Die Kunst der Beschwörung ⇌〔SirDinadan & Alea〕

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    • Die Kunst der Beschwörung ⇌〔SirDinadan & Alea〕

      Headline by CoolText
      Fantasy | Mystery

      mit @SirDinadan & Alea

      Europa, Mitte des 19. Jahrhunderts. Die Welt befindet sich im Wandel, nicht nur die voranschreitende Industrialisierung. Schon seit vielen Jahrhunderten machen sich sogenannte Beschwörer die magischen Fähigkeiten von ihnen untergebenen Dämonen zu eigen. Um die Macht der Regierung zu stärken, als Hilfe in Kriegen oder um auch feindliche Länder und deren Regierungen zu unterwandern und zu sabotieren.
      Doch auch eine Dämonenbeschwörung geht nicht selten mit erheblichen Gefahren einher, die sogar Leben fordern können, nicht nur das eigene. Umso wichtiger ist die richtige Ausbildung. Zu diesem Zweck wurde eine eigene Schule gegründet, welche sich der Erziehung von Jugendlichen widmet, die später diesen Pfad beschreiten wollen. Doch nicht jeder hat das Zeug dazu, und nicht selten legen einem die eigenen Mitschüler aus Ehrgeiz Steine in den Weg …

      Worldbuilding:

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      In dieser Welt, die sich vom technischen Fortschritt an Mitte des 19. Jahrhundert orientiert, gibt es Beschwörer. Menschen, die eine strenge Ausbildung hinter sich haben, um in der Lage zu sein, Dämonen zu beschwören. Nur durch das genaue Zeichnen eines Pentagramms oder auch Beschwörungszirkel und der Kenntnis des wahren Namens des Dämons, kann man diesen heraufbeschwören. Damit ist er an seinen Meister gebunden und muss seine Befehle ausführen. Doch Dämonen sind sehr listig und suchen immer wieder ein Schlupfloch, um eben nicht das tun zu müssen, was ihnen beauftragt wurde. Daher ist es sehr wichtig, die richtige und genaue Wortwahl zu treffen. Außerdem wurde ein Ritual erfunden, um sich besser vor den Dämonen zu schützen, dann wenn sie es schaffen sollten, sich ihrer Macht zu entziehen, wartete der sichere Tod auf den Beschwörer. Denn nicht nur der Name des Dämons verleiht Macht über ihn, sondern umgekehrt ist es genauso. Alchemist Ivankov Iljin gelang es aber einen bahnbrechenden Schutz zu erfinden. So entwickelte er ein Schutz-Pentagramm, worin der wahre Name des Beschwörers eingearbeitet ist. Dieses kann aber nicht einfach aufgeschrieben und verwahrt werden, da auch die Beschwörer sich untereinander bekämpfen und zu Fall bringen wollen. So ist die sicherste Variante, sich diesen Schutz selbst auf die Haut zu tätowieren.

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      Den Bürgern ist bewusst, dass es diese Menschen mit diesem besonderen Talent gibt, wissen aber nicht von den strengen Regeln und dem Risiko, was damit einhergeht. Und viele Jahrhunderte zuvor wurden Beschwörer gemieden und mit Angst beäugt, glaubte man, dass sie einen Pakt mit dem Teufel eingingen. Weibliche Beschwörer wurden sogar verfolgt und als Hexen verbrannt. Erst ein Krieg rehabilitierte die Beschwörer, da man diesen mit ihrer Hilfe gewann. Und auch die Frauen bekamen dadurch mehr Anerkennung, so spielten sie bei dieser Schlacht eine Art Schlüsselrolle, um den Sieg zu erringen. Vor allem die Beschwörerin Katharina van Balen wurde dadurch sehr berühmt und auch beliebt. So kommt es, dass noch heute Beschwörerinnen weniger Argwohn entgegengebracht wird, als ihren Kollegen. Denn auch wenn die Bevölkerung diesen Leuten vertraut und das manchmal sogar blind, gibt es immer noch andere, die ihnen Missgunst und auch Neid entgegenbringen, da alle Beschwörer zur gehobenen Gesellschaft gehören. Gerade die schwächere Gesellschaftsschicht hegt einen Groll gegen sie, da sie sich in Stich gelassen fühlen und von manchen Beschwörern sogar ausgebeutet werden.

