Artikel von „marquis“ 12

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  • Handlung
    Achtung - alle einsteigen! Der Zug nach Prehevil fährt ab!
    Es ist 1942, der Krieg gegen das bremische Königreich geschlagen und du selbst nur ein weiteres, verschontes Leben, das nach Freiheit dürstet. Warum auch immer es dich in einen Ort wie Prehevil verschlägt soll deine eigene Sorge sein, denn mit deinen Mit-Passagieren pflegst du kaum Kontakt, bevor dich der stetig gleiche Rhythmus der Dampflock und deine schweren Augenlider in den wohlverdienten Schlaf lullen. Als du wieder erwachst, erhascht du einen Blick auf sie - eine unbekannte Gestalt in einem pinken Kleid - und wie vom Schicksal auserkoren, rennst du ihr hinterher. Als du das Ende des Wagons erreichst, stapelt sich das Gepäck meterhoch an den Wänden und ein blauer Schmetterling verleitet dich, dazu, durch eine kleine Öffnung zu klettern. Schwerer Fehler. Schon bald kräht dich eine unfreundliche Kreatur an, dass du dich wieder an die Arbeit machen sollst, Würfel herstellen sollst, doch die junge Frau in
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  • Handlung
    Ausgerechnet du armer Tropf, der eine willkürliche Form annimmt, wirst vom Königreich Rondon dazu auserwählt, den verschollenen Kapitän einer Gruppe Söldner aus ihrem eigenen Verlies zu erretten. Reichlich bezahlt wirst du dafür immerhin, oder zumindest verspricht man es dir, denn so gesehen bist du die beste - und vermutlich letzte - Wahl eines verruchten Reiches. Auf dich wartet, inmitten bröckeliger, modriger Wände, nämlich kein leichter Abstieg in die tieferen Gefilde des alten Bautes, das wäre doch viel zu einfach. Entstellte Monster, rachsüchtige Geister, verzweifelte Kultisten und andere Schreckgestalten warten auf dich, lauern in den schattigen Ecken des unlängst verlassenen Ortes; die Zeit drängt, du weißt, dass du dich sputen solltest, aber ... woher kommt dieses Mädchen, das alleine hinter verschlossenen Türen in einem Käfig hockt und kein Wort über die zittrigen Lippen bringt? Eine Antwort findest du wohl erst, wenn du den Söldnerkapitän
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  • Handlung
    Willkommen in Mondburg!
    Als aufsteigender Chemiker des Kapitols stehst du vor deiner ersten, praktischen Aufgabe: Der Bürgermeister persönlich hat nach dir und deiner Gilde gerufen, um seine schwerkranke Tochter zu heilen, für die selbst der Dorfheiler Magnus kein Heilmittel finden kann. Ausgerechnet du wirst also auserkoren, deine erworbenen Fähigkeiten an ihr auszutesten und sie zu heilen - koste es, was es wolle. Allerdings musst auch ausgerechnet du damit klarkommen, dass die Bewohner von Mondburg kein gutes Haar an dir und dem Kapitol, geschweige denn den Chemikern lassen können, nachdem dein Vorgänger unumkehrliche Schäden in ihrer Umwelt hinterlassen und sich einfach in Luft aufgelöst hat. Dementsprechend liegt es also an dir, nachdem du die Tochter des Bürgermeisters heilst, den Dorfbewohnern zu zeigen, dass du doch eine vertrauenswürdige Person bist - ein verkorkster Apfel verdirbt immerhin nicht den Rest des Korbs.

