Crimson Dreams [Wynnie x Countess]

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    • Crimson Dreams [Wynnie x Countess]

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      C R I M S O N D R E A M S



      @Wynnie


      Wir befinden uns in einer Welt, in der Vampire und Menschen seit Jahrhunderten in einem fragilen Gleichgewicht leben. Die begrenzten Ressourcen der Welt, wie Land und Nahrung, führen zu Konflikten zwischen den beiden Spezies. Vampire sind darauf angewiesen, menschliches Blut zu trinken um bei Kräften zu bleiben, was die Menschen wiederum als Bedrohung für ihr Überleben ansehen. Zusätzlich dazu hat der seit Ewigkeiten andauernde Konflikt beider Parteien zu tief verwurzeltem Hass geführt, der durch Vorurteile und Rachegelüste nur schwer abzulegen ist.
      Im düsteren und mystischen Mittelalter erstreckt sich die Geschichte über eine Welt, in der die Schönheit der Natur von ständiger Bedrohung seitens finsterer Mächte überschattet wird. Geprägt von einer Atmosphäre, die geziert wird von zahlreichen Gefahren sowie Geheimnissen, die besser wären verdeckt geblieben.

      Die Protagonisten unserer Geschichte sind X, eine mutige Jägerin, der seit Kindestagen beigebracht wurde, Vampiren zu misstrauen - und Y, ein stolzer Vampirprinz, der die Bürde seiner Familie trägt und nach einem Weg sucht, um dem jahrhundertelangen Blutvergießen endlich ein Ende zu bereiten.
      Die Welt unserer Protagonisten ist geprägt von einem blutigen Konflikt zwischen den Menschen und den Vampiren, der die Grenzen zwischen beiden Welten erschüttert.

      X wird von der Gilde ihrer Familie beauftragt, eine geheime Mission auszuführen: Sie soll den berüchtigten Vampir Y gefangen nehmen und ihn für die Verbrechen Seinesgleichen vor Gericht stellen. Alles nur dafür, um des Menschens Macht unter Beweis zu stellen.
      Als allerdings X und Y aufeinandertreffen, entfacht ein Funke zwischen ihnen, der ihre Überzeugungen sowie Gefühle herausfordert. Obwohl sie erbitterte Feinde sind, empfinden sie irgendwann Empathie füreinander und stehen vor der Qual der Wahl. Sollten die Traditionen vergangener Generationen beibehalten werden - oder werden sie versuchen, diesen zu entsagen?

      Während X und Y Seite and Seite durch Intrigen und Gefahren navigieren, müssen sie bitterböse einsehen, dass die Linie zwischen Gut und Böse nicht so klar ist, wie sie geglaubt haben. Sie werden Zeuge von Geheimnissen, die ihre Welten erschüttern und ihre Herzen in Aufruhr versetzen.
      Irgendwann stoßen sie auf einen gemeinsamen Feind, der beide Welten bedroht und müssen lernen, einander zu vertrauen und ihre doch ziemlich großen Unterschiede überwinden. Durch ihre gemeinsamen Abenteuer und die Nähe zueinander beginnen sie zu erkennen, dass ihre unfreiwillige Feindschaft vielleicht nur eine Maske ist, die ihre wahren Gefühle trügt.

      In einem dramatischen Finale müssen X und Y sich entscheiden, ob sie ihrem einstigen Hass nachgeben und den alten Konflikt fortsetzen oder ob sie den Mut finden, ihre Herzen zu öffnen und eine neue Zukunft zu schaffen. Eine Zukunft, in der die Kraft der Vergebung und die Bedeutung von Vertrauen an oberster Stelle stehen.




      Nennenswerte Ortschaften:

      X' Dorf "Falkenhain":
      Ein kleines Dorf, eingebettet in sanfte Hügel, umzäunt von dichten Wäldern. Die Häuser erbaut aus dichtem Stein, mit strohgedeckten Dächern zum Schutze vor Wind und Wetter. Die Wege sind schmal und gewunden, gesäumt von allerlei kleinen Häuschen. Ein auffällig großer Marktplatz bildet das Zentrum des Dorfes und überall befinden sich Händler, die dort ihr tägliches Leben bestreiten. Außerdem besitzt das Dorf eine alte Kirche und einen imposanten Wachturm, zum Schutze vor Feinden.

      Y' Residenz (Name frei wählbar, einfach kurz im Stecki erwähnen):
      Das Schloss, in dem Y und seine Familie residieren, erhebt sich majestätisch auf einer weiten Hügellandschaft, umgeben von düsteren Wäldern und undurchdringlichem Nebel, der das Schloss vor neugierigen Blicken schützt. Massive Steinmauern und spitze Türme verleihen der Residenz eine Aura der Unantastbarkeit und grenzenloser Macht. Dunkle Korridore und endlose Gänge durchziehen das labyrinthartige Innere.