      (Text wird mit Voranschreiten des RPGs immer mal wieder angepasst)


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      Steckbrief:
      Name
      Alter
      Wesen
      Aussehen/Erscheinungsformen
      Charakter
      Stärken
      Schwächen
      Familie/Geschichte
      Sonstiges
      "Vergessen ist wie eine Wunde. Es mag zwar verheilen, aber dabei wird es eine Narbe hinterlassen."
      Monkey D. Ruffy


      Quelle

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    • Name:
      Eyleen Reichenbach

      Spitzname:
      Leni

      Alter:
      16 Jahre

      Wesen:
      Mensch

      6c5c0c8fd4d3a45a12e263d981328643.jpgAussehen:
      Leni hat langes rotes Haar, das als eine wilde, lockige Mähne auf ihrem Kopf sitzt. Sie könnte schwören, dass die manchmal ein Eigenleben haben, da es sehr schwer ist, dieses Haar gebändigt zu bekommen. Ihre Augen sind von einem grünblau und sie misst stolze 1,61 m.

      Charakter:
      Eyleen ist ein sehr aufgeschlossenes und freundliches Mädchen. Sie strotzt nur so vor Neugierde und Tatendrang und ist sehr ehrgeizig. Dennoch bleibt sie bescheiden und glaubt, dass in jedem Wesen ein guter Kern steckt. Sie kann über sich selber lachen und ist nicht besonders nachtragend. Ihre freundliche Art lässt sie manchmal etwas naiv erscheinen, da sie immer positiv gestimmt ist, doch sie lässt sich bestimmt nicht ausnutzen! Rückschläge sind ihr nicht fremd, aber lässt sie sich davon nicht unterkriegen und versucht etwas so lange, bis es klappt. Wenn Eyleen nicht am Lesen ist oder in der Backstube aushilft, tummelt sie sich gerne im Freien herum, beobachtet Mensch und Tier oder setzt sich einfach auf eine Parkbank, um im Freien zu lesen.

      Stärken:
      Kreativ und einfallsreich, ambitioniert und unermüdlich

      Schwächen:
      tut sich mit dem Auswendig lernen sehr schwer und Fremdsprachen liegen ihr auch nicht wirklich

      Familie:
      Eyleens Eltern sind Bäcker. Sie haben einen kleinen Familienbetrieb, der sehr beliebt ist. Selbst bei den Adelsleuten. Sie hat einen großen Bruder namens Dietrich, der die Bäckerei auch weiterführen wird.

      717b0ea988b3f238ed43d56a1ac1e5ba.jpgSonstiges:
      Da Eyleen aus einer eher bürgerlichen Familie kommt, schaffte sie es nur durch ihre Gönnerin Miss Scarlett Balenski auf der Schule der Beschwörer aufgenommen zu werden. Miss Scarlett ist eine direkte Nachfahrin von Katharina van Balen und hat es sich als Ziel gesetzt, Mädchen bei ihrem Wunsch Beschwörerin zu werden, zu unterstützen.
      Der Wunsch, Beschwörerin zu werden, kam in Leni auf, als sie von den starken Frauen hörte, die in dem Krieg gedient hatten. Auch sie will beweisen, dass sie mehr ist, als ein einfaches Bäckermädchen.
      "Vergessen ist wie eine Wunde. Es mag zwar verheilen, aber dabei wird es eine Narbe hinterlassen."
      Monkey D. Ruffy


      Quelle
    • Name:
      9cfd50ea45dd6e69e4b69597dbd126f9.jpgAzamir, Fluch von Shan'r'trak, Nemay’nar, der rotäugige Unhold, Scrow’xantha, der Pest-Rabe und Sethnaoth der Baumeister von Inbu-Hedj.

