Puppet Master - Charaktere

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    • Puppet Master - Charaktere

      So, hier mal die Vorstellung für die Charaktere.
      Stecki kann genutzt und nach belieben erweitert werden, falls jemand noch meint, angben zu müssen.

      Er kann kurz oder ausführlich beschrieben sein. Herkunft eurer "Start Puppen" ist entweder der Ort Esmon, oder ein angrenzendes Puppendorf.
      Die Tätigkeiten im Dorf z.B. Arbeitsverträge dienen in gewisser Hinsicht nur Inhaltsfüllend und haben wohl nur am Anfang etwas Bedeutung ^^
      Vielleicht aber auch nutzbringend, wenn es z.B. um Handwerksarbeiten geht.

      Steckbrief:

      Für Puppets
      Bild:
      Name:
      Alter: min. 17 Jahre
      Größe:
      Charakter
      Herkunft:
      Status: z.B. Arbeitsvertrag bei ....
      Seelenkern Magie: ( Welche Magie Art, Fähigkeiten, ... kann während des RPGs nach und nach weiter ausgebaut werden )
      Weitere Angaben nach Wunsch
      ( Achtet darauf, das ihr ggf. passend zum Bild auch Fähigkeiten habt. Ein Bogenschütze wird wohl auch Schießen können ^^ )


      Für Meister
      Bild:
      Name:
      Alter:
      Größe:
      Charakter:
      Herkunft:
      Magie:
      Anzahl Meister-Diener Pakte:
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück
    • Meister

      Bild:
      Zen Tesla.jpg
      Name: Zen Tesla
      Alter: 25
      Größe: 1,80m
      Charakter: Zen wirkt freundlich und scheint für gewisse Dinge ein offenes Ohr zu haben, aber er folgt auch seinem Weg, und lässt sich nicht davon abhalten. Er ist manchmal stark konzentriert, oder schweift in Gedanken ab. Das führt auch mal dazu, das er seine Umgebung komplett aus den Augen verliert. Für seine Puppen würde er aber auch durch einen Vulkan schwimmen. Er gibt sich mühe, der beste Meister von allen zu sein. Außerdem kann er mit Geld .... nicht umgehen ....

      Herkunft: Er hält seine Vergangenheit größtenteils geheim. Je weniger man darüber weiß, desto besser. Er ist in einem Tempel großgezogen worden, von Mönchen die in den Elektro-Spirits mächtig sind. Sie haben Zen in ihrer Kunst unterrichtet und er hat sich den Namen Tesla zu recht verdient. Tatsache ist auch, das er den absoluten Drang verspürt, eines Tages in der Meister Arena den Sieg zu holen. Dazu benötigt er aber auch eine entsprechende Puppe. Er reist bereits seit Monaten durch das Land, wurde bisher aber nicht fündig. Er hofft, das in der nächsten Ortschaft eine fähige Puppe zu finden sei. Auch nahm er sich vor, ab der nächsten Ortschaft nach und nach weitere Pakte mit Puppen zu schließen. Er kann nicht ewig allein reisen.

      Magie: Electro Spirit, Blitzmagie ( eventuell noch andere magische Aspekte )
      Zen ist in vielen Bereichen der Blitzmagie geschult. Es scheint fast so, als wäre er selbst der Meister der Blitze. Er nutzt zudem eine magische Waffe namens Thunderstorm.

      Anzahl Meister-Diener Pakte: 2
      Pakt 1: Izumi Norawka
      Abgekauft von einem Apotheker für 100 Goldstücke.

      Pakt2: Faith Valentine
      Abgekauft per Deal mit dem Wirt aus Esmon. Die ersten 20 Siege bringen die Verlierer per Empfehlung als Kunden nach Esmon, für Speis und einen guten Trunk. Ausruf des Namens des Wirtes, und Herkunft der Puppe nach Sieg in der Meister Arena.
      Bei Misslingen der Mission arbeiten Zen und die Puppen ein Jahr lang zum Drittel Lohn in der Gaststätte.


