Titel: Gipfelbruch
Genres: Epic Fantasy, Drama
Mitgliederzahl: 3
Vorgeschichte:
Midheim schreibt das Jahr 1216, die letzten Tage des Winters sind gezählt.
In Tharwalt, einem Menschenkönigreich am Fuße des Sternenzeltgebirges, ist dies die Zeit, zur ersten große Feier des Jahres in die Berge zu wandern, um nahe der Gipfel, zwischen Weiden und schmelzenden Gletscherströmen das erste Vieh zu treiben und das neue Jahr mit der im Winter gebrannten Schneefrucht zu begießen.
Tharwalt ist gezeichnet von seinen bewaldeten Hügelländern, die sich an die hohen, steinernen Gipfel des Sternenzeltgebirges schmiegen. Die Berg- und Waldmenschen hier, letztere auch als das Talvolk bekannt, leben in dem großen königlichen Feudalstaat friedlich in kleineren Gemeinden, die meist durch niedere Herzoge oder größere Fürsten regiert werden. Jeden Frühling kommen Wanderarbeiter dem Talvolk hoch in die Berge, um Stein und Metall zu schürfen oder das Vieh, besonders die Tahrwalter Schwarzziegen, auf die Weiden am Hang zu treiben.
Kommt der Herbst, steigen sie wieder hinab, begleitet nun von den Wanderarbeitern der Bergleute, die helfen die Ernte einzutreiben und den Immerrot Baum für Brennholz zu fällen.
Tharwalt ist umgeben von starken Nachbarn. Tief im Gebirge hausen Die Zwergenclans, in dieser Gegend vor allem der Clan Glût. Im Norden beginnt der Bruch von Turfling und damit die großen, wilden Sümpfe des Nordens, bewohnt bloß von Ungeziefer und den Froschartigen Morangi. Im Nordosten liegt das Königreidch Effinget, ein Land ausgeprägter Duellierkultur, das zu dieser Zeit den Blick weiter nach Norden richtet, wo das Kaiserreich des Nordens seine Truppen am sammelt.
Im Südosten fließt der Midstrom an Tharwalt vorbei, durch die Burgermark, einem Verbund an freien Fürstentümern. Der Midstrom ist der größte Fluss Midheims, er teilt den Kontinent und stellt so auch die wichtigste Handelsader des Kontinents dar. Viele nennen ihn "den Ozean des Landes".
Im Süden nun, über die Gipfel die bis zu den Sternen reichen hinweg, liegt das Gendenland, ein zutiefst religiöser Staat, der Ursprung des Patronus Kultes, einer Religion die dem göttlichen Vater und der göttlicher Mutter huldigt.
In Tharwalt betet man zumeist das alte Gestirn an, welches durch den Gott der Weisheit Atalus und der Göttin des Lebens, Diana gekennzeichnet ist, aber auch niedere Götter kennt wie den Gott der Sprache, Janus, den Gott des Schaffens und des Handwerks, Tergus, sowie die Göttin der Heilung und Fruchtbarkeit, Lania, Klestian, Gott der Gerechtigkeit, Mortes, den Gott von Krieg und Tod, sowie Satia, Göttin der Gestirne und des Lichts.
Während man in Tharwalt gute Beziehungen zu zumeist allen Nachbarn pflegt und viele Völker willkommen heißt auch an den alljährlichen Festen zu den großen Wanderungen teilzunehmen, ist das Gendenland stets radikaler geworden, nunmehr ein Gottesstaat, der alle Ketzer zu bekehren ersucht. Im Jahre 1216 sollte dieser Wille nach Missionierung schließlich eskalieren. Ein Invasionsheer durchschritt den Kirborger Pass und fiel in Tharwalt ein, das Ziel der Obrigkeit Gendenlands klar: Tharwalt zu unterwerfen und so direkten Zugang zum Midstrom zu erhalten.