      Alter:
      Unbekannt, erste historische Erwähnung 2680 v. Chr. in den frühen Schriften der Ägypter unter dem Pharao Djoser.
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      Wesen:
      Dschinn - mächtiger Dämon

      Erscheinungsformen:
      Azamir erscheint gerne als Schatten mit vielen Augen. Seine bekanntesten Formen sind Raben und Katzen gleiche Gestalten, so wie Schattenwesen. Eher selten erscheint er in menschlicher Gestalt, da er die Menschen verabscheut.

      Charakter:
      Azamir ist ein verbitterter Dämon, der es hasst, beschworen zu werden. Er beleidigt gerne seine Meister und versucht ihnen so sehr auf die Nerven zu gehen, dass sie ihn freiwillig wieder entlassen, da seine Gesellschaft so unangenehm ist. Der Dschinn war aber nicht immer so gewesen, doch durch seine Meister und den Menschen, denen er in den Jahrhunderten begegnet war, wurde er zu diesem frustrierten und bitterlich enttäuschten Wesen.

      Stärken:
      Da Azamir schon sehr lange auf der Welt ein und aus geht, besitzt er ein großes Wissen, von dem man profitieren könnte, wenn man es ihm entlocken könnte. Wie alle mächtigeren Dämonen besitzt er große magische Kräfte.

      Schwächen:
      Der Dschinn ist doch sehr eitel und stolz und genau damit kann man ihn dazu bewegen, dass er seine Aufgaben erfüllt.

      ba599a5e0a273cb3953b9064c9a14e03.jpgGeschichte:
      Azamir wurde schon zu der Zeit der Ägypter beschworen, um die Mauern von Inbu-Hedj zu errichten, das heutige Memphis. Er diente als Baumeister dieser mächtigen Stadt und errichtete auch Tempel und Pyramiden. Wie eine Gottheit wurde er von den Menschen damals angebetet. Doch das änderte sich mit den Jahren. Seine nächsten Meister waren allesamt böse Menschen, die seine Macht nur ausnutzen wollten, um anderen zu schaden. Natürlich gingen sie auch mit dem Dschinn nicht besonders freundlich um und quälten ihn gerne. So wurde der Dschinn mehr und mehr als Geißel der Menschheit bekannte, brachte Krankheit und Tod, was dafür sorgte, dass er von den Menschen gehasst und gefürchtet wurde. Der einst so beliebte und freundliche Dämon wurde darauf verbittert und verachtet.
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      Sonstiges:
      Azamir mag seine anderen Namen nicht, außer den ägyptischen Sethnaoth.
      "Vergessen ist wie eine Wunde. Es mag zwar verheilen, aber dabei wird es eine Narbe hinterlassen."
      Monkey D. Ruffy


      Quelle



    • Name: Myrosh

      Alter:
      Unbekannt, nur wenige Erwähnungen über ihn in teilweise fast komplett unlesbaren Manuskripten sind noch vorhanden, die wichtigste erwähnt ihn als Schreiber des Codex Gigas im frühen 13. Jahrhundert.

      Wesen:
      Dschinn -mächtiger Dämon

      Erscheinungsformen:
      Wie die meisten Dämonen verändert er seine Gestalt ständig, wobei er sowohl männliche als auch weibliche Formen annehmen kann. Allerdings bevorzugt er eine männliche Ansprache. Seine menschliche Gestalt ist meist die eines hellhäutigen jungen Mannes mit dunklen Haaren. Manchmal macht Myrosh sich allerdings einen Spaß daraus, absichtlich kleine Hinweise auf seine dämonische Natur einzubauen, wie Katzenartige Pupillen oder übermäßig lange Fingernägel, die Klauen ähneln.
      Selbst seine tierischen Gestalten haben oft entweder ein menschliches Gesicht oder tragen eine menschenähnliche Maske, deren Ausdruck sich je nach seiner Stimmungslage ändert.
      Als Tarnung bevorzugt er unauffällige, wendige Tiere, wie Ratten oder Wiesel.

