Raven and Vampire - Charaktere ( Taru & Codren )

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    • Raven and Vampire - Charaktere ( Taru & Codren )

      Raven and Vampire

      Yokai, Monster, Geister und alles was die finstere Seite des Lebens und des Todes noch so liefern könnte, tummeln sich hier in der beschaulichen Stadt Narada, und sorgten dafür, das zahlreiche selbsternannte Geisterjäger, Austreiber oder spirituelle Medien ihre berufliche Zukunft sichern konnten, und reichlich Kohle machen, ohne viel bewirken zu können. Nebenher aber gibt es die richtigen Jäger, die mit diesen Wesen in friedlicher oder feindlicher Absicht interagieren. Manche machen nur ihren Hokuspokus, um ein paar Störenfriede zu vertreiben, andere bewirken Seelenaustreibungen usw.
      Und dann gibt es jene, die auch Blut an Händen kleben haben. Eine geheime Organisation stellt Dämonenjäger, um die größten Gefahren aus der Stadt fernzuhalten oder diese zu eliminieren, neutralisieren oder zu vertreiben. Darunter der einsamer, aber erfolgreicher Jäger Ryo Konno.
      Lehnte es stets ab, einen Kameraden zu bekommen. Der würde eh nur im Weg stehen. So vollzieht er seit eh und je seinen Dienst in trauter Einsamkeit und damit verbundener Effektivität.
      Was er nicht ahnte war, dass das Schicksal dem nicht länger zusehen wollte, und bereits einen Partner organisiert hatte. Weder Ryo noch sein zukünftiger Partner wissen davon, denn es wird ein reiner Zufall sein, der das besiegelt.
      Wer hätte schon ahnen können, das ein Ryo Konno mal eine Vampirlady auf den Buckel geschnallt bekommt, und dann auch noch durch einen Fluch, der beide dazu verdammt, gemeinsame Sache zu machen. Denn, stirbt der eine, so verstirbt auch der andere. Und um den Fluch zu brechen, müssen Bedingungen erfüllt werden.
      Eine Bedingung ist, das beide Verfluchten den jeweils anderen an seinem Leben teilhaben lassen müssen. Und das für mindestens 1 Jahr! Vorher kann der Fluch nicht gebrochen werden.
      Ryo Konno, der eigentlich auch Vampire tötet, und die Vampirlady, die gern Menschenblut konsumiert, werden nun gezwungen, miteinaner leben zu müssen.
      Selbstverständlich zieht die Vampirin in seine Bruchbude ein.
      Und beide habe GARANTIERT keinen BOCK auf den anderen! Und trotzdem müssen sie zusammenarbeiten. Gut, das auch die Monster sich bekämpfen, weshalb es der Vampirin auch nicht schwer fällt, ebenfalls den Job zur Demonenjägerin vertraglich anzunehmen. Immerhin gibts Geld. ( aus Sicherheitsgründen jedoch bekommt Ryo den ganzen Zaster ausgezahlt, und übergibt ihn dann an sie ...... wenn er Lust hat und sie brav war ..... - wer war doch gleich mit dem Kloputzdienst dran? )
      Werden die beiden es schaffen,miteinander klarzukommen?

      Mögen die Nächte der Jagd erfolgreich sein .....


      Für den Stecki
      (beliebig erweiterbar )

      Name:
      Spitzname:
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      Arbeit:
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    • Ryo Konno.jpg

      Name: Ryo Konno
      Spitzname: Raven ( Azora nennt ihr häufig Ro )
      Alter: 25
      Größe: 1,80 m
      Statur: Sportlich schlank
      Augenfarbe: Blau
      Haarfarbe: Schwarz
      Herkunft: Geboren in Japan in der Stadt Narada
      Narada ist eine etwa 300.000 Einwohner Stadt in der Präfektur Niigata im mittleren Westen Japans. Eine Stadt, in der es quasi alles zu finden gibt, von verschiedenen Schulen und Instituten aller Art. Zudem gibt es mehrere Tempelanlagen in den umliegenden Wäldern und auch eine kleinere Berglandschaft, die langsam in höhere Gebirgszüge wächst, je weiter man in süd östliche Richtung wandert.
      Eigentlich ein relativ ruhiger Ort, der kaum in den Medien präsent ist, wenn dann eher in den örtlichen. Dennoch scheinen hier manchmal mysteriöse Dinge abzulaufen. Geisterjäger, spirituelle Medien und selbsternannte Austreiber, treiben hier ihr Unwesen. Darunter aber auch jene, die tatsächlich Kontakt mit der anderen Seite des Lebens haben. Leute wie Ryo Konno.

