The crazy journey of a chaotic cursed witch - Vorstellung ( Taru & Kiimesca )

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    • The crazy journey of a chaotic cursed witch - Vorstellung ( Taru & Kiimesca )

      The crazy journey of a chaotic cursed witch

      Das Land Magos
      In diesem Reich herrschte jedenfalls keine Ordnung. Gleich drei große Herrscher lagen im Streit und beanspruchten Dörfer, Städte und ganze Landgebiete für sich. Die ständigen Kämpfe um Zonen, die immer wieder den Herrscher wechselten und Schäden brachte, die aus der Hand geschüttelt gesagt, nur noch beseitigt werden mussten, führten letztenendes dazu, das die meisten Gebiete sich unabhängig machten und ihre eigenen Anführer und Verwalter gründeten. So entstanden mal eben hunderte kleinere Reiche, die korrupter nicht sein könnten. Was zuerst mit Armeen bezwungen wurde, folgte dann mit Bestechnungsgeldern, sich diesem oder jenem Herrscher anzuschließen, und schon schloss sich der Kreis wieder - aber irgendwie auch nicht. Denn es herrschte extremes Chaos, trotz trügerischem Frieden. Nach weiteren fünf Jahren wurde es den drei größten Herrschern dann doch zu teuer und auch zu gefährlich.
      Das Blatt wendete sich erneut.
      Die Schatzkammern boten kaum noch finanzielle Rücklagen für Bestechungen, und so kam es, das letztenendes alle drei großen Herrscher sich zu einer Allianz zusammenschlossen, um die alte "Ordnung" wieder herzustellen. Das wollten sich die nun gegründeten kleineren Reiche aber nicht gefallen lassen, und so versuchten alle drei Großreiche gemeinsam Magos unter Kontrolle zu bekommen.
      Das Nördliche Reich - Alcedo
      Das Westliche Reich
      Das Östliche Reich
      Im Süden lag ein großer Ozean. Hier sollte jeder eindrittel Gewässer beherrscher dürfen, sobald das Landgebiet unter Kontrolle wäre. Fernab des Ozenans gab es schließlich auch noch Königreiche, die man erobern könnte, wenn es in Magos schon für einen Herrscher alleine unmöglich war. Aber dazu mussten erstmal hier für Ruhe gesorgt werden. Wie auch immer das geschehen sollte.

      Und mittendrin - unsere Chars. Freie Söldner oder einfache Abenteurer, mit unterschiedlichsten Fähigkeiten. Ob Magie oder Kampfkunst ( oder beides ), oder andere Fähigkeiten ( unverschämtes Glück oder ultimatives Pech ), was auch immer es sein möge, sie treffen aufeinander und beschließen schließlich gemeinsam zum nächsten Ort zu reisen, da beide zufällig das gleiche Reiseziel haben - Pi mal Daumen geradeaus.
      Aber schon auf der mehrtägigen Reise erleben sie die ersten Abenteuer ... und landen schließlich sogar noch auf der Jagdliste und werden mit Kopfgeld ausgeschrieben.
      Was wird das Schicksal noch für sie vorbereiten? Arbeiten sie zusammen und werden gute Freunde, oder denkt doch nur jeder an sich selbst, und möglichst bald wieder getrennte Wege?
      Wir werden sehen .....

      Mit nur ein paar winzigen Geldreserven betritt mein Charakter ein Gasthaus an einer Straße nahe eines Dorfes. Der Magen knurrte. Zeit für eine Mahlzeit .... und hoffentlich kein Ärger .....



      Hier einige Angaben zum Stecki

      Grundangaben
      ---------------------
      Bild:
      Name:
      Alter:
      Größe:
      Rasse:
      Art:
      Charakter:
      Herkunft:

      Angaben nach Wunsch
      ---------------------------------
      Magie:
      Waffen:
      Besonderheiten:
      usw. usw. ....
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Hauptchar Taru

      Bild:
      Salina Salbano.png
      Name: Salina Salbano
      Alter: 20
      Größe: 1,60 m
      Rasse: Mensch
      Art: Verfluchte Hexe
      Charakter:
      Vermutlich eine arrogante, selbstüberschätze kleine freche Lady - mit Herz. Ärger machen kann sie gut, und zudem ist sie auch noch etwas unbeholfen und tollpatschig. Sie scheint vom Pech verfolgt zu werden ......