      Die Wildnis:
      Zwischen den Siedlungen der Menschen und dem Heim der Vampire erstreckt sich eine unheimliche Wildnis, die von ebenso dunklen Wäldern, nebligen Mooren und gefährlichen Schluchten geprägt ist. Verlassene Ruinen und geheimnisvolle Monumente zeugen von vergangenen Zeiten, als die Welt noch von älteren Mächten regiert wurde. Hier lauern nicht nur wilde Tiere und finstere Kreaturen, sondern auch verborgene Schätze und uralte Geheimnisse, die von Tapferen Seelen entdeckt werden wollen.


      S t e c k b r i e f v o r l a g e

      Name
      Alter
      Volk
      Erscheinungsbild
      Sonstiges
      my review on life so far:

      ★ ★ ★ ☆ ☆
    • Name
      Evelyne de Montague

      Alter
      31

      Volk
      Mensch

      Erscheinungsbild



      Sonstiges

      Evelyne wurde in einer düsteren Nacht geboren, in der ein Sturm über dem Land tobte. Ihre Geburt wurde durch Vorboten begleitet, die von ihrer Familie als Zeichen großer Veränderungen betrachtet wurden. Sie kam als Erbin einer langen Linie von Vampirjägern zur Welt, den "de Montagues", die sich seit Jahrhunderten dem Kampf gegen die dunklen Kreaturen verschrieben hatten.
      Diese Blutlinie war bekannt für ihre Entschlossenheit und ihren Mut im Angesicht des Bösen. Seit Generationen hatten de Montagues gegen die Vampire gekämpft, die in der Dunkelheit lauerten.
      Evelyne wurde in genau dieses Schlachtfeld hineingeboren. Von klein auf wurde sie von ihrem Vater, einem erfahrenen Vampirjäger, darin gelehrt, wie man mit Waffen umging, die Anzeichen von Vampiren erkannte und wie man sie letzendes besiegte. Ihre Ausbildung war hart und fordernd, doch sie lernte schnell.
      Trotz ihrer harten Ausbildung und der düsteren Welt, in der sie aufwuchs, hatte Evelyne eine lebhafte Fantasie und einen unersättlichen Wissensdurst. Sie verbrachte Stunden damit, in alten Büchern über Legenden und Mythen zu lesen, von fernen Ländern und vergangenen Zeiten zu träumen. Diese Liebe zur Literatur und zur Welt jenseits der Realität half ihr, die Dunkelheit um sie herum zu überwinden und gewissenermaßen an einem Hoffnungsschimmer festzuhalten.
      Als sie älter wurde, entdeckte sie eine verborgene Leidenschaft für die Kunst des Bogenschießens. Unter der Anleitung ihres Vaters perfektionierte sie ihre Fähigkeiten und entwickelte eine beinahe übernatürliche Genauigkeit und Geschicklichkeit. Sie wurde zu einer gefürchteten Jägerin.
      Doch war sie nicht nur eine Kämpferin, sondern eben auch eine Träumerin.
      my review on life so far:

      ★ ★ ★ ☆ ☆
    • Name
      Ravyn D‘Mora
      Alter
      308 Jahre
      Volk
      Vampir
      Erscheinungsbild

      Sonstiges
      Ravyn genießt einen blutrünstigen Ruf unter den Menschen – Mörder, Ungetüm, Monster. Leichtfertig nehmen sie dieses Bild von ihm an. Vampire sind grausam. Wie könnte einer ihrer Prinzen da etwas anderes als ein Monster sein?
      Und – ja. Mit der richtigen Motivation würde Ravyn ohne zu zögern töten. Besser, man steht ihm nicht im Weg.
      Aber kaum einer weiß, was diese Motivation ist. Welches Ziel der Vampir seit mehreren Jahrhunderten verfolgt, worauf er wartet und lauert. Dabei beschreitet er nun schon seit sehr langer Zeit einen schmalen Grat zwischen Gut und Böse. Solange nicht er es ist, der auf dem Thron sitzt, muss er sich der Herrschaft seines Bruders unterwerfen und das Bild eines kaltblütigen Jägers wahren. Tut er es nicht, riskiert er, verstoßen zu werden. Und ein ausgestoßener Vampir ist ein toter Vampir. Denn er hat nicht mehr nur die menschlichen Jäger als Feinde. Also spielt Ravyn seinen Part und wartet geduldig auf eine Öffnung, um seinen Zug zu machen.

      Seine Natur macht ihn zu einem perfekten Jäger. Ravyn braucht keine Waffen, um zu töten. Für den dramatischen Effekt hat er jedoch dennoch ein schwarzes Obsidianmesser, dass am Knauf mit blutroten Rubinen besetzt ist.
      i identify as a threat. my pronouns are try / me