      Charakter:
      Myrosh ist auf den ersten Blick ein überraschend freundlicher Dämon, doch hinter dieser Maske verbergen sich auch manipulative und boshafte, teilweise fast schon grausame Charakterzüge, die seine Beschwörerin allerdings nur selten zu Gesicht bekommt. Besonders Schadenfreude, egal ob Dämonen oder Menschen gegenüber, ist im keinesfalls fremd. Er spricht mit sanfter, manchmal fast schon lethargischer Stimme, außerdem erhebt er diese selten oder lässt sich zu offenen Beleidigungen hinreißen. Myrosh liebt Scherze und unterschwelligen Humor.


      Stärken:
      Myrosh ist kreativ in seinen Zaubern, wortgewandt, und kann durchaus die meiste Zeit ein sehr angenehmer Zeitgenosse sein, wenn man ihn beschwört.
      Die Kunst der Verstellung beherrscht er sehr gut, es fällt ihm leicht, die Schwächen anderer herauszufinden, und obwohl er sie längere Zeit für sich behalten kann, findet er häufig einen passenden Zeitpunkt, um sie gegen die betreffende Person einzusetzen.

      Schwächen:
      Sein allgemeines Wissen, besonders was geschichtliches angeht scheint etwas eingeschränkt zu sein.
      Obwohl man es ihm kaum anmerkt, kann er sehr nachtragend sein. Zwar hat Myrosh selten ein Problem damit, dies gekonnt vor anderen zu verbergen, doch in der Vergangenheit hat sich seine Wut ein paarmal ihre Bahn gebrochen, was damals nicht nur ihn in große Schwierigkeiten brachte. Allerdings ist das inzwischen schon viele Jahrzehnte her.
      Ansonsten besitzt er sämtliche Schwächen, die allen Dämonen zu eigen sind, wie eine lästige Verwundbarkeit gegen manche Bestrafungsformeln.

      Geschichte:
      Über Myrosh Vergangenheit ist wenig bekannt, das meiste ging im unerbittlichen Lauf der Geschichte verloren, was wohl auch der Grund ist, weswegen er bis jetzt scheinbar noch nicht häufig beschworen worden ist. Allerdings scheint dieser Umstand ihm ganz Recht zu sein, Fragen dazu beantwortet er unglaublich ungern und nur unter Zwang, was vermuten lässt, dass es ihm anscheinend lieber ist, das manche Dinge im Dunkeln bleiben.

      Familie: Durch seine dämonische Natur besitzt für ihn dieser Begriff keine besondere Relevanz. Mit manchen anderen Dämonen kommt er besser zurecht, mit anderen schlechter. Allerdings hat er so oder so keine Hemmungen, auch ersteren auf Geheiß seiner Meisterin Schaden zuzufügen.


    • Name:
      Willas Aloisius von Ellenbrunn

      Spitzname:
      Er mag keine Spitznamen und kann auch seinen zweiten Vornamen nicht ausstehen.

      Alter:
      17 Jahre

      Wesen:
      Mensch

      Aussehen:
      Willas hat lange, weißblonde Haare, die er der derzeitigen Mode für Herren gemäß eher lang trägt und manchmal zusammenbindet, damit sie ihm zum Beispiel beim schreiben nicht in die Augen fallen. Er hat graue Augen und ist 1,75m groß, was er als ein wenig zu klein empfindet, weswegen Willas es hasst, darauf angesprochen zu werden.