      Herkunft: Stammt aus dem Dorf Diestelbach in irgendeiner gottverlassenen Gegend hinter den meisten Wäldern. Es war ziemlich langweilig dort, und nur eine alte Hexe hatte noch das Interesse bei ihr wecken können, nicht gänzlich zu einer Bäuerin zu verkommen. Mit etwas Überredungskunst konnte Salina schließlich in eine Hexenlehre eintreten und schafte es nach vier Jahren bei komplizierten Übungs Experimenten, die Hexe vorzeitig auf den Friedhof zu verlagern ( sehr zum Ärger der Dorfbewohner ).
      Tja, so schnell kann es gehen. Sogar ihr Opa, bei dem sie lebte, bekam vor Zorn einen Herzanfall, und folgte der Hexe noch am selben Tag auf den Friedhof. Vorher verfluchte er aber seine Enkelin noch, auf das sie niemals Frieden finden würde. In Eigenregie musste sie ihre Lehre abbrechen, ihr Haus verlassen, und zog nun voller Tatendrang in die Welt hinaus, um ihre Fähigkeiten anderswo weiter auszubauen.
      Da die Hexe das Dorf vor Unheil bewahrt hatte, wurde es nur wenige Tage später mehrfach in Wiederholung zeitgleich von Orcs niedergebrandt, von Ogern platt gemacht und die armseligen Dorfebowher von garstigen Goblins ausgeraubt, bevor eine Armee der Menschen, bestehend aus den drei Großmächten dort ein Verwüstungegefecht veranstaltete, und die Störenfriede vertreiben konnte. Trotzallem wurden Dorf und Bewohner vollständig ausgelöscht.
      Seltsamerweise blieb der Friedhof dabei gänzlich unberührt. Salina weiß davon nix. Ist ihr vermutlich auch eh egal.

      Magie: Dark Magic - Necro Magic - Chaos Magic
      Waffen: Trägt einen Zauberstab in Form einer kleinen leicht verzierten Axt. Man findet sogar das ein oder andere Herzchen in diesem. Schließlich ist sie eine arrogante, selbstüberschätze kleine freche Lady - mit Herz.
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Portrait_-_Anemos.png
      Sylphiette Sylvani

      Alter:
      32 Jahre

      Größe:
      1,71m

      Rasse:
      Elfe

      Art:
      Windtänzerin

      Titel:
      Novizenhelferin einer Hexe (Salina)
      Meisterin einer Eiseneiche

      Heldenpunkte:
      001

      Charakter:
      Genau so lebhaft und stürmisch, wie ihre Windmagie.

      Herkunft:
      Stammt aus dem kleinen Dorf Tasselyn, welches im Garuma-Wald liegt. Das Leben im ruhigen Wald war ihr jedoch zu eintönig und so beschloss sie, die Welt zu erkunden. Jedenfalls aus ihrer Sicht.
      Neben ihrer Abenteuerlust, verfügt sie noch über eine enorme Hilfsbereitschaft. Wirklich geholfen hat sie damit allerdings noch niemandem, da hinterher meist mehr Arbeit anstand, als vorher. Sylphiette denkt, dass sie ihre Tollpatschigkeit überwunden hatte, weil sie anfänglich eher einer Naturkatastrophe glich, bei der unter anderem nicht nur etliche Gläser zu Bruch gingen. Die Wahrheit dahinter war jedoch, dass jeder vermied irgendwie verlauten zu lassen, dass sie Hilfe bei etwas gebrauchen könnten. Es war ja nicht so, dass man ihr keine zweite Chance gab. Oder dritte. Oder vierte.. Doch es endete meistens in Tränen, die mal mehr, mal weniger vergossen wurden. Um sie davon abzuhalten, von sich aus zu helfen, gab man ihr Aufgaben, bei denen sie nicht ganz so viel Schaden anrichten konnte. Außerhalb des Dorfes. Irgendwo im Wald, an einem Fluss, ganz egal. Nur nicht in der Nähe ihrer Häuser, welche das ein oder andere Mal beinahe vollständig wieder neu aufgebaut werden musste.
      Das Sylphiette also von der großen weiten Welt schwärmte, kam den Dorfbewohnern also sehr gelegen. Sie sprachen ihr Mut zu - überredeten sie förmlich - loszuziehen. Sie meinte es zwar nur gut, aber ihr Abschied sorgte für große Erleichterung in Tasselyn.

