Lobotomy Corporation

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  • Lobotomy Corporation



    Grobe Handlung
    Die Lobotomy Corporation, ein im Untergrund tätiges Energieunternehmen, beschäftigt sich seit Jahren mit unorthodoxen Methoden der Energieherstellung. Auf der Suche nach einer neuen Energiequelle fand man sogenannte "Abnormalitäten", die den wildesten und kühnsten Träumen eines normalen Menschen entspringen dürften - aber grundsätzlich einen Nutzen zu haben scheinen, so lange man weiß, wie man mit ihnen umgeht. Aus diesem Grund hat es sich die Lobotomy Corporation zur Aufgabe gemacht, die "Abnormalitäten" mithilfe ihrer Mitarbeiter zu erforschen und durch Interaktionen mit ihnen "Energie" zu "ernten".

    X, der als neuer Manager der Einrichtung X-394 eingestellt wird, sieht sich bereits am ersten Tag damit konfrontiert, dass eben jene Arbeit keine leichte ist - nicht alle "Abnormalitäten" sind seinen Mitarbeitern wohlgesinnt, gleich wenig wie alle Mitarbeiter dafür geeignet sind, mit den "Abnormalitäten" umzugehen. Darum soll X sich allerdings keine Sorgen machen, zumindest redet ihm seine Assistentin, eine AI namens Angela, das ein - seine einzige Sorge sei, die tägliche Quote an "geernteter" "Energie" zu erreichen, selbst wenn dabei einige seiner Angestellten den Verstand oder ihr Leben verlieren, immerhin ließen sich diese durch den nächsten, willigen Kandidaten ersetzen. Dennoch scheint es das Schicksal nicht gut mit X zu meinen, spätestens nachdem B ihn kontaktiert, und die Frage aufwirft: Was genau sind Angelas wirkliche Absichten?

    Viel Zeit, all das zu hinterfragen, bleibt allerdings nicht - erst recht nicht, wenn sich die verschiedenen Abteilungen immer weiter mit "Abnormalitäten" füllen und bald auch schon die verschiedenen Abteilungsleiter, die eigentlich als Eckpfeiler der Standhaftigkeit fungieren, am Rad drehen - was zum Teufel ist hier los?

    Eckdaten
    Lobotomy Corporation, kurz LoboCorp, ist ein Indie-Spiel, das vom südkoreanischen Entwicklerstudio "Project Moon" ins Leben gerufen wurde. Es erschien 2018 für Windows via Steam. Genretechnisch ist es ein strategischer Management-Simulator mit Horroraspekten, die vor allem durch die Designs diverser Abnormalitäten zur Geltung kommen. Weiters ist LoboCorp der erste von drei Teilen (das Sequel, Library of Ruina, erschien Mitte 2020 auch für Windows via Steam und wird vom Webcomic, Distortion Detective, begleitet) und auch hier gilt, dass das Spiel grundsätzlich sehr textlastig ist.

    Persönliche Meinung
    Nachdem ich mich anfangs nicht sonderlich dafür interessiert hab', hab' ich mich dann doch dazu durchgerungen, mir das Spiel zu kaufen und es wenigstens anzufangen - und war positiv überrascht. Der Artstyle an sich ist etwas gewöhnungsbedürftig, gleich wie der Wechsel zwischen Gameplay und Story, aber an sich ist LoboCorp ein ziemlich frustrierendes Spiel, das sehr gut auf dem "Trial and Error"-Prinzip aufbaut, sprich, verhunzt man eine Aufgabe, startet man den Tag einfach neu und versucht es von vorne, bis man mit dem Ergebnis zufrieden ist ... selbst wenn's fünf oder mehr sind. Persönlich muss ich sagen, dass mir das Spiel extremen Spaß macht, auch dann, wenn ich nach ein paar Ingame-Tagen die Schnauze voll hab' und eine Verschnaufpause brauche - einfach, weil mich eine Horde explodierender Clowns mal wieder abgemurkst hat (nein, das ist kein Scherz). Grundsätzlich ist LoboCorp jedem zu empfehlen, der einen kleinen Horror-Faible hat und sich gern selbst das Leben schwermacht.

    Verfasst von @Akira
    Looking back, it maybe is like the toy carts you rode when you were a kid. But those toy carts could never go beyond the walls of the lawn. We want to follow the rugged concrete road beyond the wall. As we've grown, we've decided to leave behind the toy cart.

    1.797 mal gelesen

Kommentare 1

  • Fuffy -

    Ich finde das Spiel hört sich sehr interessant und nach einer coolen Mischung an! Da bin ich dann schon auf einen Stream gespannt :P
    Sehr gut geschrieben <3