Cybergirl Warriors - Second World Charaktere

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    • Cybergirl Warriors - Second World Charaktere

      CYBERGIRL WARRIORS - SECOND WORLD

      Zusätzliche Informationen für die Cybergirls

      Informationen zum Cybervirus für die CGs von EZ
      Auftraggeber
      XXX-XXX-XXX-XXX ( Safemode )

      Im folgenden Abschnitt erhaltet ihr einige Grundinformationen zum CV.
      Es gibt eine 50 Prozentige Wahrscheinlichkeit für fehlerhafte Angaben und fehlende Informationen!


      Infektion
      Das Virus kann nur direkt infizieren und ist nicht körperlich ansteckend. Entsprechend muss eine ausreichende Menge hergestellt und z.B. wie bei den Anschlägen 2065 eingesetzt werden um ein Cybergirl - oder mehrere zu erschaffen.

      Das Cybervirus
      Ein künstlicher Virus bestehend aus vielen unbekannten und geheimen Grundbestandteilen, welche ebenfalls von unbekannten oder geheimen Firmen, Laboren, Konzernen und Geldgebern finanziert und hergestellt wurden. Unter Neutralität wurde die Herstellung vom Militär innerhalb militärischer Foschungsanlagen durchgeführt.
      Die einzelnen Komponenten wurden jedoch erneut an unbekannte Quellen geliefert und dort zum Endprodunkt zusammengemischt.
      Im Grunde ist also weder der Urheber noch das Virus selbst oder seine Bestandteile gänzlich bekannt, ebenso die Art und Weise wie es genau funktioniert und warum es so funktioniert - und welcher geniale Wissenschaftler letztenendes dahinter steckt, der das Programm erst entwickelt hat.
      Auch das bisher größte unbekannte Rätsel, weshalb es nur beim weiblichen Menschen funktioniert, scheint noch tiefer im Dunklen verborgen, als zu wissen ob es einen Gott gibt - oder nicht.
      Die einzelnen Komponenten lassen sich im fertigen Virus nicht mehr nachvollziehen, da sie sich in Kombination verändern und eine neue Komponente schaffen. Auch diese Art der Funktion ist ein ungelöstes Rätsel. ( Materie zu Energie zu neuer Materie )

      Natürlich hatte auch das Militär für ihre Zwecke Interesse an diesem Virus und hatte bis zum Tage des Anschlages und den Entdeckungen bei den Opfern in den getarnten Forschungsheimen nicht gewusst, das es eigentlich ein Virus für menschliche Verändrungen ist. Natürlich gab es auch hier wieder jene, die etwas wusste, und die Meiste wussten etwas anders, oder gar nichts.

      Nachtrag: Die Tochter eines Generals, der mit der Forschung und Entwicklung eines Cyborgprogrammes beauftragt war, stahl die Daten, hackte sich in die Hauptcomputer und forschte selbst an dem Projekt weiter, und entwickelte das finale Cybervirus, und verübte dann die Anschläge. Sie selbst war ebenfalls ein Cybergirl und nannte sich Mother.

      Sicherheitslücke
      Es stellte sich heraus, das tatsächlich einige vom Militär mal wieder mehr wussten als andere - wie üblich. Während der Entwickslungsphase wurden bereits Formeln für interessante neue Waffenprototypen unter dem Deckmantel der Medizin entwickelt - unter anderem Fluides Plasma ( Energieform halb flüssig und halb energetisch ), welches in Form einer Massenvernichtungswaffe namens FP1, FP2 und FP3 auftrat und der Geheimhaltungsstufe Ultra untersteht. Es ist nur bekannt das es wie Sauerstoff vom Blut aufgenommen werden kann.
      FP1 und FP2 sind die Vorläuferentwicklungen und wurden vollständig abgeschlossen. FP3 basiert auf den Grunddaten der Vorläufer.
      Gerüchten zur Folge soll es noch eine Weiterentwicklung geben. Der führenden Wissenschaftler und die Datenträger die er übergeben wollte, wurden jedoch von Unbekannt vernichtet. Das ganze wurde dann als negative Propaganda einer Fremdorganisation entlarvt um zuständige Gelder abzuzwacken, um diese für Eigenforschungen zu nutzen, welche tatsächlich reiner militärischer Natur waren.
      Alle Forschungen in diesen Bereichen und weitere zugeteilte Gelder zur Fremdorganisation wurden deaktiviert. Die unbekannte Fremdorganisation trat kurz danach aus.
      Es wird vermutet das sie insgeheim andererorts weiterforscht und entwickelt.

      Forschungen zum CV in Umwandlung von "Materie-zu-Energie-zu-neuer-Materie" bilden jedoch tatsächlich auch medizinische und humane Möglichkeiten. Weitere Gelder und Forschungen in diesem Bereich wurden bereits geprüft und genehmigt.

      Ein mit dem Cybervirus infizierter Mensch ( zur Zeit nur weibliche ) hat bisher noch unkontrollierte Auswirkungen von Virus und Körper physiologie. Welche Art Implantate erschaffen werden, und welche Organe umgewandelt werden, unterliegen dem Zufallsprinzip - Ausnahme ist jedoch das Herz, welches automatisch beim Aktivieren der Implantate zu einem Akku umgewandelt wird. Das Akkuimplantat wird daher immer am Herzen entstehen und mit der Leistungsfähigkeit des Herzens auch an Energiepotential zunehmen. Die allgemeine körperliche Fitness spielt dabei eine große Rolle. Auch das Alter scheint zum Teil entscheident zu sein.

      Nebenwirkung
      Die geplanten Zellerneuerungen finden durch die Zellmaterie-Energieumwandlung nicht statt. Stattdessen werden die Zellen sogar noch beschädigt und eine erhöhte Alterung tritt auf, da die Zellen sich bei der Umwandlung auf natürliche Art und Weise teilen / erneuern. Ob eine Absicht dahintersteckt ist unklar. Die Entwicklung von AGS konnte derartige Schäden kompensieren und die Zellen wieder auf den Zustand setzen, wo die Implantate aktiviert wurden. Allerdings geht das nur für einen begrenzten Zeitraum nach der Verwandlung. Danach wirkt das AGS nicht mehr.

      Erneute Sicherheitslücken - 2065 Anschläge mit dem CV in Japan
      Keine weitere Angaben zum Ablauf - Viralangriffe an den örtlichen Schulen wurden durchgeführt - Terroranschlag oder Feldtest ? Die Vermutungen liegen eher an einem Kopf an Kopf Rennen zwischen den Organisationen und Geldgebern die hinter dem Projekt stecken. Sie wollten Ergebnisse sehen.
      Sie haben Ergebnisse bekommen.
      Nachtrag: Urheberin vom CV als Verantwortliche für die Anschläge identifiziert

      Vor der zivilen Bevölkerung besteht ebenfalls und weiterhin Geheimhaltungsstufe Ultra und Ultra/1

      Ich hoffe das ich so einige Fragen beantworten konnte. Ich kann euch keine weiteren Informationen zukommen lassen.
      Ich kann auch folgendes nicht abstreiten: Ihr seid im Grunde Feldtestobjekte der Geldgeber und Organisationen der Entwicklung.
      Das Militär schein dabei die meisten Fäden in der Hand zu halten. Der Medizinische Bereich, welcher es eines tages ermöglichen soll, das alle Menschen gesund leben können, Beine, Arme und andere Körperteile einfacher ersetzt oder erneuert werden können, scheint inzwischen nebensächlich zu sein.
      Unsere Organisation jedoch forscht im medizinischen Bereich weiter. Das beinhaltet eine vollständige Heilung oder unabhängigkeit von AGS.
      In dieser Sache bitte ich euch um Geduld und vertrauen. Bis dahin erwarten ich und die Organisation das ihr unseren Anweisungen Folge leistet. Im Gegenzug wisst ihr ja, was wir euch anbieten - oder auch anderen.
      Haltet noch ein wenig durch.