      Charakter:
      Willas ist ein sehr ernster, ehrgeiziger Junge. Er lacht kaum, und es ist recht einfach, ihn in einer schlechten Stimmung zu erwischen. Obwohl er sehr auf seinen eigenen Ruf bedacht ist, neigt er seit seiner Kindheit zu kleineren Wutausbrüchen, weil er mit Enttäuschungen schlecht umgehen kann. Meistens meistert er besonders wenn es um Beschwörungen geht jedoch alles mit Bravour, da schon seit frühester Kindheit darauf vorbereitet wurde, einmal Beschwörer zu werden. Er liebt Bücher, klassische Musik, und im Besonderen das Theater, welches er in seiner Freizeit andauernd besucht.


      Stärken:
      Willas hat keine Probleme, auch Stunden am Stück konzentriert zu arbeiten, er spricht mehrere Fremdsprachen und durch seine Familie hatte er schon früh Zeit, sich eingehend mit nützlicher Literatur zu beschäftigen.

      Schwächen:
      Er ist impulsiv und man sieht Willas zu seinem eigenen Leidwesen sehr leicht an, wenn ihn etwas innerlich aufregt oder ärgert. Außerdem hat er keine besonders gute Intuition, und es fällt ihm ein wenig schwer, aus seinen angewöhnten Denkmustern auszubrechen.

      Familie:
      Seine Mutter war schon immer eher kränklich, sie starb kurz nach seiner Geburt und Willas hat keine Erinnerungen an sie. Sein Vater heiratete kurze Zeit später erneut, damit sich jemand um Willas und seinen fünf Jahre älteren Bruder Cedric kümmern konnte. Zu seiner Stiefmutter und zu seinem Vater hat er ein eher distanziertes Verhältnis, und sie erwarten beide großes von ihm.


      Sonstiges:
      -er war schon als Kind ein schlechter Schwimmer und nachdem er einmal im Meer fast ertrunken wurde meidet er es eher, auch wenn er inzwischen einigermaßen schwimmen kann
      -Willas hält nicht viel davon, dass Frauen Beschwörer werden können, weil er ihre emotionale, weibliche Natur sie dafür seiner Meinung nach dafür ungeeignet macht.

    • 468378f1ab055c3032382c4ddb3c430d.jpgName: Scarlett Balenski

      Alter: 30 Jahre

      Wesen: Mensch / Beschwörerin

      Aussehen:
      Langes rotes Haar mit leichten Wellen, ihre Augen haben die Farbe von Bernstein und wirken manchmal sogar fast golden. Scarlett ist eine schlanke Frau, mit schönen Kurven. Ihre Körpergröße beträgt ca. 1,76 m, mit ihren hohen Schuhen sogar 1,80 oder etwas mehr.

      717b0ea988b3f238ed43d56a1ac1e5ba.jpgCharakter:
      Scarlett ist charmant, freundlich und höflich. Doch so zeigt sie sich nur nach außen hin, damit sie ihre Ziele erreichen kann. Sie möchte unbedingt in der Politik Fuß fassen und in den Rat von Praha gewählt werden. Sie ist eine Emanze und möchte die zukünftigen Frauen unterstützen, leichter Beschwörerin zu werden. Es wird an der Zeit, dass die alten Männer abtreten und der neuen Generation das Ruder überlassen. Natürlich ist Scarlett sehr redegewandt und schmeichelhaft. Sie weiß, welche Worte sie wählen muss, und wie sie sich zugeben hat, damit man auf ihrer Seite ist.

      Stärken: wird von ihren männlichen Kollegen immer unterschätzt, eine erfahren Beschwörerin mit einem machtvollen Dschinn an der Seite, sehr redegewandt

      Schwächen: sollte sie sich mal physisch mit jemanden auseinandersetzen, weiß Scarlett, dass sie so gut wie keine Chance hat, macht sich nicht gerne selber die Hände schmutzig

      a58ac21aec86bcd70a93aa92bb7d847e.jpgFamilie:
      Scarlett ist eine direkte Nachfahrin von Katharina van Balen, eine der ersten Beschwörerinnen, die anerkannt wurde und der man auch Respekt zollte. Durch ihren Stammbaum hatte sie bessere Chancen selber eine Beschwörerin zu werden. Doch noch immer sind Frauen in diesem Bereich unterrepräsentiert und das will sie ändern.