    Eckdaten
    Potion Permit ist für ca. €20,- für
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  • Handlung
    Der Nebel ist tief, wird dicker und dicker, und die verstreut herumstehenden Straßenlampen helfen wenig bis gar nicht, wenn es darum geht, gegen die Leere anzukämpfen. Wie lange noch, bis du dein trautes Eigenheim erreichst? Du hast keine Ahnung, der Weg scheint länger und beschwerlicher als sonst. Nichts ergibt Sinn und auch, wenn du dich an die flimmernden Leuchtkörper pedantisch verfolgst, um nicht im Nebel unterzugehen, so fällt es dir schwer, einen Sinn aus deinem Pfad zu ziehen, der verstreuter als sonst wirkt. Gerade, als du dich noch für immer im Nebel verloren ansiehst, entdeckst du ein Mädchen auf einer Parkbank, die im glimmenden Licht der Laternen badet - du bist nicht allein. Du nimmst deine Beine in die Hand, stürmst auf sie zu und öffnest deinen Mund; deiner Kehle entkommen keinerlei Worte und der Boden wird dir unter den Füßen davongezogen; der Fall ist tief, der Aufprall sanft - aber wo genau bist du, und wieso ist es ausgerechnet ein dir
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  • Handlung
    Du bist jung, vielleicht Anfang zwanzig, mit dem Kopf in den Wolken, verträumt, naiv und gutmütig - das gefundene Fressen für Personen, die einen Sündenbock suchen, durch den sie sich reinwaschen können. Dementsprechend ist es wohl kein Wunder, dass ausgerechnet du von Fujimoto - einem ehemaligem Geschäftsmann - dafür auserwählt wirst, in seinem ehemaligen Firmengebäude etwas Großes zu bewirken. Was genau soll das sein? Nun, die Türen im Idol-Business stehen dir auch ohne Vorwissen offen, gleich wie eine nicht-vorhandene Miete und Startkapital, dass dir der zwielichtige Geschäftsmann lediglich in den Schoß legt, damit du nicht nur dein neu gegründetes Unternehmen und dich selbst, an der Spitze als CEO, zum hellsten Stern am Pophimmel erstrahlen lassen kannst, sondern auch ihn in ein besseres Licht rückt. Leichter gesagt als getan, denn in den unteren Gefilden lassen sich gute Idols sowie Angestellte schwer finden - vor allem bei der Konkurrenz, mit der du dich
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  • tomorrow won't come for those without [ ]



    Handlung
    Du, Orifiel, erwachst in einer Badewanne - der Raum, in dem du dich wiederfindest, ist dir nicht vertraut und allem voran bemerkst du alsbald, dass dir dein Rosenkranz abhanden gekommen ist. Kaum zwingst du dich dazu, deinen müden Körper aus der Wanne zu hieven und nach dem Ding zu suchen, das all deine Erinnerungen für dich aufbewahrt, bemerkst du am anderen Ende des Ganges eine violette Spur am Teppichboden, die wohl oder übel in dein Schlafzimmer führt und einen altbekannten Lavendelduft versprüht. Nachdem du ihr folgst, findest du die Leiche eines dir unbekannten jungen Mannes vor deinem Bett, den du prompt ignorierst, um nach deinem Rosenkranz zu suchen. Als du diesen ergatterst, machst du dich allerdings über die Leiche her und findest, neben komischer Rabattcoupons, einen Ausweis.

    Die Leiche, die vor dir liegt, hat all ihr violettes Blut verloren und sein Name ist, Remiel, oder kurz Rem. Auch das stört dich, nach einer
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  • Mad Father



    Handlung
    Aya Drevis lebt, zusammen mit ihrem Vater Alfred und seiner Assistentin Maria, in einer Villa in den Bergen. Vor nicht all zu langer Zeit verstarb ihre Mutter an einer nicht diagnostizierten Krankheit - seitdem verschanzt sich ihr Vater immer mehr im Keller des riesigen Hauses, in welchem er diversen Experimenten nachgeht, immerhin muss ein Wissenschaftler wie er auch irgendwann einen Durchbruch haben. Aya, die durchaus weiß, was wirklich im Labor ihres Vaters passiert, versucht ebendas durchgehend zu ignorieren und findet sich damit ab, dass sie dort unten weder erwünscht ist, noch, dass ihr Vater will, dass sie weiß, woran genau er forscht.