      Ausrüstung: Ledertasche für Allerlei
      Etwas Wechselkleidung
      Notizbuch
      Trinkschlauch
      Verpflegung
      4 kleine Heiltränke
      Fußkräuterbad Schachtel mit Isoran und getrockneter Silky Crowfoot


      Attacken kann Zen mit und ohne Lanze anwenden. Mit Lanze sind sie jedoch stärker. Alle Attacken können stufenlos angewendet werden - Schwach bis Stark!
      Attacken:
      Thunder Beam - direkt gerichteter Blitzangriff
      Stromschock - selbsterklärend
      Blitzkugel - Blitzgeschoss das mit lautem Knall am Ziel entläd und schockt - steuerbar
      Blitzschild - Körper umgebenes Blitzfeld - offensiv / defensiv
      Shock-Punch der aufsteigenden Blitzfaust
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Name: Faith Valentine

      Alter: 21 Jahre

      Größe: 1,78m

      Charakter: Faith ist generell eine sehr ruhige und höfliche Person. Sie besitzt praktisch ein angeborenes Talent dafür das völlig fremde Menschen sie sofort sympathisch finden. Auch hat Faith quasi Nerven aus Stahl, es ist daher sehr schwer sie aus der Reserve zu locken oder sie aus der Fassung zu bringen. Auch ist sie sehr klug und behält meist einen kühlen Kopf. Jedoch wirkt Faith manchmal ziemlich in sich verschlossen, über ihre Gefühle und Gedanken redet sie nur sehr selten und wenn sie sich unwohl fühlt zieht sie sich lieber mal zurück. Doch obwohl Faith meist ziemlich beherrscht und überlegt vorgeht, kann sie auch sehr Mutig sein und geht gerade für ihre Freunde und Kameraden auch mal ein Risiko ein. Zudem ist Faith sehr Ehrgeizig wodurch sie sich selbst aber manchmal unter zu großen Druck setzt.

      Herkunft: Leider leidet Faith unter völliger Amnesie wodurch sie ihr Gedächtnis bereits in jungen Jahren an ihr früheres Leben verloren hatte. Seit ihren 15. Lebensjahr arbeitet und lebt sie jedoch in einem kleinen Gasthaus und bewirtet dort die Gäste mit reichlich Speisen und Trinken.

      Status: Hat zur Zeit einen Arbeitsvertrag in einem Gasthaus als Kellnerin, die Bezahlung ist dort jedoch eher mies und der Umgang mit ihr auch ziemlich rau. Sie macht dies eigentlich nur aus Mangel an Alternativen und damit sie ein Dach über den Kopf hat, da sie dort auch gleichzeitig mit wohnt, wobei ihr Zimmer auch eher winzig daher kommt.

      Seelenkern Magie: Verschiedene Arten von Blitzmagie, welche jedoch hauptsächlich durch ihr Schwert Thunderstrike Anwedung findet. Zudem besitzt Faith einen weiteren magischen Aspekt wodurch sie eine schwere Rüstung herbeirufen kann, welche ihre Verteidung enorm stärkt. Jedoch benötigt die Anwedung dieser Fähigkeit sehr viel Energie wodurch sie auch zeitlich begrenzt ist. Ist Faiths Energie aufgebraucht, muss sie sich erst einmal wieder regenerieren.

      "Ich kann mich Allem stellen, selbst dem Tod, solange mein Geist frei ist !"

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    • Bild:


      Name: Izumi Norawka

      Alter: 20

      Größe: 1,60

      Charakter: Äußerlich wirkt Izumi niedlich. Sie ist doch ziemlich Forsch wenn man es sich ihr gegenüber es verscherzt. Dennoch zeigt sie sich Führsorglich und auch Folgsam. Durch ihre Verträumte Art, glaubt man öfter das sie nicht besonderes die Hellste ist, oft folgen Antworten viel zu verspätet. Daher ist kaum zu glauben wie Agil und Flink sie eigentlich sein kann.
      Durch ihr Beschützerinstinkt , voruteilt sie öfters Falsch und schätzt manche Situation gefährlicher ein als sie eigentlich sind.