      Sonstiges:
      Scarlett unterstützt natürlich auch die Emanzipation der Frau, so sponsert sie nicht nur Mädchen, die Beschwörerin werden wollen, sondern auch in anderen Bereichen, wie Theater, Literatur oder auch Handwerk. So besitzt sie ein großes Netzwerk an Frauen in den verschiedenen Branchen, die ihr alle auch irgendwie Bericht erstatten und sie so fast immer über alles Bescheid weiß.
      Sie gehört wohl zu den sehr wenigen Beschwörern, die ein freundschaftliches Verhältnis zu ihrem Dämon pflegt, da die meisten die Wesenheiten immer noch als Sklaven ansehen oder Diener.
      Sie ist die Sponsorin und auch so etwas wie Mentorin von Eyleen Reichenbach.

      (Es können im Verlauf des RPGs noch weitere Informationen folgen.)
      "Vergessen ist wie eine Wunde. Es mag zwar verheilen, aber dabei wird es eine Narbe hinterlassen."
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      Quelle
    • 27cfadfe32ab83eddd1b3176970b44d4.jpgName: Gwendoline

      Alter: wurde schon zu der Zeit der Kelten von den mächtigen Druiden beschwört

      Wesen: Dschinn

      5583885d2df12afbb2bde837a0aad5cb.jpgErscheinungsformen: Gwendoline, oder auch Gwen, so wie ihre Herrin sie nennt, erscheint meistens als ein weißes Tier mit goldenen Augen. Egal ob Vogel, Schlange, Katze oder ein anderes Lebewesen. Auch wenn sie eine menschliche Gestalt annehmen muss, ist diese größtenteils weiblich, mit weißem Haar, blasser Haut und goldenen Augen. Es gibt auch eine bestimmte dämonische Erscheinung, die sie aber sehr selten annimmt.

      Charakter: Gwen ist eine recht genügsame Dämonin und gibt sich eher kalt und distanziert. Sie ist sehr schlau und vermeidet den direkten Kampf. Sie ist eine sehr gute Beobachterin und weiß, wie sie sich immer am unauffälligsten bewegt und erscheint.

      Stärken: Geduldig, denkt immer nach, bevor sie handelt, großer Erfahrungsschatz

      Schwächen: kein kämpferischer Dschinn, ihre Herrin, da sie so etwas wie Freunde sind

      899ed9284bb3896a28378172c6967d93.jpgGeschichte: Ihre erste Erscheinung war als Skadi, die von den Druiden eines keltischen Dorfes beschworen wurde. Sie bezeichneten sie als Skadi, die Göttin des Winters und der Jagd. Später im Mittelalter wurde sie unter anderem von Merlin und weiteren Magiern als Re’em beschworen und erschien ihnen meist als Einhorn. In der griechischen Antike nahm sie auch eine Pferdegestalt an, bekannt unter dem Pegasus Althea und auch in den Schriften der Juden und Christen taucht sie auf, als der Dämon Samael.

      Sonstiges: Gwen ist ein sehr naturverbundener Dschinn, daher die Tiergestalten. Scarlett lässt sie immer wieder gehen, wenn sie den Wunsch dazu äußert, was nicht selbstverständlich bei Beschwörern ist. Zudem behandelt die junge Frau sie wie jemanden ebenbürtigen und ihr Verhältnis könnte man als freundschaftlich bezeichnen. So würde Gwen auch ihre Herrin und Freundin vor allerlei Gefahren schützen.

      (Es können im Verlauf des RPGs noch weitere Informationen folgen.)
      "Vergessen ist wie eine Wunde. Es mag zwar verheilen, aber dabei wird es eine Narbe hinterlassen."
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      Quelle
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