      Magie:
      Wind Magic

      Waffen:
      Trägt 2 Chakrams
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      ~ ♦ ~ Die Freiheit der Phantasie ist keine Flucht in das Unwirkliche; sie ist Kühnheit und Erfindung. ~ ♦ ~
      - Eugene Ionesco

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    • princess.png

      Alice Alcedo

      Alter:
      18 Jahre

      Größe:
      1,68m

      Rasse:
      Mensch

      Art:
      Eisprinzessin

      Titel:
      Prinzessin von Alcedo

      Heldenpunkte:
      001

      Charakter:
      Da sie oft in Gedanken versinkt und selten lächelt, wirkt sie auf andere oftmals kühl. Dabei ist sie nur sehr besonnen. Meistens jedenfalls.

      Herkunft:
      Als Prinzessin von Alcedo, dem nördlichen Königreich, soll sie den Prinzen des westlichen Reiches heiraten, um das Bündnis ihrer Reiche weiterhin zu stärken. Allerdings findet sie überhaupt keinen Gefallen an diesem Prinzen. Stattdessen schwärmt sie für den Prinzen des östlichen Reiches. Die Meinungen ihrer Väter macht das ganze nur komplizierter. Ihr Vater, der König des Nordens befürwortet eine Vermählung mit dem Westen, mit dem Osten hingegen eher weniger. Vermutlich aus persönlichen Gründen. Der König des Westens scheint nicht besonders angetan von dem Interesse seines Sohnes zu sein, der bei Alice's Vater bereits um seinen Segen gebeten hatte. Der König des Ostens hat stattdessen nichts gegen eine Heirat mit der Prinzessin des Nordens, doch der Prinz hegt bisher kein Interesse an ihr. (Gut, dass sie davon nichts weiß..)
      Wenn sich nicht bald etwas änderte, würde sie wohl oder übel den Prinzen des Westens heiraten müssen. Deshalb strebt Alice an, den Heldenstatus zu erlangen, um so selbst entscheiden zu dürfen, welchen Prinzen sie ehelichen würde. Dabei wird sie von ihrer Freundin, die zugleich auch ihre Magd und Leibwache ist, begleitet. Allerdings ist es gar nicht so einfach, an Heldenpunkte zu gelangen und dann braucht man auch noch ganze 100! Und ohne Marie wäre sie auch ziemlich aufgeschmissen.

      Magie:
      Ice Magic

      Waffen:
      Bogen mit magischen Pfeilen
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      Ihre Maid und Leibwache

      2020032510564718459.png
      Marie (Marlend)

      Alter:
      18 Jahre

      Größe:
      1,62m

      Rasse:
      Mensch

      Art:
      Schildmaid

      Charakter:
      Als Maid besitzt sie ein unheimlich großes Herz voller Fürsorge und Mitgefühl. Allerdings gilt ihre Priorität selbstverständlich der Prinzessin. Andere bekommen davon weniger zu spüren, denn sie ist nicht so unschuldig, wie sie aussieht...