      Herkunft: Fing schon mit im frühsten Alter in Einrichtungen im Dorf für Verletzte oder Apotheken zu Leben um dort zu Assistieren. Durch ihre Sanfte Art fühlen sich Patienten jeglicher Art sehr wohl. Fürs Kämpfen würde sie daher wenig in Verwendung genommen.
      Kranke oder verletzte Kinder waren auch oft von ihr Unterhalten wurden, mit Wasserkügelchen Jonglierte sie wie ein Clown im Zirkus.

      Status: Ihr Arbeitsvertrag wechselt je nachdem an welcher Unterkunft es zu Mängeln kommt oder größere Hilfe benötig wird. Derzeit aber wird sie nur von der Apotheke in Anspruch genommen.

      Seelenkern Magie: Das Hauptelement ihrer Magie ist Wasser. Durch Hilfe ihrer Sense kann sie Wassererzeugen und dessen Form verändern. Entweder Flüssig oder feste Bestandteil, hauptsächlich benutzt sie Wasser zur schnelleren Fortbewegung.
      Believe Me ~

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    • Meister

      Bild:
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      Name: Ryoga Daiwa

      Alter: 24 Jahre

      Größe: 1,82m

      Charakter: Ryoga ist eher ruhig aber ziemlich fokussiert im Kampf. Er ist ein wahrer Meister seines Elements und hat auch stehts seine Puppe im Blick. Außerdem ist er ziemlich geschickt mit dem Schwert. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kollegen seiner Gilde behandelt er Puppen stehts anständig und mit Respekt. Auch seine eigene Puppe ist für ihn nicht nur eine äußerst loyale Partnerin, sondern eher wie eine kleine Schwester. Außerdem ist seine Familie seit mehreren Generationen in Besitz eines großen Wassertempels.

      Herkunft: Ryoga stammt aus dem Königreich Ugesea, welches äußerst bekannt für seine zahlreichen Wasserclans ist. Ryoga gehört zum Clan der Daiwas und ist der erstgeborene Sohn des Clanführers und somit auch der Haupterbe des Clans.

      Magie: verschiedene Arten von Wassermagie, Spezial Technik: Wasser der stählernen Härte (Wodurch Wasser so hart wird wie Stahl und im Grunde dazu im Stande ist durch fast alles hindurch zuschneiden). Zudem besitzt Ryoga ein altes magisches Schwert Namens Ebisu. Es ist ein altes Erbstück der Familie und wird von Generation zu Generation weitergegeben. Laut alter Legende soll dieses um die 2000 Jahre alt sein und vom Schutzgott der Fischer und Händler Ebisu im Auftrag gegeben wurden sein.

      Anzahl Meister-Diener Pakte: 2

      Pakt 1: Miko Shibuya
      Wurde als kleines Kind von der Familie Daiwa befreit und anschließend übernommen als Banditen durch das Land strömten, plünderten sowie brandschatzten und sie aus ihrem Dorf entführt wurde.

      Pakt 2: Dina Pitch
      Wurde von einem reisenden Großhändler, ebenfalls noch in sehr jungen Jahren abgekauft.


      Puppe

      Bild:
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      Name: Miko Shibuya

      Alter: 19 Jahre

      Größe: 1,65m

      Charakter: Auch Miko ist eher zurückhaltend aber dafür stehts freundlich. Sie wirkt auf den ersten Blick immer erst ein wenig distanziert, taut nach einiger Zeit jedoch schnell auf und ist manchmal auch ziemlich naiv. Für sie ist ihr Meister wie ein großer Bruder, der manchmal doch etwas zu fürsorglich ist. Seltsamerweise mag es Miko auch nicht wenn sich ihr Meister mit fremden Frauen umgibt, dann wird sie ziemlich schnell eifersüchtig, was sie selbst jedoch nicht wirklich erklären kann. Doch im Kampf steht sie ihrem Meister im nichts nach.