Handlungsgeschichte:
Die Geschichte beginnt im Bergdorf Glitzerhalt, wo die Charaktere aus ihren eigenen Gründen den Winter Verbrachten. Ein großes Fest steht bevor, Wanderer aus den Tälern werden erwartet und die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren. Doch schon bald sollen auch die schlechten Nachrichten aus Kirborg eintreffen, der Krieg wird das Dorf erreichen und seine Bewohner und Gäste in seine schrecklichen Wirren ziehen...
Ziel/Zwischenziel:
Zunächst werden die Charaktere gemeinsam einen Plan schmieden müssen, wie sie dem Krieg begenen werden. Wollen sie gemeinsam das Land verlassen, oder sich der Gefahr stellen? Oder wird die Feindseeligkeit sie unvorbereitet einholen? Erst steht das Dorffest an, eine Möglichkeit sich bekannt zu machen. Doch die Festlichkeiten werden nicht lange anhalten...
Auch politische Gründe haben den Krieg ausgelöst. Sollten die Charaktere die Hauptstadt Tharwalts, Tharin, errreichen, werden sie wohlmöglich in den Malstrom der Intrigen hineingezogen.
In jedem Falle lauern allerlei Gefahren auf Ihren Wegen durch das Land, gleich, wie sie sich entscheiden werden.
Postingvorgabe:
Romanstil, min. 1 Mal pro Woche, nicht mehr als 3 Posts zwischen 2 Spielern
Sonstiges:
Ich behalte mir als Spielleitung vor, Plotposts zu schreiben, welche die Geschichte als solchen vorran bringen.
Es ist vorgesehen im Laufe der Geschichte NSC und SC aufzubauen, wenn bedarf besteht.
Bereits bestehende Mitglieder:
@cada @Winterhauch
__________________________________________________________________________________________________________
Zum Start 1 Charakter pro Person, im Laufe der Geschichte gerne mehr.
Steckbrief:
Name:
Volk und Herkunft:
(Lebens)Ziele/Charaktermotivation:
Charakterbeschreibung:
Aussehen(Bild optional):
Fähigkeiten und Besonderheiten:
Ausrüstung und Begleiter:
Genres: Epic Fantasy, Drama
Mitgliederzahl: 3
Vorgeschichte:
Midheim schreibt das Jahr 1216, die letzten Tage des Winters sind gezählt.
In Tharwalt, einem Menschenkönigreich am Fuße des Sternenzeltgebirges, ist dies die Zeit, zur ersten große Feier des Jahres in die Berge zu wandern, um nahe der Gipfel, zwischen Weiden und schmelzenden Gletscherströmen das erste Vieh zu treiben und das neue Jahr mit der im Winter gebrannten Schneefrucht zu begießen.
Tharwalt ist gezeichnet von seinen bewaldeten Hügelländern, die sich an die hohen, steinernen Gipfel des Sternenzeltgebirges schmiegen. Die Berg- und Waldmenschen hier, letztere auch als das Talvolk bekannt, leben in dem großen königlichen Feudalstaat friedlich in kleineren Gemeinden, die meist durch niedere Herzoge oder größere Fürsten regiert werden. Jeden Frühling kommen Wanderarbeiter dem Talvolk hoch in die Berge, um Stein und Metall zu schürfen oder das Vieh, besonders die Tahrwalter Schwarzziegen, auf die Weiden am Hang zu treiben.
Kommt der Herbst, steigen sie wieder hinab, begleitet nun von den Wanderarbeitern der Bergleute, die helfen die Ernte einzutreiben und den Immerrot Baum für Brennholz zu fällen.
Tharwalt ist umgeben von starken Nachbarn. Tief im Gebirge hausen Die Zwergenclans, in dieser Gegend vor allem der Clan Glût. Im Norden beginnt der Bruch von Turfling und damit die großen, wilden Sümpfe des Nordens, bewohnt bloß von Ungeziefer und den Froschartigen Morangi. Im Nordosten liegt das Königreidch Effinget, ein Land ausgeprägter Duellierkultur, das zu dieser Zeit den Blick weiter nach Norden richtet, wo das Kaiserreich des Nordens seine Truppen am sammelt.
