Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

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  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors



    Grobe Handlung
    Junpei Tenmyoji, 21, erwacht mit Kopfschmerzen in einem ihm unbekannten Raum. Alles lässt darauf schließen, dass er sich auf einem Schiff befindet - der Wellengang, das ferne Rauschen des Meeres, die Einrichtung des Zimmers - und der Riss in dem runden Fenster, durch das Wasser in den Raum strömt. Plötzlich von Panik übermannt, beginnt Junpei hektisch, an der verschlossenen Tür zu rütteln und nach Hilfe zu schreien.
    Aber als selbst das nichts bringt, und der Wasserstand bis zu den Knöcheln ansteigt, zwingt er sich zur Ruhe und fängt an, nach einem Schlüssel zu suchen. Leichter gesagt, als getan - vor allem mit dem komischen Ding an seinem Handgelenk, das aussieht, wie eine Armbanduhr, aber definitiv nicht als solche fungiert, zeigt sie doch nur die Nummer "5". Schlussendlich schafft es Junpei doch den Schlüssel zu finden und den Raum zu verlassen. Er wird von der Welle des stetig steigenden Wassers mitgerissen und in die Lobby des Schiffs geschwemmt, nur um dort - durchnässt und verwirrt - auf acht andere Personen zu treffen, die alle genau so wenig wissen, wie er.
    Über Lautsprecher wird ihnen von einer fremden Stimme, die sich lediglich Zero nennt, weißgemacht, dass sie alle an den sogenannten "Nonary Games" teilnehmen. Ihr Ziel ist es, gemeinsam innerhalb der nächsten neun Stunden Rätsel zu lösen und eine Tür zu finden, auf der die Ziffer "9" prangert. Gelingt ihnen eben jenes Vorhaben nicht, dann sinken sie mit dem Schiff auf den Meeresgrund; weigern sie sich, miteinander zu kooperieren, detoniert eine Bombe, die in ihren Mägen liegt. Schaffen sie es nicht, die Rätsel innerhalb der genannten Frist zu lösen oder versuchen sie die Uhr an ihrem Handgelenk abzunehmen, wird ihnen dadurch ein Gift injiziert, welches ebenso in kürzester Zeit zum Tod führt.
    Skeptisch gegenüber jenen Tatsachen, entscheidet sich einer von ihnen, allein durch eine beschriftete Tür zu treten - und explodiert prompt in tausende Einzelteile, so wie Zero es prophezeit hatte. Misstrauen wird unter den Mitspielern gesät und so entscheiden sie sich, mit Decknamen basierend auf den Nummern, die ihre Uhr zeigt, in das Innere des Schiffs vorzudringen.

    Eckdaten
    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - kurz 999 - erschien im Dezember 2009 für den Nintendo DS, wurde allerdings Anfang 2013 für iOS und 2017 für Windows (via Steam), Playstation 4 und PSVita geportet. Das Spiel gehört zur Zero Escape Reihe, die zwei weitere Spiele (Virtue's Last Reward und Zero Time Dilemma) umfasst und ist grundsätzlich wie ein Visual Novel mit Rätsel- und Abenteuerelementen aufgebaut, sprich, sehr textlastig.

    Persönliche Meinung
    Ich hab' das Spiel vor Jahren, warum auch immer, mal aufgegriffen, angefangen und nie fertig gespielt - und letztens wieder Lust bekommen, zumindest anzufangen (spätestens nachdem Kotaro Uchikoshi, der Creator der Zero Escape-Reihe folgenden Tweet auf die Menschheit losgelassen hat) und bin auch relativ weit! An manchen Punkten ist das Spiel ziemlich frustrierend, allem voran wegen der Rätsel die von "Okay, das war jetzt einfach" zu "Was im Namen des Teufels willst du von mir" schwanken können, allerdings bringen sowohl die verschiedenen Persönlichkeiten, die in dem Spiel aufeinander treffen, als auch das grundsätzliche Mysterium um die "Nonary Games" etwas Schwung in die Handlung und lassen einen fast daran zweifeln, was richtig oder falsch ist. Vor allem dadurch, dass das Spiel allerdings mehrere Endings hat, finde ich, dass es sich zumindest lohnt, es einmal durchzuspielen!

    Verfasst von @Akira, Korrektur von @Fuffy
    Looking back, it maybe is like the toy carts you rode when you were a kid. But those toy carts could never go beyond the walls of the lawn. We want to follow the rugged concrete road beyond the wall. As we've grown, we've decided to leave behind the toy cart.

    477 mal gelesen

Kommentare 1

  • Fuffy -

    Ich finde, es klingt wahnsinnig interessant. Offensichtlich ein Spiel mit einer guten Mischung zwischen persönlicher Interaktion sowie Rätseln und Spannung. Macht definitiv Lust zu spielen!
    Sehr gut geschrieben, LLS :)