      Charakter:
      Eigentlich ein eher stiller Typ, der es mit Frauen nicht so hat. Ebenso andere soziale Kontakte liegen ihm nicht sonderlich, weshalb man ihn auch als Einzelgänger beschreiben könnte. Er schätz seine Ruhe sehr, da er eigentlich einen recht anstrengenden Beruf hat - oder zumindest eine Beschäfigung, die ihm etwas Geld bringt ( bei der man besser auch keine Freunde hat ).
      Er hat eine robuste Geduld, und nur selten verliert er den Faden ( behauptet er zumindestens ). Er ist häufig nachtaktiv, da Menschenmassen ihn einschränken und ein unwohles Gefühl vermitteln. Nachts ist es weniger stressig und ruhiger.
      Den rest sollte man selber rausfinden oder sich überraschen lassen. Zumindest aber sein noch gesagt, das er recht freundlich rüber kommt.

      Mag:
      Schwört auf einfache und schnelle Gerichte die mit heißem Wasser oder der Microwelle in wenigen Minuten ohne viel Aufwand aufnahmefertig sind. Schiebt sich aber auch allerhand Naschkram rein, weils Energie liefert. Fett wird er trotzdem nicht, da sein Job doch recht anstrengend ist.
      Vor kurzem hat eine neue Bäckerei eröffnet. Er ist ganz wild auf das ultimative Knoblauchbaguete ( Menschmassen würden Ryo meiden ... ). Das Meterbrot kostet zwar einiges, aber es ist mit reichlich Paste gefüllt. Auf dem Heimweg nach Dienstende hat der Laden meist schon geöffnet. Je frischer, desto besser.
      Raben und Krähen. Scheinen die einzigen Tiere zu sein, von denen er nicht gemieden wird. Vielleicht mag er sie aber nicht.

      Mag nicht:
      Hunde, da sie ihn immer aggressiv ankläffen. Warum, weiß er nicht. Katzen, da sie immer einen Buckel machen und ihn anfauchen, bevor sie flüchten. Warum, das weiß er auch nicht. Raben und Krähen. Eigentlich mag er sie, aber, sie scheinen ihn ständig zu beobachten und immer irgendwo in der Nähe zu sein. Warum? Auch das weiß er nicht, und obwohl er verdammtnochmal gerne Antworten hätte, ist es ihm auch verdammtnochmal scheissegal.
      Vielleicht mag er sie ja doch .....

      Besonderheiten:
      Beherrscht einen alten und effektiven Schwertkampf Stil namens Ravenclaw
      Besitzt ein altes Schwert namens Blood Raven und einen Mantel aus spezillem Leder, welchen er vom Arbeitgeber erhalten hatte, und dort auch zur Reparatur einreicht.
      Er ist sich nicht ganz sicher, aber manchmal hat er das Gefühl, durch die Augen der Krähen die Umgebung wahrnehmen zu können. Sein Arbeitgeber vermutet, das er eine Art Croweye Blick besitzen könnte. Er findet das lächerlich.

      Arbeit:
      Steht im Dienster einer geheimen Organisation, die gegen üble Kreaturen und Dämonen kämpft. Kontakt knüpft er in einem einfachen Laden für düstere Klamotten. Gothic, Punk, usw. Viele Kunden hat der Laden nicht, und dient wohl auch nur der Tarnung. Name vom Arbeitgeben und der Organisation sind ihm unbekannt. Geld für seinen Auftrag erhält er im Voraus. Erfüllt er Aufträge nicht oder nur zum Teil, so wird der nächste Auftrag deutlich weniger Geld bringen oder freiwillig und damit kostenlos ausgeführt.

