Monsters have feelings, too! [Kiimesca & BurnedLillies]

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    • Monsters have feelings, too! [Kiimesca & BurnedLillies]

      Monster haben auch Gefühle und ein Recht auf ein friedliches Leben!

      Das versucht X den anderen Völkern klarzumachen. Dabei stößt X sowohl bei den Monstern, als auch den anderen Rassen auf wohlgesonnene, aber auch auf reichlich Widerstand.
      Wird X es schaffen, eine Stadt oder gar ein eigenes Land für alle Monster unter einem Banner zu erschaffen?

      Immerhin sehen alle immer nur das schlechte in den Monstern, obwohl sich die meisten nur verteidigen. Allerdings sind auch nicht alle Monster damit einverstanden, vor allem den Menschen ihre Habgier zu verzeihen, die sie zur Jagd auf sie trieb.





      Die Welt

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      Legende:

      Blau > Gebirge / Schneegebiet

      Braun > Sumpf / Moor

      Gelb > Wüste

      Grün > Von Steppen und Tundra zu Wiesen und kleinen Wäldern

      saftiges Grün > dichte Wälder













      Völker

      Menschen

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      Die Menschen sind das am weitesten verbreitete Volk und ebenso das, welches sich am stärksten unterscheidet. Die Menschen leben in unzähligen Staaten, Stämmen, Reichen, Sekten und haben die größte Auswahl an Gottheiten. Sie sind das kurzlebigste und „jüngste“ Volk und werden so auch oft von den alten Völkern (Elfen und Zwerge) behandelt. Nur wenige Menschen finden bei diesen Völkern Akzeptanz, der Großteil der menschlichen Bevölkerung wird schlicht als zu „unreif“ und unweise angesehen. Die Menschen haben den „Drang“ alles zu bebauen und immer neue Landstriche zu besiedeln. Im Gegensatz zu den anderen Völkern leben die Menschen jedoch nicht miteinander sondern oftmals gegeneinander. Sie führen Kriege, leiten Intrigen und versuchen sich stets hervor zu heben oder ihren Machtbereich zu erweitern.
      Da sich Menschen durch ihre Geschichte, ihre Kultur, Sprache oder Religion identifizieren, gibt es viele Wege menschliche Völker zu unterteilen. Alle Unterscheidungsmerkmale sind unausweichlich miteinander vermengt, bedingt durch jahrhundertelanges Besiedeln und Erobern anderer Länder und die daraus resultierende Vermischung der Kulturen.

      Aussehen
      Menschen sind physisch so unterschiedlich, wie kaum eine andere Rasse. Es gibt keinen 'typischen' Menschen.
      Ungleich anderer humanoider Rassen können Menschen nicht allzu leicht in Subrassen mit markanten Eigenarten unterteilt werden. Menschen unterscheiden sich stark im Aussehen


      Elfen

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      Elfen sind eine der erfolgreichsten Rassen und haben die Welt mehr geprägt und beeinflusst, als viele andere Spezies. Dennoch scheint ihre Zeit sich dem Ende zuzuneigen und immer mehr weichen sie vor den wachsenden Reichen der Menschen und anderen Humanoiden zurück. In den Augen der meisten Spezies gelten Elfen als äußerst schön, erhaben und sehr distanziert.

      Aussehen
      Die Elfen erreichen annähernd die Körpergröße eines Menschen, sind aber wesentlich schlanker und graziler gebaut. Ihre fein geschnittenen Gesichter verfügen über hohe Wangenknochen, spitz zulaufende Ohren, große mandelförmige Augen und wirken im Allgemeinen auf eine edle Weise vollkommen. Außerdem verfügen Elfen weder über Bartwuchs, noch über Körperbehaarung. Die meisten Elfen bevorzugen einfache, aber bequeme Kleidung sowie Rüstungen, die ihnen immer noch ein gewisses Maß an Beweglichkeit gewähren. Diese Vorliebe spiegelt sich auch bei ihrer bevorzugten Waffenwahl wider, die häufig auf das Langschwert, den Rapier, den Kurzbogen und den Langbogen fällt.

      Das elfische Alter
      Ab ca. 110 gelten Elfen als erwachsen.
      Etwa mit dem 600. Lebensjahr setzen bei Elfen die ersten Alterserscheinungen ein.
      Elfen glauben, dass der Tod und der Übergang nach Arvandor als natürlicher Teil zum Leben dazu gehören, dennoch macht es sie oft traurig, dass sie jetzt, im Alter, nicht mehr soviel Vergnügen empfinden können wie zuvor und dass die Schärfe ihrer Sinne sie verlässt.
      Elfen sterben zumeist entweder durch Gewalteinwirkung oder entscheiden sich freiwillig für ihren Tod. Gegen ihren Willen an Altersschwäche sterben Elfen normalerweise nicht. Elfen entscheiden sich oft für ihren Tod, wenn sie der Meinung sind, ihre Lebensaufgabe vollbracht zu haben.

      Beziehung zu anderen Rassen
      Jeder, der einmal mehr Zeit mit Elfen verbringt wird schnell merken, dass sie sich selbst als Tel'Quessir sehen, was einfach nur mit „die Leute“ übersetzt werden kann. Alle anderen sind N'Tel'Qessir, schlicht „nicht-Leute“. Man könnte meinen, dies sei ein recht elitärer Gedanke, doch Elfen selbst denken nichts Schlechtes dabei. Für die Elfen selbst sind „die Leute“ einfach nur Wesen, welche ihren Lebensstil teilen, ihre intuitiven Bindungen zum Gewebe (Magie) und ihren eigenen Göttern.

      Ein anderer Grund, warum Elfen andere Wesen oft auf Distanz halten, mag an ihrer langen Lebensspanne liegen. Gerade der Umgang mit kurzlebigeren Rassen ist für sie insofern problematisch, da sie einen guten Freund, sogar dessen Enkel, oft noch um einiges überleben würden. Es ist also eine Art Schutz vor dem damit verbundenen Schmerz über den Verlust eines liebgewonnen Gefährten.

      Zwerge und Elfen hegen eine besondere Art der Beziehung zueinander. Beide haben eine relativ hohe Lebensspanne, doch ist ihre Lebensweise grundverschieden. Zwerge verbringen ihr Dasein mit harter Arbeit und Strebsamkeit, wohingegen Elfen das Leben nach Möglichkeit in vollen Zügen genießen. Die Fixierung der Zwerge auf solide Konstruktionen und strenge Linien, gefällt den Elfen außerdem nicht, da sie eine Sensibilität für alles wachsende, lebendige und fließende Linien und Strukturen haben. Dennoch bewundern sogar die Elfen die Hingabe der Zwerge, um aus Chaos Ordnung zu schaffen, sowie ihren unerschütterlichen Kampfgeist gegenüber Goblinoiden und Riesen. Aber selbst wenn Zwerge und Elfen einmal engste Freunde werden, so verstehen sie dennoch auch nach Jahrhunderten einander kaum


      Zwerge

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      Zwerge sind eines der kleineren Völker. Sie sind exzellente Handwerker, denen die Familie sehr wichtig ist. Dennoch würden zwei sich liebende Zwerge niemals in der Öffentlich küssen, denn es gilt unter Zwergen für unfein ihre Gefühle so zu äußern.

      Aussehen
      Zwischen 1,2 - 1,4m groß. Haar-, Augen- und Hautfarbe so zahlreiche wie die Menschen.

      Wesen & Leben
      Neben dem Handwerk schätzen die Zwerge auch die Kampfkunst sehr, bevorzugt setzen sie Äxte und Hämmer ein. Die Magie wird im Gegensatz zum Kampf kaum geschätzt. Auch Magier anderer Rassen sind nicht gern gesehen. Die jungen Zwerge müssen die Clanältesten respektieren und sie unterstützen. Die strenge Ordnung der Zwerge und die Aufgabentrennung der Geschlechter (Frauen - Haushalt, Männer - Kampf/Handwerk) geriet mit der Zeit ins Wanken, denn die Geburtenrate ist sehr gering, so gibt es nun auch weibliche Clanoberhäupter, Kämpferinnen und Handwerkerinnen. Doch bei der Religion ist dies noch getrennt, männliche Zwergengottheiten haben männliche Priester, weibliche Gottheiten weibliche Priesterinnen. Zwerge sind geschäftstüchtig und versuchen unter Umständen, andere beim Handel zu übervorteilen. Sie bleiben gerne unter sich, und wenn sie Abwechselung und Vergnügungen suchen, kommen sie oft in Gruppen und hinterlassen eine Schneise der Verwüstung. Zwerge sind für ihre Trinkfestigkeit und für ihren Geschmack an handfester Unterhaltung, wie Saufgelage, Prügeleien und gutes Essen, bekannt. Musik und Theater interessieren die Zwerge kaum, doch es gibt durchaus zwergische Lieder und Tänze. Die Zwerge sind entgegen der allgemeinen Annahme nicht so mürrisch wie man denkt, denn sie machen gerne Späße, oder erzählen derbe Witze. Allerdings kennen Zwerge keine Wortwitze, oder Ironie; Was ein Zwerg sagt, meint er auch so. Zwerge lieben Bier, doch sie hassen es, "kleiner Mensch", oder "kleiner Mann" genannt zu werden.

      Stand in der Gesellschaft
      Zwerge kommen mit allen anderen Völkern ausser ihren erklärten Feinden, den Monstern, in der Regel gut aus, tragen aber keinerlei diplomatisches Verständnis für andere Kulturen in sich und treten so häufig ins Fettnäpfchen. Wie bei vielen anderen Rassen auch (besonders der menschlichen) kann man an den gängigen Vorurteilen dieser Rasse gut sehen, wie sich ein Zwerg anderen gegenüber vermutlich oft verhalten wird.
      Daher hier die landläufigen Meinungen der meisten Zwerge:
      • Alle Riesen, Halblinge und Orks lügen. Immer.
      • Menschen und Orks steigen mit jedwedem Partner bei jedweder Gelegenheit ins Bett. Deswegen sind diese Rassen auch so zahlreich, während die zwergische Rasse langsam ausstirbt; auch wenn der Donnersegen Moradins das verhindern helfen soll.
      • Die Elfen sind insgeheim neidisch auf alles, was die Zwerge aus Metall und Gold erschaffen haben. Sie wollen es nur nicht zugeben, um die Preise zu drücken.
      • Elfen können Magie aus einem Gegenstand "rauben", in dem sie ihn einfach nur berühren !
      • Menschen können manche Metalle verderben (rosten lassen, nicht mehr bearbeitbar werden lassen), in dem sie sie einfach anfassen.
      • Drachenblut, besonders frisches, warmes, heilt alle Wunden, Krankheiten und Gifte.
      • Einige Drachen scheiden Edelsteine und Diamanten aus; man findet dann ganze Edelstein-Lager.
      • Tief unten, verborgen in den tiefsten Höhlen und dunkelsten Spalten, fließt ein Fluß aus geschmolzenem Gold. Wer ihn findet, darf sich so viel abfüllen, wie er tragen kann; aber schon viele Zwerge sind der Gier und dem heißen Gold zum Opfer gefallen.... Der Fluß sucht sich ständig neue Wege durch das Unterreich; darum ist er nie zweimal an derselben Stelle zu finden.