      Ende der Übertragung

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      Cyberimplantate - oder auch Bioimplantat genannt
      Wird ein Mädchen - oder eine Frau - vom Cybervirus infiziert, so setzt dieser sich als erstes am Hezen fest und bildet den sogenannten Akku - die Herzbatterie. Jenachdem welche zufällig Art und Weise, und entsprechend auf den Körper berücksichtigt, eine spätere Verwandlungsphase aussehen wird, verteilt sich das Virus im Körper und bildet weitere Bioimplantete - auch Knoten genannt. Diese Knoten sind mit einem feinen Geflecht mit dem Herzakku verbunden. Jeder dieser Knoten steht für einen bestimmten Verwandlungsteil und ist meist auch dort zu finden, wo eine bestimmte optische Veränderung stattfindet.
      Hat man z.B. Wings am Rücken oder an der Hüfte, so werden auch entsprechende Knoten am Rücken oder der Hüfte zu finden sein. Manche dienen dem Schutz und bilden lediglich Rüstung und Outfit aus, andere erzeugen Waffen, die nach der Verwandlung zur Verfügung stehen, und widerum andere Knoten sind für besondere Fähigkeiten wie z.B. Schildsysteme, Scanner usw.
      Inaktive Knoten bedeuten, das noch weitere verborgene Möglichkeiten zur Verfügung stehen, diese jedoch nur wenn der Körper entsprechend Energie zur Verfügung stellen kann - oder bei einem Overload.
      Das Wachsen von zusätzlichen Knoten ist nicht ausgeschlossen, fällt jedoch in der Regel nicht an.
      Nachtrag: Es scheint häufiger bei höheren Stufen zu neuen Knotenbildungen zu kommen.

      Waffen und abgetrennte Teile der Rüstung wie Wings, Blades oder auch zerstörte Panzerung oder Kleidung lösen sich kurz nach dem Verlust oder spätestens bei der Rückverwandlung auf. Es folgt die Regenerationsphase und solange der entsprechende Knoten nicht zerstört wurde, steht die volle Ausrüstung bei einer erneuten Verwandlung wieder zur Verfügung.
      Waffen und Zusatzmaterial können zudem aktiviert und deaktiviert werden. Deaktivieren heist z.B. nichts anderes, als würde man seine Schwertwaffe wegstecken. Gibt es keinen Halfter nach der Verwandlung, so löst es sich einfach auf, und kann in der Hand griffbereit wieder aktiviert bzw. materialisiert werden. Gleiches gilt für Pistolen und anderen Schusswaffen aller Art. Munition wird durch Körperenergie erzeugt. Feste Munition steht direkt zur Verfügung und ist begrenzt nachträglich bereitgestellt, während Energiewaffen sich solange nutzen lassen, bis die Körperenergie erschöpft ist.
      Manche Systeme und Fähigkeiten können nicht weiter genutzt werden, oder deaktivieren sich selbst, wenn der Akku ein niedriges oder kritisches Niveau erreicht.
      Wird der Akku vollständig verbraucht erfolgt entweder nur eine allgemeine Rückverwandlung, oder eine damit verbundene Ohnmacht, wegen der Erschöpfung.

      Prothesen und andere künstliche Körperteile
      Manche Menschen besitzen künstliche Körperteile, z.B. weil sie mal einen Arm verloren haben, oder ein Organ, durch Krankheit oder Unfall. Das Virus mach sich auch das zu nutze, und wandelt diese entsprechend mit um. So können künstliche Knochen z.B. ein stabileres Knochengerüst nach der Verwandlung erzeugen.
      Nachteil: Mehr künstliche Prothesen bedeuten weniger Körperzellen - also auch weniger Bio bzw. Lebensenergie. Es wird zusätzliche Enerie für die Verwandlung verbraucht und es steht weniger Akkupower zur Verfügung. Der AGS Verbrauch könnte minimal ansteigen, wegen erhöhter Zellschäden und Belastung.
      Es kann zudem auch sein, das das Virus diese Prothesen ignoriert und lediglich optisch anpasst, und auch einen linken künstlichen Arm gleich verwandelt wie der biologische rechte Arm. Beide Arme sind dann voll funktionsfähig. Bei der Rückverwandlung ist es jedoch nicht möglich einen neuen biologischen linken Arm zu erhalten. Es wird wieder die Prothese erstellt, da der Virus wieder die zum Verwandlungszeitpunkt gültige Materie aufbaut.

      Gegenstände am Körper
      Natürlich hat man auch seine Geldbörse oder auch ein Handy, Schlüssel usw. mal dabei. Das wird auf ungeklärte Art und Weise vom Virus berücksichtigt, und man kann trotz Umwandlung diese Dinge aus dem Körper hervorholen z.B. aus dem Oberschenkelbereich, wenn man diese Dinge z.B. in der Hosentasche trug. Das kostet allerdings Energie diese Dinge einzulagern ( Speichern ) und wieder auszugeben. Auch hier findet eine Materie zu Energie zu Materie Wandlung statt. Eine Funktion wie eingehende Nachrichteninfos oder Telefonanrufe sind nicht möglich. Die Uhrzeit jedoch läuft weiter.
      Größere Gegenstände die keine körperlich angesetzten Kleidungsstücke darstellen wie Rucksäcke oder größere Handtaschen, bleiben unverändert ( Fussballgroße Dinge scheinen das Maximum zu sein, welcher das Virus noch einlagert oder für die Verwandlung nutzt ). Diese bleiben z.B. auch nach der Verwandlung auf dem Rücken, oder sollten - müssen vorher abgestellt/gelegt werden, da sie z.B. auch beschädigt werden könntern, sofern man z.B. am Rücken entsprechende Verwandlung durchführt, wie Wings, Stacheln, Düsen, Panzerung usw., und der Körperumfang zunimmt.

      Begleiter
      Auch wenn es seltsam erscheint, so bilden mache Verwandlungen sogenannte Begleiter aus. Eine Art Hilfsroboter in Form einer Sonde, Drohne oder eines tierischen Begleiters oder auch andere Dinge. Das hängt ganz von der Art der Verwandlung ab und kommt äußerst selten vor. Einen Begleiter zu erstellen kostet zusätzliche Energie, da aus dieser neue Materie erschaffen werden muss. Das bedeutet auch eine höhere Zellbelastung mit entsprechender Alterung.
      In seltenen Fällen kann dabei sogar ein Fahrzeug umgewandelt werden.

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      Die Cyberimplantate und deren Aktivierung sowie deren Schattenseiten
      1: Signalaktivierung - auch unter Zwang ( im Notfall auch vom Virus selbst als Eigenschutz )
      Bei der Signalaktivierung von Außerhalb haben die Infizierten keine andere Wahl als dem Signal folge zu leisten - sie verwandeln sich meistens ( abhängig vom Auftraggeber ) wo sie gerade sind. Dieses Signal ist meist mit einem Funksignal gekoppelt und eine unbekannte Stimme ( Auftraggeber ) gibt einen Auftrag an der zu erfüllen ist. Als Belohnung ergeht es nicht nur den Familien oder Heimen der Waisen durch großzügige Spenden finanziell besser, aus denen die Cybergirls stammen, sondern auch den Warriors selbst. Aufträge erfüllen um anderen ein besseres Leben zu ermöglichen verstärkt den Überlebenswille. So können sie wenigstens etwas für ihr altes Zuhause und ihre Familien tun.
      Und will man durch die Zwangsverwandlung nicht vorzeitig altern, so ist man auf AGS angewiesen. Und dieses bekommt man nur wenn Aufträge erfüllt werden.

      2: Selbstaktivierung
      Jederzeit sind die Infizierten bzw. Cybergirls in der Lage die Implantate auch selbst zu aktivieren um sich zu verwandeln. Damit können sie sich schützen oder auch anderen nach belieben helfen. Allerdings könnte man es auch für böse Zwecke missbrauchen - denn davon gibt es auch einige Exemplare, die vermutlich durch eine weitere Organisation angeleitet werden oder wie manche der Cybergirls die nach dem Anschlag verschwunden waren oder aus den Laboren ( "Heimen" ) entführt werden konnten, flüchten und selbstständig so wie frei handeln - sogenannte Streuner.