      Wohnung:
      Ryo Konno Wohnung.jpg
      Momentan bewohnt Ryo eine kleine Wohnung - eher eine Bruchbude mit viel zu wenig Platz für zwei Personen.
      Ein kleiner Wohnbereich, inklusive Miniküche ohne große Ausrüstung ( Microwelle, Wasserkocher, Pappteller und Plastikbesteck und drei Becher sind der Größte Anteil an Ausrüstung ).
      Ein Esstisch und eine Schlafecke mit Raumtrenner dazwischen, so das Azora wenigstens getrennt von ihm schlief und ihre Miniprivatssphäre hatte.
      Einen Kleiderschrank haben sie ebenfalls so umgestellt, das er den Raum trennt. So hat Azora ein Ein-Bett-Minizimmer.
      Zusätzlich gibts noch etwas Stauraum in den Wänden.
      Irgendwo hängt noch ein TV an der Wand, der gern mal flimmert ( altes Gerät vom Müllplatz gerettet )
      Es gibt noch ein kleines Badezimmer ( mit Dusche - leider keine Badewanne ) und ein kleines Toilettenzimmerchen daneben, und den Flur mit Kleiderhaken und Schuhständer.
      Und dafür zahlte er tatsächlich 110.000 Yen Miete inklusive warmes Wasser.
      Blieben 90.000 Yen von seinem Lohn über für alle anderen Kosten.
      100.000 Yen Lohn von Azora kommen für den Haushalt hinzu.

      Wird Zeit für eine größere Wohnung, aber dazu muss erstmal was gespart werden .....
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Name: Azora Takima
      Spitzname: Zeta (griech.)
      Alter: > 500
      Größe: 1,66 m
      Statur: schmächtig, feingliedrig
      Augenfarbe: braun wenn normal, rot bei Blut
      Haarfarbe: Silber
      Herkunft: Von der Küste im Norden Japans. Woher genau unbekannt

      Charakter: Irgendwo bei 100, wenn nicht erst 200 Jahren verliert man die Hemmungen. Bei 500 gibt es schon keine Grenzen mehr.
      Azora ist in jeglicher Hinsicht offen und aktiv, kontaktfreudig gegenüber jeglicher Art von Lebewesen, die ihr Leben bereichern könnten - ob nun durch Gesellschaft oder vielleicht eher durch das, was in ihnen fließt. Sie trägt ihre Emotionen offen zur Schau, denn wirklich, wo bleibt denn der Spaß, wenn man alles nur hinter einer Maske versteckt? Sie sucht nach Vergnügen und Herausforderungen, um sich das Leben zu versüßen. Bisher hat sie schon alles erlebt und möchte jederzeit, so schnell wie möglich wieder etwas neues erleben.

      Mag: Frisches, gesundes, wirksames Blut vom Typ AB+; Spaß, in welcher Form auch immer; Katastrophen, in welcher Form auch immer; menschliches Versagen; Theater

      Mag nicht: Alles, was einen Vampir umbringt (nicht nur verletzt, denn das kann durchaus noch in die Kategorie Spaß fallen); Schlösser (Schlüssel; der Erfinder sollte gehängt werden); alles, was öde und langweilig ist, ganz besonders Blumen und irgendwelches Unkraut; Parfüms

      Besonderheiten: Azora ist ganz hervorragend damit Mensch zu spielen, wenn sie das möchte; ihr Spitzname, den sie sich erarbeiten musste, gewährt ihr Zugang zu einem dämonischen Medaillon, das sich in vampirischen Händen befindet und mit dem Seelen aus dem Fegefeuer manipuliert werden können. Ansonsten trägt sie keine Waffe bei sich, denn wirklich, ihre Zähne sind Waffe genug.

      Arbeit: Azora ist eine von 24 Auserwählten, um dem dämonischen Herrscher Belial in seinen Bemühungen, die weltweite Kontrolle an sich zu reißen, zu unterstützen. Alle Anhänger besitzen einen Rang gemäß des griechischen Alphabets und entstammen den unterschiedlichsten Rassen. Als direkter Anhänger profitiert man zwar von Belials Gunst und von den anderen 23 Verbündeten, man lebt aber in der ständigen Gefahr, dass der eigene Rang einem anderen übertragen werden soll und das nur durch den Tod geschieht. Man kann keinen Rang verlieren, man kann aber aufsteigen, indem man sehr spezifische und sehr kräfteraubende Arbeiten verrichtet. Qualifiziert man sich für den nächsthöheren Rang, steigt man erst auf, wenn der entsprechende Anhänger getötet worden ist. Mit höherem Rang wird einem eine noch größere und vielfältigere Auswahl aus Belials persönlichem Arsenal zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe man die Wünsche des Herren umsetzen sollte. Kommt man den gewönlichen Aufgaben nicht schnell genug nach, riskiert man die Ersetzung des eigenen Rangs.
    • NPC Free

      Boutique Moonlight
      Kontaktbüro und Aufträge erhält Raven dort.