    Als der Todestag ihrer Mutter naht und Aya sich erneut damit konfrontiert sieht, nicht einschlafen zu können, schleicht sie sich doch in den Keller um nach ihrem Vater zu suchen - der sie dabei erwischt und sie wieder zurück ins Bett schickt. Allerdings hilft auch das nicht dabei, sich in den Schlaf zu wiegen, weswegen
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  • Promare



    Veröffentlichung
    24. Mai 2019
    Länge
    111 Minuten
    Studio
    Trigger, XFLAG

    Handlung
    Vor 30 Jahren geht plötzlich die Hälfte der Menschheit in Flammen auf und lässt dabei ihr Leben. Kurz danach entwickelt ein kleiner Teil der restlichen Bevölkerung pyrokinetische Fähigkeiten, die keiner von ihnen unter Kontrolle zu bringen weiß - ihr Umfeld nennt sie Burnish und macht Jagd auf sie, diejenigen, deren einziges Ziel es zu sein scheint, die Welt niederzubrennen, die schon so viel Leid erleben musste.

    Galo Thymos, ein junger Feuerwehrmann, arbeitet für die Burning Rescue - eine Organisation, die sich auf das Löschen von Bränden und einfangen von Burnish spezialisiert hat. Bereits bei einem seiner ersten Einsätze sieht er sich allerdings mit den Überbleibsel einer terroristischen Organisation, Mad Burnish, und ihrem Anführer - Lio Fotia - konfrontiert, der ihm - im wahrsten Sinne des Wortes - die Hölle heiß macht. Wie durch ein Wunder gelingt es Galo allerdings, ihn
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  • 1bitHeart



    Grobe Handlung
    Yoshi Nanase, kurz Nanashi, lebt, zusammen mit seinem Cousin Mikado Aisaka, in dessen Wohnung in der Stadt Mashiro. Bereits seit einiger Zeit verbringt Nanashi seinen ganzen Tag damit, Videospiele zu spielen, oder seinem Cousin den letzten Nerv zu rauben, nachdem er schon seit längerem nicht mehr die Schule besucht. Der Grund dafür sind seine ehemaligen "Freunde", die ihn - und seine durchaus komische Art - nicht länger aushalten wollten und ihn darum gebeten hatten, ihretwillen Zuhause zu bleiben. Ein skurriler Plan, der durchaus zu fruchten scheint. Allerdings scheint das Nanashi nicht zu stören, immerhin verbringt er gerne Zeit mit Mikado, der allerdings mit anderen Dingen beschäftigt zu sein scheint und ihm auch plötzlich aus dem Weg geht.

    Kaum hat Nanashi jedwede Möglichkeit ausgeschöpft, mit der er seine neu gewonnene Freizeit vergeuden könnte, findet er in seinem Bett ein schlafendes Mädchen, das sich - kaum aus ihrem Schlummer erweckt - als
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  • Misao



    Grobe Handlung
    Misao Furukawa wird seit drei Monaten vermisst. Keiner weiß, wo sie sich zuletzt aufgehalten hat, oder was mit ihr passiert ist - allerdings stehen für viele ihrer ehemaligen Klassenkameraden zwei Dinge fest: Misao ist mittlerweile vermutlich schon tot und seit ihrem Verschwinden scheint es in der Schule zu spuken. Natürlich sind eben jene Behauptungen nur etwas für diejenigen, die durchaus abergläubisch sind - wieso sollte der Geist einer Person wie Misao sie allesamt heimsuchen? Das liegt absolut nicht in der Natur des gutgläubigen Mädchens.

    Aki Narukami, eine Mitschülerin Misaos, verschläft eines morgens aufgrund eines kryptischen Traumes - in eben diesem erscheint Misao und fordert Aki mit wenigen Worten auf, "ihr zu helfen und sie zu finden" - aber wieso ausgerechnet sie? Mit mulmigem Gefühl in der Magengegend macht sie sich an jenem Morgen auf den Weg zur Schule, allerdings wird sie auch dort das Gefühl nicht los, dass etwas nicht in Ordnung sei.
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