      Herkunft:
      Am Hofe geboren, ist sie als Maid groß geworden. Ihr Vater ist der General von Alcedo, doch sie ist nur das uneheliche Kind, welches er mit einer einfachen Maid gezeugt hatte. Obwohl sie mehrere Halbgeschwister väterlicherseits hat, ist sie die einzige, die die magischen Fähigkeiten ihres Vaters geerbt hatte und somit doch zu mehr Ansehen gelangte und so früh zur Leibwache der Prinzessin wurde. Wieviele Kinder der General hat, ist nicht bekannt, allerdings beharren drei Dienstmädchen, sowie zwei Ritterinnen darauf, dass er der Vater ihres Kindes sei...
      Deshalb ist sie nicht besonders gut auf ihren Vater zu sprechen, nutzt aber die geerbte Fähigkeit, um ihn eines Tages zu übertreffen. Da sie jedoch nie von jemand bedeutsamen geprüft wurde und der General seine Fähigkeiten nur selten demonstrierte und das mehr ausgeschmückte Lieder von Barden sind, weiß niemand, dass sie es in ihrem zarten Alter bereits erreicht hat. Sie nimmt ihre Aufgaben stets sehr ernst; ganz im Gegensatz zu ihrem Vater wie es scheint.
      Das sie der Prinzessin bei ihrer Reise helfen darf, kommt ihr sehr gelegen, da sie so das Schloss verlassen darf, ohne ihre Pflichten zu vernachlässigen.

      Magie:
      Armory Magic
      Als Erbin einer ungewöhnlichen Fähigkeit, die im Volksmund doch eher für unbrauchbar und alberne Zaubertricks verrufen ist, wird Marie oft nicht ernst genommen. Eine Fähigkeit, die einem erlaubt, Waffen aus dem nichts herbei zu beschwören ist zumindest nur dann nützlich, wenn der Anwender auch mit ihnen umzugehen weiß.

      Waffen:
      Zu ihren bevorzugten Waffen gehören das Riesenschild, die Stabaxt Ter'securis und der Speer Fulgur'astam.
      weapons.png
      ~ ♦ ~ Die Freiheit der Phantasie ist keine Flucht in das Unwirkliche; sie ist Kühnheit und Erfindung. ~ ♦ ~
      - Eugene Ionesco

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    • Omen Freaks 1.jpg

      Name:
      Omen Freaks
      Alter: 19
      Größe: 1,65 m
      Rasse: Mensch
      Art: Magischer Gesangskünstler / Barde
      Charakter: Ein freundlicher, selbsternannter Sänger und Lyrenmeister ( in Ausbildung ), der die wunderbare Eigenschaft besitzt, ständig in eine missliche Lage zu geraten. Er liebt Musik und das Spielen auf der Lyra. Gern singt er für andere Lieder. Selbstverständlich sang er schon für Helden und den Adel. Er ist stets bemüht, Freunden oder anderen in der Not zu helfen, erntet dafür aber meist Undank und wird verscheucht ....

      Herkunft:
      Stammt aus der Stadt Sangbell, wo die Familie Freaks ihren Hauptsitz hat. Die Freaks unterhalten eine Akademy für Gesang und Melodie und sein Vater ist der Direktor. Da Omen sich dort bisher nicht frei gestallten konnte, und auch der Rest der Freaks freudig zustimmte, wenn er sich auf eine Gesangskunstreise begeben würde, zog er in die Welt hinaus, nicht nur um Werbung für die Akademy der Freaks zu machen, sondern um noch mehr über Kunst, Musik und Gesang zu erlernen. Klänge aus anderen Nationen, Dörfern, Städten und von Musikern sind es, die er in sich vereinen will. Als jüngster Sohn der Freaks erhielt er eine magische Lyra, die sowohl als Musikinstrument als auch als Waffe verwendet werden kann.
      Vom Kämpfen hält Omen allerdings nicht viel - weil er es auch nicht kann. Genaugenommen kann er nix. GAR NIX! ( sein Vater würde sagen, er kann nicht mal gerade singen oder melodisch ein Instrument spielen. Wenn er doch etwas kann, dann stört er den Betrieb der Akademy und vergraule jeden Studenten. )
      Sein Körper ist zart wie der eines Mädchens, und seine Kraft sicher noch geringer. Wenn er spricht klingt er auch jugendhaft weiblich, aber wenn er singt, dann flüchtet sogar Ungezifer.
      Er schwor allen auf seiner Reise mit seinen Liedern Glück, und unterstützend im Kampf, Motivation zu spenden.

      Magie: Musik Magie
      Waffen: Magische Lyra

      Weiteres: Sangbell ist eine Stadt, die zum westlichen Königreich gehört.
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