      Inhaber Mr. und Mrs. Tinker
      Sie sind die Kontaktpersonen zwischen Raven und der unbekannten Organisation. Das Moonlight wirkt wie ein düsterer Laden, der alte, victorianische, Gothic oder auch Kleider im Punk Bereich anbietet. Sie ist ein wenig Versteckt an einer Einkaufsstraße angelegt im Kellerbereich eines größeren Hauses, welcher seitlich über eine Treppe erreichbar ist.
      Man kommt in einen gewöhnlichen Verkaufsraum, mit reichlich Regalen, mehreren Umkleidekabinen und dem Kassenbereich mit dem dahinterliegenden Zugang zum Lagerbereich, und weiteren Dingen wie der Schneiderei.
      Die Öffnungszeiten liegen entgegen der handelsüblichen Zeit von 22 Uhr Nachts bis 6 Uhr Morgens. Viele Kunden gibt es daher nicht, was aber auch Sinn der Sache ist.

      Jonas Tinker.jpg
      Jonas Tinker
      Angeblich der Alchemie mächtig. Wirkt manchmal tatterich, gebrechlich, steif, vergesslich und müde. Zudem sieht er schlecht und man hat gern auch mal das Gefühl, der kippt gleich ins Grab.
      Bemüht sich aber stets freundlich zu sein. Nase stets gerötet, aber das kommt angeblich von der Medizin. Kümmert sich häufig um die Reparaturen von Ryos Mantel.

      Edna Tinker.png
      Edna Tinker
      So wie sie aussieht, benimmt sie sich auch. Sie wirkt kalt und unfreundlich, direkt und nimmt kein Blatt vor den Mund. Als wäre sie nie zufriedenzustellen, gibt es immer etwas zu bemängeln.
      Bei Kunden wirkt die Alte etwas ruppig, und so mancher wurde schon verscheucht bevor er was kaufen konnte.
      Häufig stark parfümiert, weil ihr Mann eh kaum noch was riecht. Der Geruch erinnert an etwas moderiges, altes Leder.
      In der Regel trifft man sie im Laden zuerst an.
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück
    • Luna Bloodmoon 1.jpg

      Clan: Haus der Nacht
      Name: Luna Bloodmoon
      Titel: Fürstin der Nacht
      Alter: Über 500 Jahre
      Größe: 1,50 m
      Statur: Schlank
      Augenfarbe: Rot ( kann sie auch ändern )
      Haarfarbe: Bläulich im Tarnzustand, Silber wenn normal
      Häufige Erscheinung als Mensch
      Luna Bloodmoon 4.jpg