      Allgemein zur Aktivierung und Aufladung
      Es gibt ein Powerlevel - eine Art Akku der verbraucht wird wenn man die Cyberfähigkeit aktiviert. Er ist mit dem Herzen und der körperlichen Vitalität verbunden und kann so auch wie beim Sporttraining in der Leistung gesteigert werden. Gefühlsausbrüche können zudem den Akku voll aufladen oder manchmal sogar überladen. Die Energie muss natürlich irgendwo hin - meist wird dabei auch der momentane Gefühlsausbruch unkontrollierbar und äußert sich in der Regel in Wut und Zerstörungslust - man will kämpfen und seinen Feind unbedingt bezwingen.
      Eine hohe trainierte Kondition kann eine mehrstündige Verwandlung garantieren - selbst bei aktiven Verbrauch wie Kämpfen. Je mehr Energie aber für Waffen usw. benutzt wird, desto schneller wird er Akku leer. Just for fun sollte man daher nicht so auftreten und auch nicht zu verschwenderisch sein - zumal das auch gefährlich für den Körper ist.
      Allgemeines Aufladen des Akkus erfolgt durch Ruhephasen, Essen, Trinken, Schlafen usw.
      Das Aufladen an der Steckdose ist nicht möglich. Aber es gibt CG`s, die Stromquellen für ihre Fähigkeiten nutzen können.

      Das Anti-Gen-Serum ( AGS - gern auch Agg's ausgesprochen ) und Belohnungen
      Das Cybervirus ermöglicht zwar ungeahnt Fähigkeiten und Möglichkeiten, jedoch hat es auch seine negative Seiten und zerstört den Körper wenn man es benutzt ( besonders bei oben erwähnten Überladungen - dem Overload ). Jedesmal wenn man es also aktiviert zieht der Akku ein Teil der Lebenskraft aus den Zellen, welche daher schneller altern oder auch absterben könnten. Gelegentlich kommt daher ohne Absender per Lieferdienst ein Paket mit Injektoren zu den CG`s, beim Erstenmal mit genauer Erklärung warum man es nehmen soll. Selbstmord oder das Leben aufgeben kommt für die Infizierten Cybergirls nicht in Fragen ( zudem wohl auch Virusbedingt welches selbst überleben will ).
      Erst wenn der Körper ireperabel beschädigt ist, lässt einem das Virus die Möglichkeit die Qual selbst zu beenden.
      Und schon um das AGS zu erhalten ist man in der Zwickmühle den unbekannten Auftraggebern zu folgen - selbst wenn man dafür töten muss.
      Die Belohnung ist daher nicht nur eine seltsame Creditcard mit unbekanntem Emblem ( ebenfalls vom Auftraggeber ) die gern für ein vollen Einkaufswagen, eine elegante Shoppingtour sorgt oder die Miete finanziert, sondern auch das AGS selbst.
      Das Serum reaktiviert die zerstörten oder beschädigten Zellen und erneuert diese entgegen ihren Alterungsprozess. Das AGS muss nicht zwangsläufig nach jeder Verwandlung eingenommen werden, jedoch wenn besonders viel Leistung vom Akku gebraucht wurde. Die Angaben bis wann das AGS wirkt und spätestens genommen werden muss, erhalten die Cybergirls in ihren persönlichen Biodaten.
      Ein verbessertes Cyber-Leben das durch diese Medizin im Grunde erst ermöglicht wird. Nach Angaben des unbekannten Absenders soll nach einigen Jahren Dienst eine dauerhafte Zellerneuerung als Abfindung anstehen. Auch kann das Virus angeblich vollständig geheilt werden, allerdings forsche man noch daran.
      Auch um weiteren Kindern das Schicksal zu ersparen sollte man durchhalten - das ist eine Art Drohung ! Auch das den Heimen oder der Familie was zustoßen könnte wenn man sich verweigert kann man wohl als Drohung ansehen.

      Gegenspieler
      Kriminelle machten sich das Virus auch zu nutze. Nach dem Anschlag wurden einige Schüler von anderen aus den "Heimen" entführt und zu kriminellen Cybergängstern umprogrammiert. Auch sie wollen natürlich überleben und tun daher alles erdenkliche um eben auch zu verhindern das ihre Akkubombe explodiert welche nachträglich implantiert wurde. Als Beweis wurde ein Cybergirl gesprengt - Stück für Stück.
      Geheime Organisationen haben somit auch einen Krieg unter den Cybergirls entfacht. Sie verteidigen meist die Zielobjeke welche die Warriors ausschalten sollen - oder die Warriors verteidigen Ziele vor den anderen. Gelegentlich gibt es auch so unangenehme Bekanntschaften zu klären.
      Zudem gibt es freie Streuner, die im Alleingang oder in Banden Radau machen. Viele sind aber auch friedlicher Natur, und wollen einfach nur leben.
      Nicht jeder erhält AGS.
      Häufige Verwandlungen können von Minuten bis Stunden oder Tagen, manchmal auch ein Jahr, an Lebenszeit kosten. Wer es übertreibt, ohne mit Nachschub gesegnet zu sein, wird bald feststellen, das Falten und graue Haare entstehen, oder der Körper sich alt fühlt, obwohl man jung zu sein scheint.
      Viele treten daher gern einer Organisation bei, wenn man sie damit versorgt.



      Stecki Angaben

      Spieler:
      Name:
      Name Cybermodus:
      Organisation:
      Arbeit:
      CH-BO:
      Status:
      Geburtsdatum:
      Alter:
      Größe:
      Statur:
      Augenfarbe:
      Augenfarbe Cybermodus:
      Haarfarbe:
      Haarfarbe Cybermodus:

      Aussehen Normal:
      Aussehen Cybermodus:

      Charakter:

      Herkunft:

      Waffen:
      Schildsystem:

      Fähigkeiten:

      Begleiter:

      Body Kombo Partner:

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      Für euren Status im Charbogen hier die Übersicht der BO Werte bis zum Stufenanstieg. Eine höhere Stufe bbedeutet in erster Linie, nur mehr BO Power und geringere Verbräuche oder stärkere Fähigkeiten bei gleichem Verbrauch. Auch schwächere CG`s könnten daher ein höheres und stärkeres erledigen. Falls euer Char im Mittelfeld stehen soll. Gebt dann entsprechend z.B. beim Status Hyperload an, und wählt einen BO Wert zwischen 900 und 2999.

      Status 0: Bis 399 BO ( Standard Verwandlung )
      Status 1: Beginnt ab 400 BO bis 899 BO ( Superload )
      Status 2: Beginnt ab 900 BO bis 2999 BO ( Hyperload )
      Status 3: Beginnt ab 3000 BO bis 14999 ( Ultraload )
      Status 4: Beginnt ab 15000 BO bis 39999 ( Megaload )
      Status 5: Beginnt ab 40000 BO - Finalstatus ( Gigaload )
      Zwischenstatus: Overload ( kurzfristiger Level oder Poweranstieg z.B. durch starke Gefühle wie Wut oder Verzweiflung - äußerst Zellschädigend )
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Taru ()

    • Spieler: Taru
      Name: Ryoko Nagai
      Name Cybermodus: Cryo Blue
      Organisation: Enigma Zero
      Arbeit: Enigma Zero Teamleader
      CH-BO: 35112
      Status: Megaload
      Geburtsdatum: 08.08.2051
      Alter: 25
      Größe: 1,75 m
      Statur: Athletisch, Sportlich
      Augenfarbe: Purple
      Augenfarbe Cybermodus: Rot
      Haarfarbe: Silber
      Haarfarbe Cybermodus: Silber

      Aussehen Normal:
      00 - Ryoko Nagai twilight-shinsemia-girl-night-walking-wood.jpg

      Aussehen Cybermodus:
      03 - Cryo Blue.jpg

      04 - Cryo Blue Battle Ice-Gravitonstorm Wings.jpg

      Charakter: Ryoko scheint relativ ruhig und gelassen zu sein, und wenn sie spricht, klingt es oft monoton und gelangweilt, manchmal genervt, wenn ihr was nicht passt. Zudem ist sie ein Chaot und könnte ihre Wohnung unter Garantie in ein Messiparadies verwandeln. Zudem scheint sie eher der Mann im Hause zu sein und meint wohl regelmäßig das Sagen zu haben. Liegt wohl allgemein daran, das sie Teamleader ist und anführt. Zudem gibt es auch den Beschützer in ihr, und sie hat stets ein offenes Ohr für ihre Freunde.
      Sie hilft gelegentlich auch mal unbekannten Leuten und hat sich so schon den ein oder anderen neuen Kumpel geangelt.
      Und obwohl sie bereits viele Freunde und Kameradinnen bei größeren Kämpfen verloren hatte, so bleibt sie nach Außen hin meist eisern und kühl, versucht immer die Starke zu sein und andere damit aufzubauen.
      Sie ist während der Zeit bei EZ mit ihrer Teamkemeradin Ginga Nakajima zusammen gekommen. Sie hat jetzt wieder etwas mehr Spaß am Leben, auch wenn Ginga zum Teil das komplette Gegenteil zu ihr zu sein scheint. Das Ginga künstlich erzeugt wurde stört sie nicht. Zudem sind Cybergirls ja auch alle irgendwie künstlich, wenn auch nur im Cybermodus.
      Ginga ist in der Rangordnung ihre Stellvertreterin.