Im Südosten fließt der Midstrom an Tharwalt vorbei, durch die Burgermark, einem Verbund an freien Fürstentümern. Der Midstrom ist der größte Fluss Midheims, er teilt den Kontinent und stellt so auch die wichtigste Handelsader des Kontinents dar. Viele nennen ihn "den Ozean des Landes".
Im Süden nun, über die Gipfel die bis zu den Sternen reichen hinweg, liegt das Gendenland, ein zutiefst religiöser Staat, der Ursprung des Patronus Kultes, einer Religion die dem göttlichen Vater und der göttlicher Mutter huldigt.
In Tharwalt betet man zumeist das alte Gestirn an, welches durch den Gott der Weisheit Atalus und der Göttin des Lebens, Diana gekennzeichnet ist, aber auch niedere Götter kennt wie den Gott der Sprache, Janus, den Gott des Schaffens und des Handwerks, Tergus, sowie die Göttin der Heilung und Fruchtbarkeit, Lania, Klestian, Gott der Gerechtigkeit, Mortes, den Gott von Krieg und Tod, sowie Satia, Göttin der Gestirne und des Lichts.
Während man in Tharwalt gute Beziehungen zu zumeist allen Nachbarn pflegt und viele Völker willkommen heißt auch an den alljährlichen Festen zu den großen Wanderungen teilzunehmen, ist das Gendenland stets radikaler geworden, nunmehr ein Gottesstaat, der alle Ketzer zu bekehren ersucht. Im Jahre 1216 sollte dieser Wille nach Missionierung schließlich eskalieren. Ein Invasionsheer durchschritt den Kirborger Pass und fiel in Tharwalt ein, das Ziel der Obrigkeit Gendenlands klar: Tharwalt zu unterwerfen und so direkten Zugang zum Midstrom zu erhalten.
Handlungsgeschichte:
Die Geschichte beginnt im Bergdorf Glitzerhalt, wo die Charaktere aus ihren eigenen Gründen den Winter Verbrachten. Ein großes Fest steht bevor, Wanderer aus den Tälern werden erwartet und die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren. Doch schon bald sollen auch die schlechten Nachrichten aus Kirborg eintreffen, der Krieg wird das Dorf erreichen und seine Bewohner und Gäste in seine schrecklichen Wirren ziehen...
Ziel/Zwischenziel:
Zunächst werden die Charaktere gemeinsam einen Plan schmieden müssen, wie sie dem Krieg begenen werden. Wollen sie gemeinsam das Land verlassen, oder sich der Gefahr stellen? Oder wird die Feindseeligkeit sie unvorbereitet einholen? Erst steht das Dorffest an, eine Möglichkeit sich bekannt zu machen. Doch die Festlichkeiten werden nicht lange anhalten...
Auch politische Gründe haben den Krieg ausgelöst. Sollten die Charaktere die Hauptstadt Tharwalts, Tharin, errreichen, werden sie wohlmöglich in den Malstrom der Intrigen hineingezogen.
In jedem Falle lauern allerlei Gefahren auf Ihren Wegen durch das Land, gleich, wie sie sich entscheiden werden.
Postingvorgabe:
Romanstil, min. 1 Mal pro Woche, nicht mehr als 3 Posts zwischen 2 Spielern
Sonstiges:
Ich behalte mir als Spielleitung vor, Plotposts zu schreiben, welche die Geschichte als solchen vorran bringen.
Es ist vorgesehen im Laufe der Geschichte NSC und SC aufzubauen, wenn bedarf besteht.
Bereits bestehende Mitglieder:
@cada @Winterhauch
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Zum Start 1 Charakter pro Person, im Laufe der Geschichte gerne mehr.
Steckbrief:
Name:
Volk und Herkunft:
(Lebens)Ziele/Charaktermotivation:
Charakterbeschreibung:
Aussehen(Bild optional):
Fähigkeiten und Besonderheiten:
Ausrüstung und Begleiter: