The Intruders [icedcoffee & Aurelius]

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    • The Intruders [icedcoffee & Aurelius]

      The Intruders



      Haymon [Haemin] ist ein wilder und rauer Planet, der die Heimat des Volks Kaynan [Kaenin] darstellt. Die Kaynan leben in friedlicher Symbiose mit der Natur und ihrer Religion, nichtsahnend dass sie in einen galaktischen Konflikt geraten sind. Die vielen Clan-Königreiche, die sich auf Haymon gebildet haben, werden bald von der Ankunft eines neuen Volks, das mit Raumschiffen aus dem Weltall kommt überrascht. Ihr Auftreten löste Reaktionen von Neugier und Offenheit bis hin zu Ablehnung und Isolation aus.
      X lebt in einem Königreich, dessen Herrscher und Bevölkerung den Neuankömmlingen skeptisch gegenüber steht und deren Ankunft am liebsten ungeschehen machen will. Bisher hörte sie nur von anderen Reichen, die erste Kontakte mit den Fremden machten. Doch als X auf der Jagd war, trifft er auf Y. Diese Wesen gehört zu einem Erkundungsteam und noch Y sich erklären kann, nimmt X das Wesen fest und führt es seinem König vor. Wird es Y gelingen sich in dieser misslichen Lage zu behaupten?

      X - @Aurelius
      Y - @icedcoffee

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      Name
      Aszra Saiid

      Größe
      2,05 Meter

      Volk
      Kaynan der Waldstämme
      Bei den Kaynan wird zwischen verschiedenen Untergruppen mit teils anderen Riten und Sitten differenziert. So gibt es u.a. die Waldstämme, die sich vor allem durch ihre isolationistische Haltung und besondere Verbundenheit zum Wald und den Tieren definieren. Optisch fallen sie durch eine dunkelviolette Hau und ihre größere Erscheinung - im Vergleich zu anderen Stämmen - auf. Bei ihnen ist es üblich, dass die Kinder durch den gesamten Clan erzogen werden. Konzepte wie Ehe oder Monogamie sind ihnen unbekannt, jedoch gehen viele Kaynan Partnerschaft ein. Daraus ergeben sich jedoch keine Verpflichtungen wie sie etwa bei einer Ehe üblich sind. Die Waldstämme erziehen ihre Kinder mit einem starken Fokus auf Überleben und Kampf. Im Gegensatz zu anderen Stämmen wählen die Waldstämme ihre Könige aus den eigenen Reihen mittels Abstimmung.

      Fraktion
      Saiid-Clan-Königreich
      Die Kaynan organisieren sich sog. in Clan-Königreichen. Alle Bewohner eines jeweiligen Königreichs gehören dem Clan an und tragen den jeweiligen Clan-Namen. Ein Wechsel in einen anderen Clan bzw. Königreich ist nicht vorgesehen. Im jeweiligen Clan-Königreich teilen sich ein König und eine Priesterin die Macht.

      Sonstiges
      Aszra arbeitet für seinen König als Jäger und ist einer der Hüter des Walds. Er ist einer der vielen Söhne des Königs und versucht seinen Vater stolz zu machen. Dazu hat er schon mehrere Bestien, die in den Wäldern Haymons ihr Unwesen treiben, erlegt. Davon zeugen auch die selbst gemacht Ketten aus Zähnen und Knochen der Tiere sowie einige der Narben, die Aszras Körper zieren.

      Aussehen

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    • Name
      Quyn Va’haal
      [Kwinn Wa‘al]

      Größe
      1,79 Meter

      Heimatplanet
      Alterna II

      Volk
      Natrix
      Die Natrix sind eine hochintelligente Lebensform, die sich stark technikorientiert entwickelt hat. Ihren Ursprungsplaneten mit dem Namen, welchen das Volk nun trägt, haben sie durch Ausbeutung der Ressourcen und die Kriege mit anderen Lebensformen unbewohnbar gemacht. Sie sind sehr anpassungsfähig an neue Umgebungen und stetig auf der Suche nach wertvollen Ressourcen, um Wissenschaft und Technik voranzutreiben, dabei scheuen sie auch nicht zurück, sich andere Lebensformen zu unterwerfen und deren Planeten neu zu besiedeln. Äußerlich kann man die Natrix durch ihren schlangenähnlichen Schweif, den teilweise mit glatten, glänzenden Schuppen besetzten Körper, der je nach Lichteinfall in einer anderen Farbe erscheint und ihre leuchtend goldenen Augen erkennen.
      Es gibt drei Geschlechter die sich durch folgende Merkmale unterscheiden:
      weibliche Natrix:
      bläuliche Hautfärbung, wesentlich größer als männliche Natrix, weibliches Erscheinungsbild (machen etwa 50% des Volkes aus)
      männliche Natrix:
      grünliche Hautfärbung, zwischen 170 und 180 cm groß, männliches Erscheinungsbild (ca. 45% des Volkes)
      Hermaphroditen:
      rosa-schwarze Hautfärbung, in etwa so groß wie männliche Natrix, können ein weibliches oder männliches Erscheinungsbild aufweisen (ca. 5% des Volkes)