      Herkunft:
      Stammt aus einem Waisenhaus - Geburtsort und Eltern sind unbekannt. Nach den Anschlägen 2065 in Japan, bei dem auch sie infiziert wurde, wurde sie erneut in ein von der Organisation Enigma Zero angehöriges Labor als getarntes Heim für Kinder gebracht, und nach einigen Jahren der Untersuchung und Testphasen 2069 als Leader von EZ für ein Außenteam gesetzt, samt Unterkunft, wo sie bis heute 2076 wohnt und Aufträge erfüllt. Bisher wurde es geheimgehalten, jedoch sind viele ihrer Erinnerungen vor dem Leben als Cybergirl verschwommen oder gänzlich verloren gegangen. Bis heute ist es keinem Arzt gelungen diese wieder teilweise oder vollständig herzustellen. Zudem scheinen diese Erinnerungen auf unnatürliche Art und Weise gelöscht worden zu sein.

      Waffen:
      Zwei Cyberkatanas aus Nanotanium
      Schildsysteme:
      Allgemeinabwehr - Keiner
      Materieabwehr - Gravschild
      Energieabwehr - Cryoschild

      Fähigkeiten:
      Infrarotsicht - Gute Nachtsichtfähigkeiten und das Erkennen von Wärmequellen
      Gravwellengehör - Erlaubt Cryo Blue Bewegungen aller Objekte außerhalb ihres Sichtradius in Hörweite wahrzunehmen, anhand von Gravitationskrümmungswellen, die jedes Objekt im Raum erzeugt, und seine nahe Umgebung beeinflusst.
      Gravitationsflug - erlaubt weite und hohe Sprünge, kann sich so auch an Hauswänden entlangbewegen oder von hohen Stellen gefahrlos in die Tiefe springen und sicher landen. Übertragungsmöglichkeiten auf andere Objekte um deren Gewicht zu verringern z.B. um diese bewegen oder anheben zu können.
      Cryogenfeld - Offensive 360 Grad Attacke die innerhalb von 30 Sekunden in einem 50 m Radius die Temperatur auf minus 300 Grad absenken kann. Selbst Labortechnisch hat es noch keiner auf diese Temperatur geschafft und man vermutet diese Extreme wegen der Ultrakalten Metagenen Energie. Der Energieverbrauch ist hoch, dafür kann sie alles gefrieren und somit leichter zertümmern oder sich Gegner vom Hals halten, einen Kälteschock verpassen oder gar Schockfrieren und töten.
      Ice 9-Gravitonstorm Wings - Je ein Doppelwing wächst seitlich bei Aktivierung aus den Oberschenkeln nahe dem Kniebereich. Mit Hilfe des Gravitationsflug fängt Cryo Blue nun an sich in die Luft zu heben und rasant zu drehen, was die Wings weiter ausklappt. Nun kann sie entweder 360 Grad Flächendeckend ( scheibenförmig oder sphärisch um sie herum ) oder eben nur Zielgerichtet ( Direktstrahl ) eine Art Eissturmwirbel erzeugen. Diese kalten Eiswinde sind wie ein Blizzard mit Eishagel, mit in Gravitonenergie umhüllten Ice-9 Energiegeschossen gefüllt. Diese Geschosse richten großen Schaden an, sind in der Lage die meisten Panzerungen zu durchschlagen und verursachen zusätzlich Kälteschäden, können so z.B. auch innere Organe von Feinden treffen und an den Stellen Schockgefrieren, was zu erheblichen Organschäden führen kann. Diese Fähigkeit beansprucht einen großen Teil der Akkupower und ist unter 50 Prozent Akkupower nicht mehr aktivierbar.
      Arctic Spirit - Die wohl stärkste Fähigkeit von Cryo Blue, welche unabhängig von der Akkupower 20 Prozent Leistung pro Aktivierung einfordert ( je mehr Akkupower zukünftig, desto stärker wird auch der Spirit ). Der Spirit zeichnet sich durch einen spiralförmigen Faden bestehend aus ultrakalten Metagenen Cryopartikeln aus, welcher Cryo Blue umgibt. Sie ist in der Lage diesen Spirit wie eine Lanze oder Peitsche zu formen und einzusetzen. Man könnte auch sagen, das der Spirit eine Art Begleiter ist, da er zudem selbstständig Gegnerische Angriffe blockt und auf Befehle reagiert. Der Arctic Spirit friert alle Atome die er berührt auf ebenfalls Minus 300 Grad, weshalb diese sich mühelos trennen lassen und förmlich aus ihrer natürlichen oder künstlichen Umgebung rausbrechen. Diese ultrakalten und ultrascharfen Cryokristallpartikel schneiden sich so förmlich wie eine Säge durch das Zielobjekt. Einzig Schildsysteme können diesen ablocken oder stark kälteresistente Objekte oder extrem große Hitze und entsprechend harte und widerstandsfähige Panzerung.
      Der Arctic Spirit deaktiviert sich nach 5 Minuten wieder um den Akku zu schonen, kann jedoch sofort wieder aktiviert werden wenn Cryo Blue bereit ist die Power zu spenden. Der Spirit lässt sich dreimal aktivieren, verbraucht dann z.B. durch die Aktivierungen insgesamt 60 Prozent ( je 20 ) und durch die 15 Minuten Aktivität weitere 15 Prozent ( 1 Protenz pro Minute ) und saugt somit 75 Prozent der Maximalpower aus dem Akku und lässt sich bei 25 Prozent Restleistung aus Eigenschutz des Cybergirls nicht erneut aktivieren.

      Begleiter: Arctic Spirit Kann als Begleiter angesehen werden, da der Spirit auch selbstständig handelt und nach Befehlen agiert.

      Body Kombo Partner: Keiner
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Spieler: Atomic
      Name: Akarui iro 明るい色
      Name Cybermodus: Neon Dread
      Organisation: Enigma Zero
      Arbeit: - Noch nicht zugeordnet -
      CH-BO: 1000
      Status: Hyperload
      Geburtsdatum: 07.11.2051
      Alter: 25
      Größe: 1,63 m
      Statur: Schlank und Sportlich
      Augenfarbe: grau-Blau
      Augenfarbe Cybermodus: Bernstein
      Haarfarbe: Dunkles Rot
      Haarfarbe Cybermodus: Neon Magenta
      Aussehen

      Während ihrer Wandlung in den Cybermodus


      Regulärer cybermodus


      Lichtspiel mit Nutzung von Niji



      Charakter:
      Akarui ist von Natur aus misstrauisch und lässt so schnell niemanden an sich heran.
      Sie hinterfragt alles und jeden und kann dabei manchmal ein wenig unsensibel wirken.
      Auch wenn sie nach außen hin unnahbar und kalt erscheinen mag, ist sie eigentlich ein Paradebeispiel für “harte Schale, weicher Kern”.
      Denn sobald es jemand tatsächlich mal schafft, ihre Freundschaft für sich zu gewinnen, würde sich Akarui für diese Person gegen die ganze Welt stellen. Ihre Loyalität wird lediglich von ihrem Sarkasmus übertroffen.