      Herkunft: Ursprünglich aus einem kleines Dorf nördlich des Wassertempels, dass es jedoch seit ein paar Jahren nicht mehr gibt.
      Status: Bereits seit mehreren Jahren im Dienste des Daiwa Clans und seit etwa 3 Jahren einen Vertrag mit Ryoga.

      Seelenkern Magie: Hauptsächlich Wassermagie in Form von großen Wellen und Fluten, welche Miko zur Fortbewegung aber auch für den Kampf nimmt um so ihre Gegner aus dem Weg zuspülen.


      Wassertempel des Daiwa-Clans

      Der Wassertempel des mächtigen Daiwa-Clans wurde mitten auf einem See im Zentrum des Königreiches Ugesea erbaut. Durch seine strategische Lage ist er Tempel und Festung zugleich. Er gilt als uneinnehmbar und trotzte bisher jeden Krieg und jeder Belagerung. Im Inneren des Tempels befindet sich ein riesiger Garten, welcher von Pflanzenvielfalt und Schönheit seines gleichen sucht. Der Tempes ist ausschließlich auf dem Seeweg mit einem Schiff erreichbar.

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      Ebenfalls besonders ist die große Therme im Erdgeschoss des Tempels, dessen Wasser soll heilig sein und man sagt ihm magische Kräfte nach. So kann das Wasser angeblich Verletzungen oder auch Krankheiten heilen. Bei Wassermagiern oder auch Puppen mit Wassermagie soll es ebenfalls die magischen Fähigkeiten deutlich erhöhen, wenn man unter dem Vollmond bei Mitternacht ein Bad darin nimmt.


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      "Ich kann mich Allem stellen, selbst dem Tod, solange mein Geist frei ist !"
    • Bild:Dina Pitch.jpg

      Name: Dina Pitch
      Alter: 19
      Größe: 1,56 m
      Charakter: Dina ist eine recht freundliche, aber auch hyperaktive kleine Wasserzauberin, die sich gern mit Blumen und Früchten schmückt, ganz gleich ob echte oder aus Stoffen, oder Schmuck. Große Menschenmengen machen ihr zu schaffen, Lärm und viel Action überfordern sie schnell, so das sie hibbelig und unkonzentriert wird, und alles möglich tut, um dieser Situation schnellstens zu entkommen. Wohl fühlt sie sich nur in der Nähe ihres Meisters. Sehr zum Missfallen ihrer Kameradin muss ihr Meister sie gelegentlich mit einer Umarmung beruhigen, besonders wenn sie Bereiche mit vielen Leuten betreten.

      Herkunft: Ihre wahre Heimat kennt sie nicht mehr, da sie damals noch sehr klein war, als man sie ständig herumgereicht hatte. Angeblich waren ihre Puppeneltern bei einem Wettkampf ums Leben gekommen, weshalb sie kein festen Wohnsitz hatte. Einige Monate schien eine andere Puppenfamilie sie aufgenommen zu haben, aber dann gab man sie an einen reisenden Händler weiter, den Dina eine ganze Zeit lang begleitete, obwohl er sie grob behandelte und fast nur strafte. Im Alter von 13 Jahren wurde sie dann aber auch dem Händler überdrüssig, und er wollte sie schnell los werden. Ein Puppenmeister Namens Ryoga Daiwa wurde auf sie aufmerksam, als sie im Reich Ugesea in einer Stadt Halt machten. Dina hatte wieder einen Zauber gestartet, und den Marktplatz mit Regen gesegnet, was zu zahlreichen Schäden an Waren führte. Ryoga Daiwa musste dem Zauber entgegenwirken und bewahrte Dina dann vor harten Misshandlungen des Händlers, der daraufhin Dina für einen hohen Preis her gab, damit er als Besitzer und Verantwortlicher die meisten Schäden ausgleichen konnte. Dennoch schob er erfolgreich alles auf Dina, die aber dank den Daiwa Clans nicht weiter belangt wurde ( vermutlich übernahm der Clan die Schulden ). Damit Dina den Schutz der Daiwas genießen und sich keine Sorgen mehr machen musste, bot Ryoga ihr an, einen Meister-Diener Pakt abzuschließen, und Dina willigte ein.
      Seit dem Tage dient sie ihrem Meister und Erben des Daiwa Clans Ryoga Daiwa.

      Status: Meister-Diener Pakt mit Ryoga Daiwa
      Arbeitet als Gärtnerin im Wassertempel des Daiwa Clans

      Seelenkern Magie: Wassermagie in vielseitiger und auffällig starker Art
      Sie besitzt einen magischen Stab namens Golden Moon, der ihre Magie nochmals verstärken kann und über 12 mächtige Wasserschutz Talismane in Form von runden Goldplätchen verfügt. Jeder Talisman enthält einen mächtigen Zauber. Bisher ist es ihr gelungen drei Talismane zu erwecken. Bekommen hatte sie den Stab vom Daiwa Clan, als sie diesen zufällig berührte und einen Talisman aktivierte, was bisher keinem gelang.

      Die 12 Schutzzauber ( Talismane )
      1: Seele des Meeres
      2: Abyss
      3: Taifun Schild
      4: Tsunami der Reinigung
      5: Harmonie der Tiefe

      6: Gesang der Meeresgöttin Nysa
      7: Manastrudel
      8: Zorn des Meeresgottes Dawa
      9: Spiegel des Wassermondes
      10: Fluch der Seeschlange
      11: Ewiger Ozean
      12: Segen des Meeresdrachen

      Attacken:
      Waterwall - kleine Schutzwand aus Wasser
      Regenwirbel - Schnell umkreisende kleine Wassertropfen
      Sturmwelle - eine mehrere Meter breite Wasserwelle
      Wasserbombe - 1 m großer Regentropfen
      Regen - Regenfeld in naher Umgebung
      Zehn Zerrüttete Zahme Zebragestreifte Zauberhafte Zypern Ziegen Zogen Zum Zehnten Zehnten Zukunftsorientiert Zehnmal Zähneknirschend Zehn Zentner Zerstoßenen Zucker Zum Zoo Zurück

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    • Haruhiro.(Hai.to.Gensou.no.Grimgar).600.2425949.jpgyande.re 632566 sample hai_to_gensou_no_grimgar haruhiro shirai_eiri.jpg

      Name: Jack Gabriel

      Alter: 24

      Größe: 176

      Charakter:

      Von sich selbst überzeugt gebend aber eigentlich übervorsichtig und Feige; kaltherzig vorspielend aber mit einem weichen Kern; zu stolz um Fehler zu zu geben aber nicht stolz genug, um auf dreckige Tricks zu verzichten, Hinterhältig

      Herkunft:

      Jack stammt von den Slums der Handelshauptstadt. Seine Eltern, einfache Bauern die ihr hab und gut durch Banditen verloren, arbeiteten als Schuhputzer und Bettler um mindestens ihr Kind über die Runden zu bringen. Durch Hunger und Krankheiten verendeten beide früh, wo Jack gerade mal 6 Jahre war. Seitdem schlug er sich alleine durch. Stahl essen, ansonsten würde er verhungern. Schwindelte einfache Leute an, um Geld für eine Unterkunft zwischen dutzenden anderen Kindern und Puppen bei Zuhältern und Verbrechner Schutz vor der Kälte zu suchen. Für die unterste Unterschicht waren Puppen und Menschen nahezu gleich, bloß dass man Puppen leichter verscherbeln konnte und in der Öffentlichkeit leichter misshandeln konnte. Die ersten Jahre wurde Jack sowieso für eine schlechte Puppe gehalten.