      Kolonie
      DX-125
      Die vorherrschende Gesellschaftsordnung bei den Natrix ist das Matriarchat.
      Die Mutter, wie die Herrscherin genannt wird, bestimmt gemeinsam mit einem von ihr gewählten Komitee über die Gesetze und Regeln. Dem Komitee untergeordnet sind Kolonien, die den Gesetzen und Regeln Folge leisten. Was die Rangordnung angeht, stehen weibliche Natrix ganz oben, gefolgt von Hermaphroditen und an letzter Stelle männliche Natrix. Alle Kolonien sind stark an Wirtschaft, Technik und Forschung interessiert, die Natur oder ein bestimmter Glaube, spielt keine große Rolle.

      Sonstiges
      Quyn ist Hermaphrodit mit männlichem Erscheinungsbild (deshalb im weiteren Verlauf als „er“ bezeichnet), durch seinen höheren Rang hat er die Möglichkeit erhalten, einer Mission auf einen anderen Planeten beizuwohnen. Er arbeitet als Ingenieur auf einem der Raumschiffe, hat aber als zweite Aufgabe die Auskundschaftung des Planeten und die Kontaktaufnahme mit dem dort lebenden Volk. Er sieht es als eine ehrenvolle Aufgabe, der Matriarchin dienen zu können, dennoch kann er moralisch nicht ganz vertreten, dass sein Volk auf Kosten anderer Völker und Planeten lebt.

      Aussehen

      "They can keep their heaven. When I die, I'd sooner go to middle-earth." - George R. R. Martin

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    • Wissenswertes

      Saiindra = Hauptstadt des Saiid-Königreichs


      Thanoch [Tanok] = Glaube der Kaynan, der mehrere Götter und den Glauben an eine Lebensenergie umfasst, die das Leben auf Haymon im Gleichgewicht hält. Diese Energie speist sich aus einer Quelle, in die nach dem Tod die Lebensenergie zurückgeht. Ein Grundsatz des Thanoch lautet, dass alle Lebewesen gleichwertig (und damit gleich schützenswert) sind.

      Quellen von Hestheija [Hessija] = Heilquellen auf Haymon

      Darabanda-Fieber (auch Fleckfieber genannt) = Krankheit, die durch eine Stechmücke in Haymons Dschungelwäldern übertragen wird. Verläuft mit allgemeiner Schwäche, Gliederschmerzen, Fieber, rosafarbenen und später dunkler werdenden Flecken und Husten. Unbehandelt verläuft die Krankheit oftmals tödlich.

      Davshad [Daschod] = Raubtier, das eine Mischung aus Waldkotze und Wolf darstellt und für sein territoriales Verhalten und damit einhergehenden Aggressivität bekannt ist. Sie schleichen sich aus dem Dunkeln an ihre Beute heran und erlegen sie dann. Jeder Davshad hat sein eigenes Revier betreibt ein anderer Dvashad oder ein anderes für den Davshad gefährliches Wesen das Revier, greift er dieses an. Sie können bis zu 120 Kilometer je Stunde und insgesamt 300-400 Kilometer am Tag zurücklegen. Früher galten Sie als Reittiere, die nur dem Stammesältesten vorbehalten waren. Heute reiten nur noch wenige und besonders fähige Jäger auf einem Davshad.

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    • Alterna II
      Kolonie DX-125

      Alterna II, der dritte Planet, den die Natrix nun schon besiedeln, war früher ein Ort mit einer Fülle an Vegetation. Der fruchtbare Boden, die zahlreichen im Sedimentgestein eingelagerten Mineralien und die dort einst Artenreiche Faune sind schon seit Jahrzehnten Geschichte und bald ist auch für die Natrix ein Leben in ihrer Wahlheimat nicht mehr möglich. Alterna II wird bald dasselbe Schicksal ereilen, wie dem Ursprungsplaneten Natrix und Alterna I. Sie werden zu lebensfeindlichen Welten, Zeugen der Zerstörung durch die Natrix.
      Die Kolonie DX-125 befindet sich in einer dunklen Gebirgswüste.
      Der an der Oberfläche gelegene Teil der Kolonie beträgt nur 1/8 der eigentlichen Fläche, weshalb kaum du glauben ist, dass sie nunmehr 12.000 Natrix zählt und damit eine der größten Kolonien auf Alterna II ist.


      "They can keep their heaven. When I die, I'd sooner go to middle-earth." - George R. R. Martin
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