      Herkunft:
      Bis zu dem Schicksalshaften Anschlag im Jahre 2065 führe Akarui ein ganz gewöhnliches Leben mitsamt Familie und kleiner Schwester. Doch damit war es vorbei, sobald die Bomben zündeten und der Cybervirus von ihrem Herz Besitz ergriff. Sie war einer der unglücklichen Seelen, die einer Kriminellen Zweiorganisation zu Opfer fiel und Jahrelang für diverse Experimente missbraucht wurde. An die genauen Einzelheiten kann und will sie sich gar nicht erinnern, nicht einmal an den genauen Namen der Randgruppierung, die sie jahrelang gefangen hielt. Wozu auch? An dem Tag ihres Ausbruches hatte sie dafür gesorgt, dass alles in Schutt und Asche gelegt wurde. Einige Jahre vergingen, in denen sie sich als Streunerin über illegale und dubiose Geschäfte durchschlug und über Wasser hielt, bis sie irgendwann im Jahr 2076 von Enigma Zero entdeckt und rekrutiert wurde. Wofür genau war sie sich nicht allzu sicher, aber da ihr medizinische Versorgung - und noch viel wichtiger: AGS!- als Bezahlung angeboten wurde, willigte sie ein.

      Waffen:
      Aus ihrer Lichtbrechung heraus erschafft sie sich gerne Waffen, mit denen sie schnell und flink agieren kann.
      Kunai und Dolche stehen da bei ihr ganz oben, aber auch Ketten Sicheln macht sie sich hin und wieder gerne mal zu Nutze.

      Fähigkeiten:
      Ihre Fähigkeit liegt in der Lichtbrechung, also der Manipulation des Lichtspektrums.
      Solange irgendwo eine Lichtquelle existiert, derer sie sich zu Nutze machen kann, kann sie aus dem Licht beinahe alles erschaffen - Seien es Waffen oder optische Illusionen, um ihre Gegenspieler zu verwirren.
      Doch nur jene Illusionen, die sie tatsächlich mit voller Konzentration berührt, erlangen physische Materie.
      Wenn sie also die Illusion eines riesigen Schwertes erschafft, bleibt dies solange nichts weiter als ein Lichtspiel, bis sie dieses berührt.
      Doch je größer die Illusion, desto mehr Energie, Licht und Konzentration fordert die Aufrechterhaltung dessen. Ein weiterer Grund, warum sie auf große Waffen verzichtet und lieber mittels kleiner Waffen schnell agiert.
      Mit ihrer Fähigkeit ist sie am helligsten Tag, vor allem wenn die Sonne als Lichtquelle an ihrem höchsten Punkt steht, eine äußerst gefährliche Gegnerin. In der Nacht hingegen ist sie quasi nutzlos.

      Begleiter:
      Niji, ein Illusionsbildnis eines traditionellen Drachens, den sie gerne in grellen farben erscheinen lässt um ihre Gegners zu blenden und zu verwirren, tummelt sich während ihrer Kämpfe gerne in ihrer Nähe herum.
      Im Grunde ist er mehr ein optisches Highlight, den Akarui aus unterhaltsamen Gründen erschafft, als eine tatsächliche Bereicherung im Kampf.
      Lediglich in Ausnahmefällen, wenn sie beispielsweise den Overload betritt, nimmt er eine physische Form an und stellt im Kampf eine ernst zu nehmende Bedrohung dar.
      Forgive me for letting you down again

      I guess I'm not strong enough
      Right now

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    • Spieler: Karuh

      Name: Ginga Nagai geb. Nakajima
      Name Cybermodus: Quint
      Organisation: Enigma Zero
      Arbeit: Enigma Zero Stellvertretener Leader / Arbeitet an der Rezeption eines großen Konzernes
      CH-BO: 36214
      Status: Megaload
      Geburtsdatum: 27.06.2051
      Alter: 25
      Größe: 1,74 m
      Statur: Sportlich, Schlank
      Augenfarbe: Turkisblau
      Augenfarbe Cybermodus: Gelb
      Haarfarbe: Lila
      Haarfarbe Cybermodus: Lila

      Aussehen Normal:

      Ginga.jpeg

      Arbeit:

      Ginga_Nakajima.png

      Im normalen Alltag trägt sie Kleidung, bei der man ihre Weiblichkeit ansieht und sie sich trotzdem sehr gut darin bewegen kann. Sie hält nichts davon, sich stundenlang zu stylen.

      Aussehen Cybermodus:

      Quint 1.jpg
      Quint 2.jpg
      Quint 3.png

      Charakter:
      Freundlich, höflich und nett, kann aber auch wütend werden, wenn es um die beiden Personen - ihre 2 Jahre jüngere Schwester Subaru und ihre Lebensgefährtin Ryoko - geht, die sie liebt. In einem Kampf gibt sie sehr selten auf und sie schließt gerne neue Freundschaften. Sie mag die Ehrlichkeit und kann Lügen nicht leiden.
      Wie auch ihre Schwester Subaru, wurde Ginga künstlich erschaffen. Sie besitzt ein Metallskelett, das mit ihr wächst, und ihre Muskeln wurden gestrafft und verstärkt. Ursprünglich waren sie Forschungsobjekte, um die Soldaten zu verbessern, aber im Jahre 2051 war die Technik und die Forschung für sowas noch nicht gänzlich soweit und so wurde das Projekt aus Kostengründen und aus ethischen Gründen wieder eingestellt. Aber da Ginga und Subaru schon geboren wurden, wurden sie von Quint Nakajima, einer Lehrerin von der Nanyo Oberschule, adoptiert und aufgezogen. Quint selber konnte keine Kinder bekommen und da sie die selbe Haarfarbe hatten, würde es nicht auffallen. Ginga selbst trainiert seit sie denken kann, um sich ständig zu verbessern. Im Alter von 14 Jahren verloren sie ihre Mutter, als der Unfall mit dem Virus an der Schule geschah. Sie war mit der Nachbarklasse ihrer Adoptivkinder auf dem Schulhof, und Quint wurde direkt von einem der Geschosse des künstlichen Cyberlehrers am Kopf getroffen, und verstarb noch an Ort und Stelle.
      Keiner weiß warum, aber der Cybervirus von Subaru und Ginga sind körperlich miteinander kompatibel. Obwohl Ginga in Tokyo aufgewachsen ist und weiß, dass Quint nicht ihre leibliche Mutter ist, so wusste sie nicht woher sie kam, und will es auch nicht wissen. Ihre Heimat ist immer Tokyo im Haus von Quint.
      Allerdings scheint die Organisation Enigma Zero noch einige Hintergrundinformationen zu besitzen, hält diese jedoch auf Bitten Gingas weiter unter Verschluss.
      Sie hat Ryoko kennen und lieben gelernt und ist mit ihr inzwischen verheiratet.

      Mutter von Ginga und Subaru:

      Mutter 1.png

      Das Cybervirus hat sich mit den künstlichen Elementen ihres Körpers verschmolzen, funktioniert jedoch wie gewohnt und nutzt einige künstliche Elemente für zusätzliche Systeme.
      Durch fehlende Bioknochenmasse mangelte es Ginga an nötiger Bioenergie, welche der Akku zum umwandeln nutzen kann. Ihr hartes Trainig von Kindheit an, hat ihr trotzdem ein hohes Powerlevel eingebracht.
      Wie Ryoko hat auch sie Fortschritte in ihren Verwandlungen erzielt, und kommt so ihren eigenen Wünschen, stärker zu werden, immer näher. Inzwischen hat sie ihr Ziel - Ryoko im BO Wert zu übertrumpfen - erreicht.

      Herkunft: Unbekannt, aber in Tokyo aufgewachsen. Adoptivmutter: Quint Nakajima ( beim Nanyo Zwischenfall verstorben) Hat eine zwei Jahre jüngere Schwester namens Subaru Nakajima, welche auch für die Organisation Enigma Zero tätig ist.

      Waffen: Blitz Caliber - integrierter Handschuh Revolver Knuckle mit Patronensystem für zusätzliche Angriffspower

      Schildsystem:

      Alle Schilde schützen sie vor Schaden. Sie erschafft dabei jeweils kurz Moment ein energetisches Kraftfeld, um sich zu schützen. Dabei kann sie sich zwar bewegen, aber selbst nicht angreifen.
      Tri-Shield - Allgemein: Sie erzeugt ein normalen Schild im Frontbereich vor sich, um Fernkampfangriffe ab zu wehren.
      Shell Barrier - Allgemein: Das ist ein normaler 360 Grad Schild, der sie vor Nahkampfangriffe schützt.
      Defenser Plus - Allgemein: Sie erzeugt einen normalen Schild, welcher sie selbst und auch andere vor gegnerischen angriffen schützen kann.