      So verbrachte Jack einige Jahre auf der Straße und wurde Stück für Stück geschickter in dem, was er tat. Insgeheim brachte er sich sogar selbst Lesen und Schreiben bei und stahl immer mal wieder Bücher, um mehr über die Welt kennen zu lernen. Natürlich gab es in den Raubzügen immer mal wieder Fehlschläge, aber meistens konnte er schlimmeres Entgehen: Dank Magie. Er wusste anfangs nicht wann oder wie, aber er konnte Bilder den leuten Vortäuschen, die eigentlich nicht da waren. Sich schlimmer verletzt darstellen als es eigentlich war, damit man ihn früher laufen ließ, aber für mehr als Taschenspielereien reichte es nicht. Bei einigen Nachforschungen fand er heraus, dass solche Talente auch Meister genannt wurden und es diverse Institutionen gab, die solche Leute förderten. Das war der Weg in die Freiheit, dachte sich Jack wurde aber bei seinem nächsten Raubzug geschnappt. Er wurde von denjenigen verpfiffen, die ihn Schutz gewährten, da seine falschen Wunden und Taschenspielertricks seinen “Kameraden” auffielen, und Hinweise für Verbrecher wurde oben drein für gute Münze gekauft.
      Also saß er da, der 12-jährige Junge, verknackst für 3 Jahre in einem dreckigen, kalten Kerker. Nur der warme Umhang, das letzte Überbleibsel seiner Familie, spendete ihm noch wärme.
      Allerdings war er nicht allein. Ein junges Püppchen, kaum bemerkbar, saß angekettet und völlig geistesabwesend in der anderen Ecke, offenbar wartend auf ein nur langsam näher rückendes Ende. Die beiden Unterhielten sich, fanden Gemeinsamkeiten und sogar Hoffnung für eine neue Zukunft.
      Gemeinsam flohen sie diesem dunklen Loch, lernten voneinander und schlugen sich besser als zuvor durch. Sogar wurden die beiden von einem Syndikat rekrutiert, die Meister und Puppen als Diebe und Mörder ausbildeten. Natürlich waren Puppen dort deutlich entbehrlicher als Meister und wurden teils für Selbstmordanschläge oder Nachtpartner großgezogen, aber Lina war gefährlich genug, um nicht so zu enden. Nach einigen weiteren Jahren betrog und bestahl Jack dieses Syndikat zusammen mit Lina, nichtsahnend, dass genau, dass die Abschlussprüfung war, um nicht als Dauer Sklave dort zu verenden.
      Jedoch hatten sie die beiden seither nicht mehr Kontaktieren geschafft, geschweige denn finden und sie aufklären können.

      Magie:
      Illusionsmagie, beherrscht das Täuschen von Gehör-, Geschmack-, und Sehsinn. Optische Täuschungen wie Lichtspiegelungen, Außen anderer Kopieren oder verändern und Unsichtbarkeit gehören zu seinem Standardfertigkeiten. Je mehr Falsches dargestellt wird, desto höherer Manaverbrauch. Illusionsmagie wird zwischen Allgegenwertiger, sprich jeden beeinflussen aber ein kleiner Bereich wie eine Person unsichtbar werden lassen und individuellen Illusionen unterschieden, wo man eine schwache verbindung zu einer spezifischen Person herstellt, woraufhin größere Täuschungen durchgezogen werden können für einzelne Personen, was mana effizienter ist.