      Monster

      Als Monster wird alles bezeichnet, das nicht zu den ersten Drei Rassen gezählt wird. Es gibt sie überall und in den unterschiedlichsten Formen. Die wohl bekanntesten und zugleich gefürchtetsten Arten sind Orks und Goblins.
      Einige Arten sind vom Aussterben bedroht, weil sie nicht nur wie alle anderen Monster gejagt werden, sondern wertvolle Ressourcen liefern, wie ihre Haut oder Hörner.

      Orks

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      Orks sind starke Krieger und machen den Großteil der Monster aus.

      Aussehen
      Orks zählen zu einer der größeren Rassen. Eine Körpergröße von 1,8m scheint hier das Minimum zu sein. Ihr Hautfarben können die verschiedensten Grau- und Grüntöne sein.

      Verhalten & Lebensweise
      Orks haben eine starke patriarchalische Gesellschaft und es kommt praktisch nicht vor, dass eine Frau eine führende Stellung einnimmt. Die Männer haben oft eine Handvoll Frauen gleichzeitig. Von Söhnen wird erwartet, dass sie mit dem Waffentraining beginnen, sobald sie eine Waffe halten können. Der Kampf zwischen Geschwistern wird durchaus geduldet. Orkväter wollen schließlich keine Söhne, die sich nicht einmal gegenüber ihre Brüdern durchsetzen können.
      Ihre Horte errichten sie bevorzugt in Höhlen, da sie leicht zu verteidigen sind und nicht aufwendig gebaut werden müssen. Es ist daher normal Orks in den Ruinen einer eroberten Festung zu finden, oder in unterirdischen Anlagen. Jene Orks die keine Burgen und Verließe finden konnten, leben meist in Dörfern und ziehen als Nomaden umher. Solche Dörfer bestehen aus Zelten und anderen kurzweilig errichten Strukturen, welche im Kreis angeordnet und von Gräben und Palisaden geschützt werden. Die Dörfer errichten Orks meist auf Hügeln, oder an Klippen, Seen und Flüssen, um so auf natürliche Weise die Verteidigung zu verbessern.
      Ähnlich wie die Zwerge, sind sie gar nicht so mürrisch, wie sie erscheinen. Sie sind ebenso zu Späßen aufgelegt, lieben Musik, Tanz und natürlich Bier.

      Stand in der Gesellschaft
      Orks werden als kriegstreiberisches und primitives Volk betrachtet. Ein Ork muss nicht mal seinen Mund aufmachen, damit die meisten Menschen vor ihnen kauern.

      Goblins

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      Goblins sind kleine, in Stämmen lebende Goblinoide.

      Aussehen
      Ihre Größe reicht von 90 bis 105cm. Ihre Hautfarbe ist meistens gelb bis rot oder grün. In einem Stamm haben die Goblins meistens die gleiche Hautfarbe.

      Verhalten & Lebensweise
      Goblins werden meistens von dem stärksten Stammesmitglied angeführt. Sie kennen kein Privatleben, denn sie leben und schlafen zum Beispiel auf engsten Raum zusammen. Goblins überleben in dem sie Wanderer, oder Dörfer überfallen und stehlen was in ihre Finger kommt.

      Beziehung zu anderen Rassen
      Goblins sind sehr unbeliebt. Von den meisten Rassen werden sie als "Kanonenfutter" gesehen.

      Trolle

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      Trolle gelten als bestialische Monster, die noch blutrünstiger als Orks sind.

      Aussehen
      Die meisten Trolle sind genau so groß oder größer wie Orks, aber weniger muskulös. Ihre Haut ist meistens grau oder bläulich. Außerdem haben sie unterschiedlich große Hauer, die ihnen aus dem Mund ragen.

      Verhalten & Lebensweisen
      Trolle leben meist vereinzelt unter den Orks, weshalb es nicht wenige Mischlinge der beiden Rassen gibt. Sie sind oft temperamentvoll und leicht reizbar.

      Stand in der Gesellschaft
      Sie werden von Orks als starke Verbündete geschätzt. Von den Humanoiden werden sie wegen ihres hitzigen Gemüts gefürchtet.