      Fähigkeiten:

      Stormtooth - Sie erzeugt mit ihrer linken Hand eine kleine Druckwelle, die sie auf ihren Gegner abfeuert und diesen auch mal nach hinten werfen kann.
      Revolver Cannon - Ein gewaltsamer Schlag, den sie mit ihrer linken Hand ausführt. Ziel ist es dabei, eventuelle Schilde vom Gegner zu durchdringen.
      Divine Buster - Innerhalb von kurzer Zeit sammelt sie Energie vor sich und feuert diese auf ihren Gegner ab, welche immensen Schaden anrichten kann.
      Drill Bohrer - Diese Fähigkeit hat sie sich neu antrainiert. Sie nutzt es aus, dass sie ein Cyborg ist. Wenn sie auf ein Schild trifft, dann kann sie ihre Hand wie ein Bohrer nutzen und sich so durch den Schild bohren und diesen zerstören. Dabei kann sie selbst keine Schilde hoch ziehen und ist anfällig.

      Cyborgmodus - Wurde ab dem Superload aktiv und ist wie eine Art Raserei bei ihr. Ihre Angriffe haben mehr Kraft. Quint verteidigt sich in diesem Modus nicht wirklich, sondern geht aufs Ganze. Mit doppelter Waffenpower und zusätzlicher Angriffspower erhöht sich ihre Stärke um 20 Prozent. Egal, welchen Cyborgmodus Quint nutzt. Nach der Beendigung hat sie keine Kraft mehr, um den Cybermodus aufrecht zu erhalten. Außerdem kann sie nach dem Cyborgmodus bis zu drei Tage lang nichts schmecken und hat ein deutlich erhöhtes Hungergefühl, weshalb sie viel mehr isst. Seit dem Megaload ist sie danach aber nicht mehr erschöpft.

      Der Cyborgmodus unterscheidet sich in 2 Wegen:
      Berserkermode - Quint sieht rot. Wenn die negativen Empfindungen überhand nehmen, dann kennt sie in diesem Modus weder Freund noch Feind. Sie weicht auch nicht aus oder verteidigt sich nicht. Selbst ihre Verbündeten sieht sie als Feinde an und kämpft so lange, bis sie nicht mehr kann. Sie greift nur an.
      Burn Mode - Wenn ihre positiven Empfindungen zu stark werden, kann Quint den Burn Mode aktivieren. Der ist so wie beim Berserkermodus, nur, dass sie diesen Zustand kontrollieren, und auch Freund von Feind unterscheiden kann. Ihre Angriffe sind zwar nicht ganz so ausgeprägt wie im Berserkermodus, aber sie kann zumindest noch ausweichen.

      Assault Grip - Erlaubt es ihr auch an Wänden und Decken zu fahren.
      Counter Hitter - Dies ist eine verbesserte Fähigkeit, an der sie trainiert hatte. Sie hat im Gegensatz zum Normalen Modus ihre Cyborgeigenschaft mit dieser Fähigkeit im CM einen größeren Blickwinkel und kann so besser auf Angriffe reagieren und Kontern.
      Wing Road - Sie erschafft einen energetischen, doch auch kristallinen wirkenden Weg in der Luft. Sie kann zwar entscheiden, wie der Weg verläuft, aber nicht, wer ihn noch benutzen kann. Außerdem kann er auch zerstört werden. Er löst sich nach kurzer Zeit wieder auf und verschwindet sofort, sollte der CM beendet werden.

      Kompatibilität - Keiner weiß, wie es geht, aber ihr Cybervirus und der ihrer Schwester harmonisieren zu 100%. Das heißt, wenn eine von den beiden kampfunfähig ist, so kann die andere die Waffen ihrer Schwester jeweils mit nutzen.
      Körperliche Stärke - Seit sie ein kleines Kind ist, trainiert Ginga ihren Körper. Darum hat sie auch im normalen Modus schon hohe Kräfte und einen sehr guten Körperlichen Widerstand, obwohl sie nicht danach aussieht. Im CM wirkt sie noch etwas trainierter.

      Begleiter: BC - Blitz Caliber KI-System
      Blitz Caliber ist im normalen Modus eine Kette mit einem Anhänger, in dem sich eine einfachen KI befindet, welche Ginga unterstützt und auch mit ihr kommunizieren kann.
      Normalerweise werden derartige Gegenstände bei der Verwandlung gespeichert, aber das KI-System wurde vom CV zu einem Begleiter adaptiert und für die Verwandlung mitverwendet, jedoch nur, wenn sie die Kette auch trägt oder in Sichtweite ist. Blitz Caliber wird im CM in den Handschuh Revolver Knuckle integriert. Eine Kommunikation ist weiterhin möglich. Im CM ist die KI mit einer zusätzlichen Panzerschicht verstärkt, um Schäden möglichst zu vermeiden.
      Sein Nachteil: Er spricht nur englisch, und das regt Ryoko immer auf, weil sie ihn nicht versteht. BC weigert sich, weitere Sprachen zu erlernen.

      Body Kombo Partner:



      Die Familie Takamachi

      Niedlich *Q* Niedlich *Q* Niedlich *Q*

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    • Der Drogenkrieg ist in Tokyo ausgebrochen. Die Polizei ist am Limit. Eine unbekannte Dritte Partei hat zwei konkurrierende Gruppen mit speziellen Drogen versogt und zu einem Überlebenswettkampf herausgefordert.


      Nerima Underground ( NU )

      NU ist eine kriminelle Organisation welche im Stadtbezirk Nerima ihr HQ bezogen hat. Wo es genau ist, ist nicht bekannt, da NU - wie der Name es schon vermuten lässt - im Untergrund agiert. Die Polizei vermuten daher das Versteck auch irgendwo im Untergrund. Die Suche danach blieb allerdings erfolgslos. Das zweite Problem ist, das NU unter anderem in Straßengangs aufgeteilt ist, die dennoch alle zusammen als eine Gruppierung agieren. Man vermutet daher, das es kein echtes HQ gibt, und NU auch nur aus diesen 5 Gangs besteht, die eigentlich irgendwie wieder nur eine Gang ist.
      Auch das ist nicht 100 Prozent sicher.
      Der Drogenhandel ist ein Schwerpunkt von NU, genau wie Schlägerein, Raub und Diebstahl ( Datendiebstahl ) und Erpressung. Es soll einen Oberboss geben, der nur als "Der Käfer" bekannt ist. Alle Mitglieder von NU fürchten ihn und seine direkten Handlanger. Kein Gefangener hatte bisher auch nur ein anderes Mitglied verraten. Aus Angst, weil NU wohl angeblich auch Kontakte in jedem Gefängnis besitzt, um Verrätern das Handwerk zu legen, sollten sie etwas verraten.
      Alle 5 Gangs werden über einen Kontaktmann geleitet, genannt, die "Rechte Hand".
      NU - Rechte Hand.jpg
      Er trägt stets eine Maske und sein wahrer Name und sein Aussehen sind unbekannt. Die Polizei hat schon mehrmals versucht, die schwarze Limousine zu verfolgen, in der er immer fährt, aber es ist ihr nur einmal gelungen, das Fahrzeug zu stoppen - doch niemand saß in ihm.
      Ansonsten scheint das Fahrzeug, welches die Rechte Hand des Käfers nutzt, nicht mit herkömmlichen Mitteln geortet werden zu können. Auch Beschuss scheint ineffektiv. Bei Verfolgungsjagten verschwindet es schonmal z.B. in einem Tunnel, wenn es um die Ecke bog, oder durch eine Lagerhalle fuhr. Man fand weder geheime Tunnel noch sonst welche Anzeichen.
      In allen Polizeirevieren ist es auch als Schwarzer Geist bekannt. Codename BG - Black Ghost.
      Black Ghost.jpg
      Das Fahrzeug selbst war kurz nach der einmalig erfolgreichen Sicherstellung auf unbekannte Art und Weise wieder verschwunden.
      NU hatte vor einiger Zeit eine Anfrage zwecks Drogenverbreitung erhalten. Da sie ohnehin mit Drogen handelt, nahm der Käfer das Angebot an. Macht und Reichtum, sowie Einfluss sind auch Grundlagen von NU. Zudem wird ihr Bezirk seit neusten von einem Konzern bedroht, welcher ebenfalls mit dem Unbekannten Auftraggeber zusammenarbeitet, und als direkte Konkurrenz angestellt wurde.
      NU oder PTG - wer würde das Rennen um die Oberkontrolle in Tokyos Straßen erhalten ?

