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created by cooltext
Krimi | Horror | Supernatural | a bit SoL | maybe Romance | and all the other fun stuff
@Winterhauch & @Alea CroniX
Karte.jpg
Wir schreiben das Jahr 1920 in der Großstadt Albhain, die Industrialisierung hat gerade ihren Aufschwung, nachdem vor zehn Jahren noch ein Krieg, indem Land Eldrian gewütet hat. Wir befinden uns in einer Welt, wo es ganz normal ist, dass Geister existieren und die Menschen heimsuchen und das mit meist tödlichem Ausgang. Es ist nur Kindern, Jugendlichen und junge Erwachsenen bis zum Alter von 25 Jahren möglich, diese Spukgestalten wahrzunehmen. Manch einer besitzt einen ganz besonders ausgeprägten Sinn, auch Gabe genannt, wie das Hören, Sehen oder Fühlen und eigenen sich so als Geisterjäger, sogenannte Agenten. Ihre Aufgabe ist es, die Bevölkerung vor den Wesenheiten zu beschützen und sie auszutreiben, die durch eine Quelle noch an diese Welt gebunden sind. Diese Quelle muss man unschädlich machen, in dem man sie versiegelt oder gar zerstört. Dazu dienen ihnen Silber, Eisen und andere Hilfsmittel, die alle im Agentenhandbuch zu finden sind, ein Schriftwerk, das jeder Geisterjäger kennt und auswendig können sollte, um sein eigenes Überleben zu sichern.
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[X] und [Y] sind beide Agenten und arbeiten zu zweit in einer Zweigstelle, einer der großen Agenturen, ein Unternehmen, das sich auf die Bekämpfung und Vernichtung von Geistern spezialisiert hat. Doch scheinen sie erfolglos auf eine nennenswerte Mission zu warten, wie man vergeblich auf einem Abstellgleis auf einen Zug hofft. Bald sind sie das Herumsitzen satt und gehen auf eigene Faust auf Geisterjagd, um die Wesenheiten zu bannen und endlich den Respekt der Agentur sich zu verdienen.
Doch zu allem Überfluss müssen sie sich auch gegen die anderen Agenturen und deren Agenten durchsetzen, wobei manchmal eine Zusammenarbeit unvermeidlich ist, da schlussendlich die Geister der gemeinsame Feind bleibt.
Auch mit der örtlichen Polizei hat man in diesem Beruf viel zu tun, geht es ja auch oft um Morde, aus dem dann ein böser Geist hervorkommt. Somit löst man vielleicht den ein oder anderen Fall und bringt schmutzige Geschichten ans Licht, die lieber hätten verborgen bleiben sollen.
Zudem gibt es gut betuchte Leute, die vernarrt in das Okkulte sind und somit gerne verfluchte Gegenstände erwerben und sammeln. Diese werden vom berüchtigten Schwarzmarkt verkauft und betreiben damit einen illegalen und gefährlichen, aber auch finanziell lohnenswerten Handel.
Wie also werden sich [X] und [Y] im Alltag und ihrem Job bewähren und welche Gefahren außer Geister und Gespenster lauern noch auf sie?
ghost-acegif-27-come-with-me-creepy-ghost-girl.gif
Steckbrief
Name:
Alter:
Aussehen und Körpergröße:
Gabe:
Charakter:
Sonstiges / Wissenswertes:
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@Winterhauch & @Alea CroniX
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Wir schreiben das Jahr 1920 in der Großstadt Albhain, die Industrialisierung hat gerade ihren Aufschwung, nachdem vor zehn Jahren noch ein Krieg, indem Land Eldrian gewütet hat. Wir befinden uns in einer Welt, wo es ganz normal ist, dass Geister existieren und die Menschen heimsuchen und das mit meist tödlichem Ausgang. Es ist nur Kindern, Jugendlichen und junge Erwachsenen bis zum Alter von 25 Jahren möglich, diese Spukgestalten wahrzunehmen. Manch einer besitzt einen ganz besonders ausgeprägten Sinn, auch Gabe genannt, wie das Hören, Sehen oder Fühlen und eigenen sich so als Geisterjäger, sogenannte Agenten. Ihre Aufgabe ist es, die Bevölkerung vor den Wesenheiten zu beschützen und sie auszutreiben, die durch eine Quelle noch an diese Welt gebunden sind. Diese Quelle muss man unschädlich machen, in dem man sie versiegelt oder gar zerstört. Dazu dienen ihnen Silber, Eisen und andere Hilfsmittel, die alle im Agentenhandbuch zu finden sind, ein Schriftwerk, das jeder Geisterjäger kennt und auswendig können sollte, um sein eigenes Überleben zu sichern.
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[X] und [Y] sind beide Agenten und arbeiten zu zweit in einer Zweigstelle, einer der großen Agenturen, ein Unternehmen, das sich auf die Bekämpfung und Vernichtung von Geistern spezialisiert hat. Doch scheinen sie erfolglos auf eine nennenswerte Mission zu warten, wie man vergeblich auf einem Abstellgleis auf einen Zug hofft. Bald sind sie das Herumsitzen satt und gehen auf eigene Faust auf Geisterjagd, um die Wesenheiten zu bannen und endlich den Respekt der Agentur sich zu verdienen.
Doch zu allem Überfluss müssen sie sich auch gegen die anderen Agenturen und deren Agenten durchsetzen, wobei manchmal eine Zusammenarbeit unvermeidlich ist, da schlussendlich die Geister der gemeinsame Feind bleibt.
Auch mit der örtlichen Polizei hat man in diesem Beruf viel zu tun, geht es ja auch oft um Morde, aus dem dann ein böser Geist hervorkommt. Somit löst man vielleicht den ein oder anderen Fall und bringt schmutzige Geschichten ans Licht, die lieber hätten verborgen bleiben sollen.
Zudem gibt es gut betuchte Leute, die vernarrt in das Okkulte sind und somit gerne verfluchte Gegenstände erwerben und sammeln. Diese werden vom berüchtigten Schwarzmarkt verkauft und betreiben damit einen illegalen und gefährlichen, aber auch finanziell lohnenswerten Handel.
Wie also werden sich [X] und [Y] im Alltag und ihrem Job bewähren und welche Gefahren außer Geister und Gespenster lauern noch auf sie?
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"Vergessen ist wie eine Wunde. Es mag zwar verheilen, aber dabei wird es eine Narbe hinterlassen."
Monkey D. Ruffy
Quelle
Monkey D. Ruffy
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Alea CroniX ()