      Echsenmenschen

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      Echsenmenschen sind friedliche Wesen, die mittlerweile vom Aussterben bedroht sind.

      Aussehen
      Ihre Haut ist dick und widerstandsfähig, die insbesondere Menschen gerne für Rüstungen verwendet. Die Farbe ihrer Schuppen reicht über die gesamte Farbpalette.

      Verhalten & Lebensweisen
      Echsenmenschen leben zurückgezogen in modrigen Höhlen. Sie sind friedlich, können aber zur Verteidigung kämpfen, wobei sie den meisten anderen Rassen unterlegen sind.

      Beziehungen zu anderen Rassen
      Viele Echsenmenschen fürchten andere Rassen, da sie als Beute gesehen werden.


      Dämonen

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      Als Dämonen werden Humanoide Wesen mit ungewöhnlicher Hautfarbe und/oder Hörnern und manchmal auch Schweifen bezeichnet.
      Die meisten von ihnen sind magiebegabt und es gibt Gerüchte über Dämonen, die ihre Gestalt ändern können und so wie Menschen oder andere Wesen aussehen können.
      Da sie ihre Hörner, die bei Menschen sehr beliebt sind, nicht freiwillig hergeben, legen sie oftmals ganze Gebiete in Schutt und Asche, um sich zu verteidigen. Dennoch gibt es nicht mehr viele Dämonen und manche sind von Zorn so zerfressen, dass sie lieber angreifen, um sich zu verteidigen.

      Aussehen
      Meistens ist ihre Haut blau, lila, rot, grau oder ähnelt denen der Menschen. Ebenso ihre Körpergröße erinnert an die Menschen.

      Verhalten & Lebensweisen
      So vielfältig wie die Menschen sind, gibt es auch bei Dämonen gute und böse Dämonen, wobei die bösen wesentlich berühmter sind. Sie streifen oft in kleinen Gruppen oder allein durch die Welt und siedeln sich selten auch bei anderen Monsterrassen an.

      Beziehungen zu anderen Rassen
      Aufgrund ihrer magischen Fähigkeiten, sind sie Orks oft überlegen und somit die wirklich stärkste Rasse der Monster.


      ~ ♦ ~ Die Freiheit der Phantasie ist keine Flucht in das Unwirkliche; sie ist Kühnheit und Erfindung. ~ ♦ ~
      - Eugene Ionesco

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    • 56f16e29f1ac6f96238096d1d8a40399.jpgEren

      Alter
      22 Jahre

      Größe
      1,78m

      Rasse
      Mensch

      Beruf
      Abenteurer E-Rang
      Schwertkämpfer

      Charakter
      aufrichtig • zuverlässig • ruhig • höflich

      Geschichte
      Eren wuchs bei seiner alleinerziehenden Mutter auf, da sein Vater von Monstern getötet wurde, als er noch sehr jung war. Das Leben war nicht immer einfach und sie lebten in Armut, sodass Eren sich mit kleinen undankbaren Jobs seinen Lebensunterhalt verdiente.
      Als er 15 Jahre alt war, starb seine Mutter an einer Lungenentzündung, da sie kein Geld für eine Behandlung hatten.
      Seitdem schlug er sich wie gehabt durchs Leben, lebte von einem Tag zum anderen und von der Hand in den Mund. Mit Erreichen seiner Volljährigkeit trat er der Abenteurergilde bei, bei der einem weitaus bessere Löhne winkten. Vor allem dann, wenn man im Rang aufsteigt. Da er jedoch bisher immer allein unterwegs war, reichte es nur zum E-Rang.
      Seine nächste Quest, die er mit einer kleinen Gruppe bestreitet, soll ihn auf den D-Rang bringen...
      ~ ♦ ~ Die Freiheit der Phantasie ist keine Flucht in das Unwirkliche; sie ist Kühnheit und Erfindung. ~ ♦ ~
      - Eugene Ionesco

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