      NU erhielt eine spezielle Droge mit der Bezeichnung Energy Snow - oder kurz ES. Wenn also mal jemand behauptet, er brauche ES, dann braucht er ES auch! Und wenn er ES haben will, dann sollte man ES ihm auch geben.
      Sie wird durch das Bandenabteil welches für die Drogen verantwortlich ist, unter Junkys oder anderen Leuten der zivilien Bevölkerung verteilt. Und der Teil welcher für die Erpressung zuständig ist, kann sehr überzeugend für weitere Nachkäufe sein. Notfalls schickt mann das die Nu-Punks ( auch Nup`s genannt ). Die sind schwerpunkttechnisch auf Schlägerein spezialisiert und vermöbeln gern mal Zahlungsunwillige oder Aussteiger bis sie doch zahlen und weiter drin bleiben. Usw.
      ES ist eine physische Leistungsdroge. Sie verändert den Körper des Abhängigen binnen kürzester Zeit und lässt ihn wesentlich Leistungsfähiger werden. Allerdings wird der betroffene auch wesentlich aggressiver und lässt gern mal die Fäuste sprechen und hat auch keine Hemmungen mehr zu töten. Jemand, der sich wie ein Gott fühlt, sogar Schmerzen ausblenden kann, der braucht sich auch nicht vor dem Tod fürchten.
      Überdosis: Werden mehrere infizierte Produkte regelmäßig verzehrt, kann ein ES Abhängiger durch die unbekannte dritte Droge zu einem wahren Monster werden. Ein betroffener würde wie ein wilder Stier, ein tollwütiges Tier, den unbändigen Drang nach Zerstörung folgen - ohne Rücksicht auf den eigenen Körper.
      Alles was sie fixieren wird gnadenlos zerstört, sei es ein Mensch, ein Tier oder ein Gegenstand. Man würde erst aufhören, wenn das Ziel vernichtet wäre. Das könnte auch ein Hochhaus sein.
      Das Gehirn ist dabei down, und die primitiven Ur Instinkte auf über 1000 Prozent erhöht.

      Achtung: Potentielle Gefahr durch Mischung aller drei Drogentypen
      Auswirkungen unbekannt


      Die fünf NU Gruppen

      1: Nu-Bugs - Kommando ( Käfer, rechte Hand )
      2: Nu-Punks - Nup`s - Bereich Gewalt, Schlägerein - aufgeteilt in viele kleine Banden
      3: Nu-Hacker - Datendiebstahl und Hacking
      4: Nu-Drugs - Drogenverkauf, Dealer - bestehend aus Punks
      5: Nu-Trader - Geschäftsführer ( besitzen Bars, Shops, usw. und waschen Geld ) Regelmäßige Polizeikontrollen enden immer blutig
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück
    • Die zweite Gruppe

      ProtoTec Genetics

      PTG ist ein kleiner, aber recht ansehlicher Konzern, welcher im Bereich Genetik forscht. Das betrifft sowohl die neusten Generationen von Gerätschaften als auch die Genetik selbst.
      Konzernboss selbst ist der Multimillionär Shin Mura, welcher PTG von seinem Vater geerbt hatte, als dieser bei einem tragischen Verkehrsunfall ums Leben kam.
      Shin Mura.jpg
      Mit der Übernahme des Konzerns hatte sich der der Arbeitsweg auch etwas verändert, da Mura einen anderen Pfad folgt, als nur dem der Tugend. Trotzdem arbeitet er weiterhin an den eigentlichen Vorgaben des Konzerns, und verkauft auch neuste Errungenschaften an die Medizin und das Militär - in erster Linie wegen Geld und Ansehen.
      Der PTG Tower steht im Stadtbezirk Minato und etwa 500 m vom TT und dem NTT entfernt. Das Büro von Mura hat ein großes Panoramafenster, welches beide Gebäude perfekt beobachten lässt.
      Seine Privatgemächer befinden sich in den oberen Etagen des Gebäudes. Die meisten Mitarbeiter sind ebenfalls in darunterliegenden Etagen untergebracht. Es wird auf starke Vertraulichkeit und Zusammenarbeit gesetzt.
      Neben Tiefgarage gibt es noch weitere unterirdische Bereiche in denen auch spezielle Testlabore untergebracht sind.
      Typisches Arbeitspersonal welches man dort antrifft:
      PTG-Medical Tech Personal.jpg
      Im Tower gibt es zwei Zugangsbereiche. Den eigentlichen Haupteingang für die Firmenangehörigen und den Boss, sowie einen zweiten Zugang, welcher ein Exclusiv Hotel für die reiche Oberklasse bereitstellt. Eine zusätzliche Einnahmequelle und vereinfacht das Verhandeln und Vertragsabschlüsse, wenn andere Bosse sich ausgesprochen wohl fühlen.
      Und alles unter dem Deckmantel der legalen Arbeit.
      Shin Mura aber ist skupelos und kennt keine Gnade. Wenn etwas nicht ganz nach Plan verläuft, dann schickt er seine Schlägertypen, oder seine Sondereinheit, zu der nichts weiter bekannt ist.
      Dabei fließen manchmal auch größere Geldsummen - oder Blut, wenn auch das missglückt.

      Seit neusten verfolgt Mr. Mura ein Spezialangebot. Es geht dabei natürlich um Macht und Reichtum, von dem man nicht genug bekommen kann.
      Ein unbekannter Zulieferer stellt seinem Konzern eine spezielle neue Droge zur Verfügung. Diese widerum reagiert auf ein weiteres Medium, einem Mittel, welches in irgendwelchen zufällig gewählten handelsüblichen Waren steckt, und mit dieser Drogen in Kombination eine Art Superdroge bildet. Damit lässt sich z.B. die Bevölkerung manipulieren, oder die Vertreiber der infizierten Produkte erpressen, diese wieder freizukaufen, damit sie nicht vollständig vom Markt genommen werden müssen.
      ProtoTec Genetics hätte zudem die Möglichkeit, Behandlungsmethoden zu erforschen und anzuwenden, sofern der Konzern sich als zufriedenstellend erweist. Das würde ihn einen zusätzlichen Einfluss bringen.
      Allerdings hat die Sache auch einen Haken. Eine gefährliche Straßengang, auch Nerima Underground genannt, wurde ihm als Konkurrent angegeben, da auch diese eine andere Droge unter den Mann bringen, welche ebenfalls auf die in den Handelswaren enthaltene Droge anspricht - jedoch vollkommen anders.
      Diese Gang oder PTG - einer von beiden wird danach ausgelöscht sein. Entweder die Gang als Leichen, oder PTG als betrügerische und falsche Firma, welcher der Bevölkerung schaden zufügte, und dann selbst vom Markt verschwinden würde.
      Mura würde das niemals zulassen und stieg wohlwollend in den Drogenkrieg ein. Mit seinem Geld ein paar Penner loszuwerden, das sollte kein Problem werden.
      Aber es wurde eines. Und der Krieg läuft auf Hochtouren.

      PTG erhielt eine spezielle Droge ( Opiatbasis ) mit der Bezeichnung HiQ-9, welche gezielt eingesetzt wird. Dirktverkauf oder heimlich untergemischt z.B. im Getränk oder Essen. Das Opfer wird kurz darauf besucht und man bietet wegen der Entzugserscheinungen ein Probe Medikament ( ebenfalls HiQ-9 ) - und schon ist man drin im Sumpf.
      Sie schafft zwar einen erhöhten IQ und wohlbefinden, lässt die Leute aber auch wahnsinnig werden und verändert damit auch dauerhaft die Psyche. Hier würde nur noch eine genetische Behandlung das beschädigte Gehirngewebe wieder retten können.
      Überdosis: Werden mehrere infizierte Produkte regelmäßig verzehrt, kann ein HiQ-9 Abhängiger durch die unbekannte dritte Droge in einen Psycho Rausch versetzt werden. Das brennt förmlich sein Gehirn durch und er wird zu einer unberechenbaren Killermaschine.
      Ein potentieller Mörder könnte als auch schon das kleine Kind in der Nachbarschaft sein, das plötzlich mit einem Messer alles abschlachten will. Es kann jeder sein .....