      Anzahl Meister-Diener Pakte: 1
      Lina Sakurei

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Saitama ()

    • Bild:

      Lina.jpg
      Name: Lina Sakurei


      Alter: 22

      Größe: 1.59

      Charakter:
      Schadenfroh, spitzzüngig, hinterhältig, neigt zu fiesen Scherzen, lebensfroh, ehrgeizig

      Herkunft:
      Stammt aus den Slums der Handelshauptstadt. Ihre Puppe Eltern, Zwangsbeschäftigte als Mienen Arbeiter und Nähhelferin, hatten sie versucht bestmöglich vor der Grausamen Welt zu vorzubereiten die auf sie wartete mit so viel Bildung und Zuwendung, wie sie in Ihrer geringen Freizeit ihr bieten konnten. Nachdem Lina jedoch das Arbeitsfähige Alter von 10 erreichte, war die Schonfrist, die den Eltern gegeben wurden, weil sie Ihr Kind aufziehen mussten, vorbei. Beide Elternteile wurde an Adlige verkauft. Die kleine Lina bekam ab und an Briefe mit ein wenig Geld von Ihnen, jedoch blieben sie irgendwann aus. Zuerst hörten die Briefe von Ihrem Vater auf, der in seinem letzten Brief schrieb, wie sehr er sie liebte und gerne zusehen wollte, wie sie aufwuchs und Ihre Arbeitsstelle sehen wollen würde. Kurz nach den letzten Brief Ihres Vaters erfuhr sie, wie eine Puppe auf offener Straße zusammengebrochen und zu Tode gepeitscht wurde, weil er nicht mehr als humanoides Zugpferd zu gebrauchen war.
      Der letzte Brief Ihrer Mutter kam erst Monate später, wo sie Lina darum bat, stark zu bleiben und sie vorwarnte, dass vermutlich kein Geld mehr von Ihr kommen könnte und entschuldigte sich, dass sie nichts mehr für sie tun konnte. Erst deutlich später kam heraus, dass ein bestimmter Adliger fruchtbar grausame Experimente an Puppen durchführte und ein exemplar deutlich länger durchgehalten hatte als andere.
      Lina, die mit den Verlust Ihrer Familie klar kommen musste wurde noch zusätzlich mit dem Erwachen Ihrer Magie belastet, welche unkontrolliert und unregelmäßig ihre Umgebung beeinflusste, wodurch sie kontinuierlich die Arbeit, bzw den Besitzer wechseln musste. Ihre Fluch Magie hatte jeden das Leben schwer gemacht, der oder die nur in Ihrer Nähe kam. Von einem Arbeitsverhältnis zum nächsten strengte sie sich immer mehr an, um nicht ihrem scheinbaren Schicksal entgegenzutreten, aber es wurde von Ihrem eigenen Körper, ihrer eigenen Magie ruiniert. Immer und immer wieder. Ab einen bestimmten Zeitpunkt musste sie für ihren eigenen Körper und Arbeit Werbung machen, nur um genommen zu werden, damit sie nicht verhungert. Aber das ging auch nur eine kurze Zeit gut, bis sie völlig in die Gosse rausgeworfen wurde. Verdreckt, mit Prellungen am ganzen Körper in die kalte Nacht.
      Verbrechen, waren ihre einzige Hoffnung. Darin war sie aber ungewöhnlich gut, da das Unglück andere gleichzeitig Glück für sie bedeutete, was Ihre Fluchs Magie Richtung Unglück am besten konnte. Stück für Stück konnte sie sich etablieren, beinahe sah sie einen Lichblick, jedoch alles kehrte zurück als sie ein fluchender Händler sah, von dem gestohlen hatte, der von seinem Kind und Frau aufgemuntert wurde. Es war ein einfacher Obsthändler in einem normalen Handelsviertel, von dem sie gelegentlich stahl, nichts Besonderes. Aber wie die Familie ihn aufheiterte, um ihn vom Frust und Schmerz abzuwenden war der Punkt an dem Lina erkannte, wie fruchtbar Ihre taten waren welche nur Schmerz und Leid verursachte. Ihre ganze Existenz hatte jeden um sie herum nur leid gebracht. Sie konnte nicht mehr. Das Puppenmädchen gab die gestohlene Ware zurück und stellte sich den Wachen. Gab jedes ihrer Missetaten zu und wollte nur noch weg. Weg von Menschen oder Puppen und sich nur noch begraben lassen. Alles sollte einfach Enden.
      Doch in der Dunkelheit ihrer kalten Zelle, wo sie verenden wollte, kam wieso auch immer ein junges Menschlein rein. Die anderen Zellen waren einfach zu voll. Anfangs ignorierte sie die Worte von diesem fremden aber nach der Zeit kamen sie dann irgendwie doch ins Gespräch.
      Die leeren Worte einer besseren Zukunft und alles gab sie nur ein Müdes Lächeln und erzählte von Ihrer Lage, dass Hoffnung nur ein Wunschtraum war, doch als er von Meistern sprach und wie ein packt mit so jemanden ihre Magie stabilisieren könnte, glaubte sie ihren Ohren anfangs nicht. Doch als er Ihr eine Kostprobe seiner Magie bot und ihr anbot ein Pakt mit ihr einzugehen, sobald er mehr Ahnung von hatte, zögerte die Junge Lina nicht. Sie würde alles tun, damit sie nicht mehr ungewollt andere wehtun musste, endlich selber überhaupt irgendeine Entscheidung in Bezug auf ihrer Magie treffen zu können.
      Kurz darauf brachen beide zusammen aus, lernten so viel über Meister und Puppen wie Ihnen mit ihrem 5 Finger Rabatt möglich war und wurden Meister und Puppe. Ab den Zeitpunkt konnte sie endlich selbst entscheiden, wann sie Ihre Magie verwendete und noch nie fühlte sie sich freier. Sie begleitete ihn zu dem Syndikat, flüsterten dem jungen Mut zu diese Organisation wegen Ihrem grausamen vorgehen zu beklauen und flohen zusammen mit ihrer Beute.
      Nicht nur hatte sie in diesen Jungen Namens Jack einen Meister und Befreier gefunden, sondern auch eine Familie, diese sie unter gar keinen Umstand hergeben würde, selbst wenn die gesamte Welt sie jagen würde.


