Solvaris und betäubt ihr schmerzendes Herz regelmäßig mit hartem Alkohol.

      Sonstiges:
      - Waffen: zwei Streitäxte, die sie damals gemeinsam mit ihrem Mann geschmiedet hat
      - trägt einen kleinen Stoffhasen bei sich, der ihrem Sohn gehört hat

      Aussehen:

    • Fennor Ashthorn

      Alter: 24
      Größe: 172cm
      Spezies: Druide/Mensch
      Herkunft: Gridania -> Saphirus (der Saphir Hain)

      Charakter: ruhig, nachtragend, naturbezogen, gelassen


      Fennor ist ein ruhiger in sich gekehrter junger Mann. Seine Kindheit und das erlernen der Druidenmagie hat ihn sehr mit der Natur verbunden. Er kann die Schwingungen in der Natur spüren und verstehen, wenn sich etwas falsch anfühlt. Städte meidet er weitestgehend. Viele Menschen machen ihn ein wenig unruhig, weil er die gewohnte Natur dann weniger wahrnehmen kann. Meditation gehört zu seinen täglichen Leben dazu, um die Verbundenheit mit den Tieren und Pflanzen zu spüren. Dafür wurde er zu einem regelrechten Frühaufsteher.

      Anders als der Großteil der Druiden hat er von seinen Eltern gelernt, dass nicht jedes Leben geschützt werden muss. So wie das Kaninchen vom Fuchs gerissen wird, so ist es Teil der Natur, das manche Lebewesen sterben, um andere aufrecht zu erhalten. Seine außergewöhnlichen Ansichten behält er meist für sich und äußert sie wenn nur als kleinen Kommentar.

      Sonstiges:
      - Kämpft mit den Kräften der Natur & im Nahkampf nur mit Fäuste
      - Hat ein wenig was gegen Regierungen wegen dem was seinem Vater angetan wurde
      - Kennt sich mit natürlichen Giften aus
      - Trägt einen silbernen Ring an seinem linken Ringfinger