      Achtung: Potentielle Gefahr durch Mischen aller drei Drogentypen
      Auswirkungen unbekannt
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück
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      Spieler: Atomic
      Name: Midori Kasai
      Name Cybermodus: Blaze
      Organisation: Hammer und Crush - verbündet Enigma Zero
      Arbeit: Technikerin Firma Sumeragi Hammer und Crush
      CH-BO: 31468
      Status: Megaload
      Geburtsdatum: 22.07.2054
      Alter: 22
      Größe: 1,50 m
      Statur: Sportlich
      Augenfarbe: Hellgrün
      Augenfarbe Cybermodus: Rot
      Haarfarbe: Braun
      Haarfarbe Cybermodus: Silberweiß Schimmernd

      Aussehen:


      Charakter:
      Midori hat einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn, den einige schon als beinahe wahnhaft bezeichnen würden. Kriminelle sind in ihren Augen Müll. Und Müll verbrennt man nun einmal. Und als selbsternannter Feuerengel ist es die ihr bestimmte Aufgabe, ihre geliebte Heimatstadt von allem Müll zu bereinigen.
      Dabei geht sie bedacht und systematisch vor - was einen großen Kontrast dazu bildet, wie unbesonnen und kindlich sie sich im privaten Umfeld gibt.
      Sie nimmt wahrlich kein Blatt vor den Mund und sagt stets geradeaus heraus, was sie denkt.
      Ihre manchmal *zu* Ehrliche Art bringt ihr nicht immer auf Anhieb Freunde, doch jene, die sich zu ihrem Freundeskreis zählen dürfen, wissen in ihr eine stets hilfsbereite und zuverlässige Kameradin zu schätzen.

      Herkunft:
      Tokyo - Bezirk Nerima. Selbsternannter Feuerengel, der den Müll der Stadt verbrennt ( Kriminelle )


      Waffen:
      Firestorm:
      Eine Sturmgewehr ähnliche Waffe, das auf Feuer ausgelegte Funktionen besitzt. Diese kann Blaze mit ihren Fähigkeiten kombinieren.
      Firefly:
      Eine kleine pistolenartige Mehrzweckwaffe

      Standardmodis von Firestorm:
      Blazegun - Geschosse in Patronenform, jedoch bestehen sie nur aus Feuerplasma mit etwa 5000 Grad Celsius. Diese können einzelnd oder als Feuerstoß wie bei einem MG schnell abgefeuert werden. Die Reichweite liegt aber nur bei etwa 1,1 Km, ehe sie verpuffen. Volle und effektive Reichweite für Schaden bis 500 m.
      Microstar Granaten - Wie ein Granatwerfer kann Blaze mit ihrer Waffe 10000 Grad heiße Micro Sterne abfeuern. Hochenergetisch geladene Feuerbolzen, die ein wenig an Sonnenblumenblüten erinnern, und sich rasant im Kreis drehen, wenn sie abgeschossen wurden. Flammenspuren schlagen dabei nach hinten aus, so als würden sie wie bei Feuer in die Höhe gehen - ein Effekt der Geschwindigkeit und des Windwiderstands.
      Die Reichweite liegt bei max. 300 m. Beim Aufschlag erfolgt eine starke Feuerexplosion mit Hitzedruckwelle - Schadenszone etwa bei 15 m Fläche.
      Flammenwerfer - Die dritte Funktion ist ein Flammenwerfer, der bis auf 30 m Entfernung einen starken Feuersturm erzeugen kann. Auch hier liegen die Temperaturen bei etwa 3500 Grad. Sie kann diesen auch Fächern, was eine größere Fläche abdeckt, dann aber auch die Reichweite auf 10 m Beschränkt. Ideal für Feuerwolken oder als Schutzschild geeignet, um Gegner zu blocken.
      Adaptiver Granatwerfer - Der Granatwerfer kann zusätzliche Granaten abfeuern, die sich bei Blaze am Mantel befinden. Zudem ist er anpassungsfähig, für allgemein passende Standardgranaten von handelsüblichen Waffen.

      Firefly:
      Eine kleine Pistole als Zweitwaffe und zwei Funktionen.
      Haftbrenner - kleine glühende Metallgeschosse, die am Trefferpunkt kleben bleiben und mit dem Ziel verschmelzen. Verursacht Schäden, starke Verbrennungen und unsagbar starke Schmerzen für den Betroffenen Gegner, sofern er nicht ausreichend geschützt ist.
      Schweißer - kann mit der Waffe auch Schweißarbeiten erledigen. Die Reichweite beträgt max.50 cm und die Temperatur etwa 4500 Grad.

      Schildsystem:
      Allgemeinabwehr - Thermalschildfeld
      Ausdehnung bis auf 5 m Durchmesser möglich

      Fähigkeiten:
      Feuerresistenz - Blaze kann Feuer und allen höheren Temperatur widerstehen und ist so quasi auch immun gegen die meisten Energiegeladenen Waffen die auf Hitze basieren. Z.B. einige Plasmawaffen. Kinetische Effekte wirken aber trotzdem.
      Aura - Kann eine wärmende Aura erzeugen, welche einen Radius von 10 m besitzt und bis zu 30 Grad Plus die Umgebung aufwärmen kann. Für sie und auch andere werden so regenerative Eigenschafen verstärkt, Erschöpfungen ausgeglichen, oder die Kampfmoral gesteigert. Damit kann sie auch einen Gegner, der eigentlich flüchten möchte, zu einem neuen Angriff motivieren, welchen dieser dann in der Regel verliert, oder auch Verbündeten dabei helfen, wieder auf die Beine zu kommen, wenn deren Moral und Kampfgeist bereits gebrochen wurde. Diese Fähigkeit wirkt eher unterstützend.
      Blendgranaten - Blaze besitzt vier Belndgranaten, die bei Aktivierung, den Gegner nicht nur blenden sollen, sondern ihn auch noch benebeln. Wer ungeschützt in die Blendexplosion schaut, wird für einige Sekunden etwas benommen sein, was Blaze Möglichkeiten zur Flucht ermöglicht. Zudem entsteht auf gewünschter Einstellung auch noch eine Rauchwolke, die für einige Sekunden die Sicht auch nach dem Blendeffekt reduziert.
      Thermalgranaten - Besitzt für ihr Firestormgewehr an ihrem Mantel einige zusätzliche Thermalgranaten, die eine hohe Durchschlagskraft und Sprengkraft haben. Damit kann sie auch starke Panzerungen und Wände beschießen. Die Wirkung ist ähnlich wie bei den Micro Stars. Damit kann sie Ziele quasi auch von Innen heraus zerstören. Pro Granate die sie neu erschafft, benötigt sie 1 Prozent Akku. Je höher der BO Wert, desto effektiver die Wirkung der Granaten.
      Flammenfaust - Kann ihre Fäuste mit Feuer aufladen und so heiße Schläge verteilen. Ihre Hände sind dabei wie in Boxhandschuhen durch die Flammen gepolstert.
      Blazekick - Eine heftige Trittattacke, die eine kleine Feuerexplosion in Zielrichtung beinhaltet und den Gegner mit starkem Thermaldruck wegkickt.
      Meteor - eine sehr starke Fähigkeit von Blaze ist es, einen Feuermeteor zu erzeugen. Dieser erscheint am Himmel und rauscht auf das Zielgebiet zu um dort erhebliche Verwüstungen im 100 m Kreisfläche anzurichten. Das ganze hat Ähnlichkeit mit der amerikanischen MOAB Bombe.
      Das kostet Blaze allerdings auch 60 Prozent ihres Akkus. Daher kann sie diese Fähigkeit nur einmal pro Verwandlung nutzen, oder solange sie noch genug BO Power hat.


      Begleiter: Keinen
      Body Kombo Partner:
      Forgive me for letting you down again

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