      Status:
      Meister-Diener Pakt mit Jack Gabriel


      Seelenkern Magie:
      Fluch Magie mit Basis auf Pech und Unglück. Diese Magie wird bei Berührung jeglicher Art ohne einwirken ihres Willens automatisch genutzt (ohne Pakt war es sporadisch um sie rum). Bei Kontakt wird abhängig von der Länge ein zufälliges Unglück der Person passieren. Es kann von einfacher Vogelkacke auf der Schulter bis hin zu halben Naturkatastrophen und Herzinfarkte reichen. Die benötigte Berührung für großräumiges Pech, was zu einer hohen Wahrscheinlichkeit zum Tode führt, liegt bei 60 Sekunden. Bei Direkten Hautkontakt reduziert sich die Zeit um die Hälfte. Solch großräumige Magie kostet entsprechend Mana, weswegen sie es nur für wenige Male nutzen kann, bevor sie völlig erschöpft ist.
      Bei Ihrer Magieentzieht sie der Person vorrübergehend das Glück, woraufhin solche “Unfälle” passieren können.
      Der von ihrer Magie möglich betroffene Bereich leuchtet nach ihrer Berührung bis zum Unglück dunkellila auf. Der Zeitpunkt kann umittelbar oder wenige Minuten nach Anwendung variieren. Selbst bei einem Herzinfarkt leuchtet ein großer Bereich, da es genauso ein konzentriertes Erdbeben oder die außer Kontrolle geratene Magie einer anderen Puppe sein könnte.
      Während den Jahren mit Jack hat sie gelernt, Ihre Magie manuell zu Bündeln und in einem dunklen Strahl zu feuern, was ebenfalls ihre Pecheffekte mit sich bringt, als würde sie die Person oder Objekt berühren. Mana verbrauch ist dabei leicht gesteigert im Gegenzug zu den Berührungen.
      Des weiteren kann sie, auf Kosten eines Großteils ihres Manas, das gesammelte Glück auf einmal nutzen, was sie daraufhin aber völlig erschöpft zurücklässt. Ein Absolut tödlicher Angriff kann dadurch abgebracht werden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Saitama ()

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