      Herkunft: Transsilvanien ( auch Siebenbürgen genannt )
      In Transsilvanien, genauer gesagt in den Inneren Ost-Karpaten, liegt das Vampirschloss Nox, welches Sitz des Adels und Vampirclans Haus der Nacht, ist. Hier wurde Luna geboren, als Reinblüterin, und wuchs wohlernährt auf, und man erfüllte ihr jeden Wunsch. Ihre leiblichen Erzeuger sind unlängst dahingerafft, weil sie nicht aufgepasst hatten. Unter Vampiren gibt es auch Streit und Machtkämpfe, meist unter den Adelshäusern, voller Intrigen und blutiger Lügen ( und manchmal noch blutigeren Wahrheiten ...), deren Gründe vielfältig sein können. z.B. reicht es aus, wenn man sich uneinig ist, wer wieviel Blut aus einem Dorf konsumieren darf. Und schon gings los. So gründeten sich durch Abspaltungen uneiniger innerhalb eines Clans neue Clane, oder sie vergingen bei Clankriegen. Jahrhundertelang ging dieses Spielchen so, und es wird wohl auch in ferner Zukunft noch so ablaufen.
      Auch das Haus der Nacht hatte einst einen Clankrieg, mit einem anderem Hause, und dabei verlor Luna ihre Erzeuger, aber der feindliche Clan war fast besiegt. Die wenigen Überlebenden und deren Tochter Azora, flohen weit in den Osten. ( Azora kam dabei wohl irgendwann bis nach Japan )
      Da es zu keinem tatsächlichen Sieg und auch zu keiner Einigung kam, den Streit zu beenden, war es nun Lunas Aufgabe, die versprengten Rest aufzusuchen, und zu beseitigen. Wie auch immer das aussehen würde. Bis dahin kann sie das Haus der Nacht nicht zu 100 Prozent erben. Das ärgert sie gewaltig. Und das schon seit mehreren hundert Jahren.
      Doch endlich rückt ihr Ziel in greifbare Nähe, denn hier, in diesem fernen Land, in Japan, fand sie die reinblütige Erbin des feindlichen Clans - Azora! Den Clannamen hatte Luna längst vergessen, aber nicht Azora, ihre ehemaligen Kindheitsfreundin. Mindestens einmal hatten sie zusammen Blut getrunken, bei einem Clantreffen und einer Jagt zur Blutmondnacht. Sie waren Nachbarn, und da gehörte sich das eben so.
      Aber schon nach 200 Jahren trennten sich die Wege der Häuser in blutigen Streitigkeiten.
      Luna weiß, das es ausreicht, Azora zu bezwingen, um den Sieg zu vervollständigen. Ob durch Ergeben oder durch Tod! Luna wäre beides recht. Zumindestens will Luna Azora so richtig derbe vermöbeln, und sie unterwerfen.
      Das es einfacher war, sie 300 Jahre lang zu suchen, als ihr Ziel letztenendes umzusetzen, wusste Luna bis zum heutigen Tage noch nicht ......

      Charakter: Kurz und knapp könnte man sagen, sie ist eine Nervensäge, die sich gern mal beschwert und meckert, und überhaupt immer unzufrieden scheint. Allerdings kann sie auch ein Sonnenschein sein ( und dass als Vampirin ). Dann kann sie auch mal höflich sein.
      Sie ist zielstrebig, und will Dinge, die sie sich in den Kopf setzt, auch zuende bringen. Gern auf Koste es was es wolle.
      Leider ist sie auch ein Tollpatsch, und versemmelt gern mal Dinge, die sie in Angriff nimmt. Das kann auch ein tatsächlicher Angriff sein.

      Mag: Blut, Blutnächte, blutige Schlachten, ... und so leckere Speisen wie Eiscreme, Fleisch ...., wenn Dinge nach ihrem Willen laufen. Theater und Musicals, schicke Kleider
      Mag nicht: Menschen, Gemüse, wenn sie nicht bekommt, was sie will, Supermärkte und Konsumteufel ( gefährliche Dämonenbrutstätten ), Kaffee ... wüääärgg..., Dämonen und ihre Machenschaften ...

      Besonderheiten: Kann aus ihrem Blut Waffen formen und diese so hart wie Stahl werden lassen. Hat Flügel zum fliegen, kann ihre Gestallt wandeln, magische Flammen nutzen ( sie nennt es Blutfeuer ), und sicher noch weitere Fähigkeiten.
      Daywalker Fähigkeit ( weit verbreitet beim Vampiradel )
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Belial und Konsorten


      24 Anhänger

      Alpha:



      Beta:
      ???

      Gamma:
      ???

      Delta:



      Epsilon:
      ???

      Zeta:

      Spoiler anzeigen
      Vampir, 500 Jahre


      Eta:
      ???

      Theta:
      ???

      Iota:
      ???

      Kappa:
      ???

      Lambda:
      ???

      My:
      ???

      Ny:



      Xi:
      ???

      Omikron:
      ???

      Pi:
      ???

      Rho:
      ???

      Sigma:



      Tau:
      ???

      Ypsilon:
      ???

      Phi:
      ???

      Chi:
      ???

      Psi:
      ???

      Omega (Funktion Bote):

      Spoiler anzeigen
      Poltergeist

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